软件设计与体系结构复习整理题目及答案.docx

上传人:叶*** 文档编号:34968124 上传时间:2022-08-19 格式:DOCX 页数:31 大小:403.59KB
返回 下载 相关 举报
软件设计与体系结构复习整理题目及答案.docx_第1页
第1页 / 共31页
软件设计与体系结构复习整理题目及答案.docx_第2页
第2页 / 共31页
点击查看更多>>
资源描述

《软件设计与体系结构复习整理题目及答案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《软件设计与体系结构复习整理题目及答案.docx(31页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、软件设计与体系结构复习整理题目及答案1, 各种性能指标的定义和如何到达各种性能指标的方法ppt1-8 119页-124页性能:吞吐量Throughput, 响应时间Response Time, Deadlines 实现吞吐量:Peak & Average Many system have low average but high peak throughput requirements实现响应时间: Guaranteed & Average E.g. 95% of responses in sub-4 seconds, and all within 10 secondsDealines:Dea

2、dlines often associated with batch jobs in IT systems2, 常用的中间件有那几种类型(四种)Business Process OrchestratorsMessage BrokersApplication ServersTransportMessage-Oriented Middleware, Distributed Objects SystemsJ2EE, CCM, .NETBizTalk, WebSphere Message Broker, SonicMQBizTalk, TIBCO StaffWare, ActiveBPEL分类:Bus

3、iness Process Orchestrators 业务流程协调器 Message Brokers 消息代理 Application Servers 应用服务器 Transport面对消息的中间件,分布式对象系统(1)CORBA-公用对象恳求代理(调度)程序体系结构,它在对象间建立客户-服务器的关系,这样一个客户可以很简洁地运用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。(常见的对象恳求代理架构)(2)Basic Message-orientedmiddleware-MOM指的是利用高效牢靠的消息传递机制进行平台无关的数据沟通,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过

4、供应消息传递和消息排队模型,它可在分布环境下扩展进程间的通信,并支持多通讯协议, 语言, 应用程序, 硬件和软件平台。(面对消息的中间件)(3)J2EE-J2EE核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件, 服务架构和技术层次,均有共同的标准和规格,让各种依循J2EE架构的不同平台之间,存在良好的兼容性,解决过去企业后端运用的信息产品彼此之间无法兼容,企业内部或外部难以互通的问题。(4)Messagebrokers-消息代理是一种在数据源与目的地之间移动数据使信息处理流畅的软件技术,数据源与目的地包括已有的应用, 文件, 数据库, 对象, 硬拷贝输出和Web客户端等。(消息代理)(5)Bu

5、sinessprocessorchestrators-“业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化”,它主要解决的是“使在多个参加者之间依据某种预定义的规则传递文档, 信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”。(业务过程代理)3, 什么是软件架构(好几种定义,但是主要点是结构,元素,关系,接口)PPT第4页架构是一个系统的基本组织,体现在它的组件,它们之间的相互关系和环境,其设计原则和进化论程序或计算系统的软件架构是系统的结构或结构,由软件元素,这些元素的外部可见的属性,它们之间的关系(软件架构)超过计算的算法和数据结构;设计和指定的总体系统结构作为一种

6、新的问题出现。结构性问题包括组织和全球生产总值(gdp)限制结构;协议进行通信,同步和数据访问;安排的功能设计元素;物流;设计元素构成;扩展和性能,设计方案中选择它是关于软件设计:全部的架构是软件设计,但不是全部的设计都是软件架构。设计过程的一个部分;简洁地说,架构关注“一旦系统建立后就很难或是不行能变更的问题”:质量属性,例如平安性,性能;非功能性需求,像开销,硬件配置。 【百度答案】 软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是干脆构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明

7、确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如详细某个类或者对象。在面对对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现系统的软件体系结构是建立一个对系统来说所须要的结构,包括软件元素,它们之间的关系,以和两者的性质。4, 什么是架构风格 PPT1-8 36页n An Architectural Style defines a family of systems in terms of a pattern of structural organization. It determines:q the vocabulary of components

8、 and connectors that can be used in instances of that style, q a set of constraints on how they can be combined. For example, one might constrain:n the topology of the descriptions (e.g., no cycles).n execution semantics (e.g., processes execute in parallel).描述软件的基本结构组织或纲要,供应事先定义好的子系统,制定好责任并将它们组织在一起

9、的法则和指南。| 答案2: 也叫架构模式,一个架构风格描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。架构风格供应一些事先定义好的子系统,指定他们的责任并给出把他们组织在一起的法则和指南。一个架构模式常常可以分解成许多个设计模式的联合运用。MVC模式就属于架构模式。软件系统有哪几类结构?模块, 组件和连接器, 配置。模块安排详细的职责,是工作的基础;我们调用运行时结构组件和连接器结构,在我们的运用中,组件始终是运行时实体;安排结构描述从软件结构映射到系统的环境,组织, 发展, 安装, 执行;元素是一类模块(类, 层或功能的划分等),模块与其他模块相关联通过概括化或专业化的关系;元素运行组件如服务, 同行

10、, 客户, 服务器, 过滤器等,连接器是组件间的通信工具;5, 有那些常见架构风格(1)管道和过滤器架构风格PPT 40页适用于须要定义一系列的执行规则数据的独立运算。组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流。优点:易于理解, 支持重用, 简洁保持或增加, 允许某些专业分析, 支持并发执行缺点:转换特性导致其不擅特长理交互系统, 书写自己的过滤器时,过度地解析或不解析导致性能损失和更加困难举例:unix的shell脚本, 传统编译器组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,常常增长的计算,因此,在输入结束前输出就起先了。. 连接器:称为管道,给流供应管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入

