《接苹果》教学设计.docx

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1、接苹果教学设计本节课内容属于小学阶段信息技术学科。它是选自于教育部中小学信息技术教育实验区实验 教材(南方出版传媒新世纪出版社出版)的五年级上册第十课接苹果。在内容上,本节 课教学是在学生认识编程猫的舞台坐标、掌握角色的添加和移动、变量的应用、广播的发送 与接收和初步掌握循环结构程序和条件判断程序的编写的基础上,教会学生使用克隆积木克 隆角色和控制克隆体,为学生学习制作接苹果小游戏做准备。本节课教材为学生搭建了一个 寓教于乐的图形化编程环境,通过编程游戏框架的构建及编程游戏的设计,培养学生的计算 思维,为以后进一步学习可视化编程打下基础。教学对象五年级学生课时1节课(40分钟)教学内容分析教学

2、对象分析在本课学习之前,五年级学生具备理解基本的计算机编程概念的认知水平,掌握了角色的添 加和移动、变量的应用、广播的发送与接收等积木块的使用方法,会结合循环结构和条件判 断结构调整角色的位置和大小、用变量存储数据、启动广播运行某个事件,对本节课学习使 用克隆积木克隆角色和控制克隆体有很大的帮助。学生对可视化程序编写游戏有强烈的学习 欲望,喜欢观察、自主探究和动手操作,乐于进行展示自我和团队合作。教学目标知识与技能1 .学生能够用克隆积木指令克隆角色。2 .学生能够正确调整克隆体出现的位置和大小。3 .学生能够使用循环和条件判断指令灵活控制克隆体。过程与方法.通过学习克隆积木指令克隆苹果,掌握

3、控制角色的方法。1 .通过观察,可以使用随机数移动角色坐标并调整克隆体苹果出现的位置。4,通过互助与交流,构建编程游戏框架及设计编程游戏,获取计算思维的学习方法。情感、态度、价值观.通过学习克隆和控制克隆体指令,利用计算机程序创作出接苹果小游戏,主动学习图 形化编程语言。1 .通过学习循环和条件判断指令,感受克隆带来的数据之美,形成一定美感。2 .通过互助交流和动手操作,学生更加愿意与同学交流和动手操作。教学重点难点重点:1 .克隆角色。2 调整克隆体位置和大小。难点:1 .控制克隆体。2 ,构建接苹果游戏框架。教学方法在本节课中,基于教学内容和教学目标,以“任务驱动法展开教学。通过克隆小动画

4、导入, 创设接苹果游戏情境,提出创作接苹果游戏的任务,引导学生分析编程游戏框架的构建及编 程游戏的设计,在自主探索的基础上协作完成接苹果游戏,会使用克隆积木克隆角色和条件 判断积木控制克隆体,建构由简单到复杂的问题解决思维。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图(一)说一说知多少(3分钟)1 .提问:你们知道克隆是什么吗?首先我们来看一个动画,请同学们认真看一看动画中哪里使用了克隆?2 .播放动画克隆能量波3 .提问:动画中能量波是怎样产生的?4 讲解什么是克隆积木1 .回答什么是克隆2 .带着问题看克隆动画3 .回答能量波是克隆产生的由动画直观导入主 题,激发学生学习兴 趣,了解学生对克隆

5、 的认知情况。通过讲解克隆积木, 让学生了解克隆积木 的作用。(二)播放接苹果游戏1.0,请学 生简单介绍游戏设计。简单介绍游戏设 计情况。创设游戏情景,让学看一看知克隆(3分钟)游戏提问:你有什么妙招让苹果 重复出现呢?观看游戏并回答 使用克隆积木使苹果重复 出现。生通过观看来分析介 绍游戏设计,同时引 出克隆积木的使用, 为编程做准备。(三)试一试学克隆(7分钟)翻开编程猫源码编辑器添加背 景和苹果角色。演示克隆积木使用和坐标 的显示的方法。布置任务一:让苹果不断地从舞 台顶部随机冒出来。请学生分析可能使用到的积木。巡视:关注学生制作的过程。1 .翻开编程猫源码编辑 器,添加苹果树背景和

6、苹果角色。4.完成任务一:制作克 隆苹果,显示舞台坐标 尺,规划苹果随机出现 的位置并动手添加随机 出现脚本,让苹果不断 地从舞台顶部冒出来。让学生自主探究如何 克隆,引导学生思考 并调整克隆的新角色 出现的位置。以任务 为驱动,让学生明确 任务、分析任务、自 主探究完成任务,突 出以学生为主体的地 位。(四)做一做学控制(15分钟)1 .提问:苹果怎样从顶部掉下去?2 .提问:怎么统计分数?3 .提出考前须知:克隆体会消耗内 存,用完后要及时删除,否那么游戏 会变得越来越卡。4 .任务二:用方向键移动涂鸦狐接 苹果,接到一个苹果得1分。5 .分析流程图和使用到的积木块1 .回答可以通过改变y

7、 轴坐标让苹果掉下来。2 .回答可以使用变量来 统计分数。3 .了解制作时克隆体的 考前须知。4 .小组分析任务,动手 制作接苹果游戏。引导学生分析任务, 明确接苹果的原理和 制作流程,通过互助 与交流,构建编程游 戏框架及设计编程游 戏。(五)比一比谁最多(2分钟)计时。1分钟内哪个小组接到的苹果最多?开始玩自己制作的接苹果游戏。让学生体验自己的制 作成果,保持学生的 学习热情。(六)试一试敢创新1 .播放接苹果游戏2.0,2.任务三:大胆创新,完善接苹果游戏。1 .根据游戏2.0和教师 提示,小组协作,大胆 创新,完善接苹果游戏。落实教学重点,鼓励 学生制作出更多个性 化的接苹果游戏作1、

8、通过克隆能量波动画导入,吸引学生注意力,激发学生学习新知识的兴趣。(7分钟)提示:树上怎么掉下来大小不同的 苹果;接住不同大小苹果得分一样 吗,如果没接住要不要扣分;当分 数到达满意分数时,要不要来点奖 励?或者进行其他创意。3.巡视,关注典型作品。4,请学生展示,根据评价表让学生 评出最好的2个作品。2.展示提供作品,互评。品,培养学生创造性思维。(六)说一说谈收获(3分钟)请学生谈谈自己的收获,并完成 自评表课后把更有创意的作品提供到 未来教室。1 .学生谈收获,并完成 自评表。2 .课后继续完成更有创 意的作品。总结这节课的收获,课后延伸应用。教学评价板书设计涂鸦狐接苹果克隆是什么控制克

9、隆体用变量计分得分与失分教学反思优点:2、在教师的引导下,先分析程序流程,再让学生亲自动手编写程序创作游戏,帮助学生构 建游戏框架再设计游戏。3、设计由浅到深、从易到难的教学环节,让学生按照“游戏1.0游戏2.0游戏30 的流程,逐步突出教学重点,突破教学难点。4、通过自主探究、协作学习的方法,完成作业,激发学生的学习动机和培养学生的合作意 识。缺乏:1 .教学过程中,没有特意强调如果不删除克隆体会消耗内存。2 .评价环节还可以设计更多元化量表改进方法:跟学生讲清楚如果不删除克隆体会消耗内存,运行时间久了游戏就会出现卡顿现象。从学生展示的表达语言、创作游戏所用时间长短、游戏创意等多方面设计评价量表。

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