11、。(2)面对对象风格PPT49页适用于主要问题是识别和爱护信息的相关主体。数据代理和它们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面。优点:可以变更实施而不影响客户,可以设计作为独立的交互代理的集合的系统缺点:一个对象与另一个对象进行交互时第一个对象必需知道第二个对象的身份。对象引起的副作用。举例:java,c#开发的系统 组件:对象 连接器:功能和过程调用(方法)(3)隐式调用风格 应用于涉和到组件的松耦合集,其中的每一个都执行一些操作,还可能允许其他的操作。尤其对必需很快重新配置的应用很有用变更服务的供应商 可能的或是不行能的实力不是干脆的引用过程一个组件能发表一个或多个事务在系统中的其他组件能够

12、在事务中注册一个爱好通过与事务和过程结合当一个事务被声明后,广播系统(连接器)自己引用已经注册的事务的全部过程全部声明的事务“隐式”造成了过程在其他模块的调用优点:为重用供应强大支持, 简化系统演化缺点:当一个系统广播一个事务时,不知道其他哪些组件会响应,不知道依靠于响应被调用的依次,不知道响应什么时候结束举例:数据库管理系统中执行完整性约束(触发器)(4)客户-服务器风格PPT64页适用于涉和到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理优点:数据分布简洁明确, 位置透亮, 混合和匹配异构平台, 易于添加新服务器或升级现有服务器。缺点:没出名称和服务的中心寄存器很难找到什么服务是没用的举例:文件服务

13、器, 数据库服务器, 对象服务器组件:服务器:标准独立的组件供应特殊的服务,如打印,数据管理等。客户端:组件调用服务器供应的服务。连接器:网络,允许客户端访问远程服务器。(5)分层风格PPT72页适用于涉和到分布式的能够分层的组织的类的服务,每层给它的上一层供应服务,同时作为下一层的客户端,只有细致地从内层选择选择过程,才能用于他们接近的外层。优点:设计(基于提高抽象层次), 改善(一个层的功能变更最多影响两个层), 重用(相同层的不同实现可以交替运用)缺点:并不是全部的系统都可以很简洁的实现分层,性能需求可能迫使底层实现高级功能的耦合。举例:分层通信协议, 操作系统 组件:典型的过程的集合。

14、连接器:典型的在有限的可见性下的过程调用(6)仓库风格PPT80页适用于主要问题是建立, 增加和维护困难信息的主体部分,信息肯定要能够用许多种方式操作。常常须要长期的存在。优点:有效存储大量数据, 共享式模式模型, 集中式管理缺点:必需先达成一个数据模型, 很难安排数据, 数据升级很昂贵举例:信息系统, 编程环境, 图形编辑器, 人工智能学问基础, 逆向工程系统组件:主要的数据结构能够表示出系统的正确状态操作主要数据结构的独立组件的集合连接器:典型地过程调用或是干脆内存访问(7)说明程序风格PPT87页适用于执行解决方案的最合适的语言或是机器不是干脆可用的。优点:模拟无实现的硬件, 促进跨多种

15、平台的应用程序或语言可移植性缺点: 举例:编程语言编译器, 基于规则的系统, 脚本语言组件:包括一个状态机,有一个执行引擎和三个记忆状态:当前的执行引擎的状态程序被翻译当前的被翻译的程序的状态连接器:过程调用干脆内存访问(8)过程限制风格PPT94页适用于目的是维护特殊过程的输出属性在给定参考值的情形下优点:缺点:举例:实时系统软件用来限制(核电站, 汽车巡航限制)组件:过程定义包括操作一些过程变量的机制限制算法确定如何去操作过程变量连接器:数据流关系过程变量: 被限制的变量的值是系统能限制的输入变量能够检测过程的输入操纵变量的值能够被限制器变更设置断点是一个限制变量所须要的值传感器获得过程变

16、量与限制有关的值6, 架构师须要的核心技能是什么(1)涉众之间的沟通 (2)技术学问(3)软件工程学(4)风险管理7, 什么是架构视图 PPT 15页一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了此方面无关的实体。8, 软件架构过程(三个迭代步骤)PPT1-8 202页1, 确定架构需求:架构上重要的需求(结构用例)-基本的质量和系统的非功能性需求2, 架构设计:迭代的设计步骤-风险识别是一个重要的输出设计3, 结构验证:验证阶段-验证阶段的目的是增加信念的设计团队的架构是适合的目的;验证必需实现在项目时间和预算的约束,关键是要尽可能严

17、格的和有效的;验证一个架构设计提出了严峻的挑战,因为这是一个设计不能执行或测试,包括新和COTS组件集成;两种主要的方法:手工测试运用的测试场景的体系结构,建设一个原型创建所需的应用程序的一个简洁的原型;目的是识别潜在缺陷在设计实现生效前,这样他们就可以得到改善,在建立之前修复成本更便宜9, 软件质量属性主要包括哪些(五种)ppt1-8 116页Reliability 牢靠性, Availability 可用性, Portability 可移植性, Scalability 可伸缩性, Performance (!) 性能10, 软件可用性取决于(三种时间)PPT146页q Time to de

18、tect failure 故障检测时间q Time to correct failure 订正失败时间q Time to restart application 重新启动应用程序时间11, 伸缩性涉和那些方面(四种)ppt1-8 116页q Request load 恳求负载q Connections 连接q Data size 数据大小q Deployments 部署12, 吞吐率指标 PPT120页q Transactions per second 每秒事务数q Messages per minute 每分钟的消息q Messages per second (msp)q Maximum s

19、ustainable throughput (MST) 最大可持续吞吐量13, 架构元素的通信包括哪些 PPT 10页数据传递机制,例如:函数调用, 远程方法调用, 异步消息限制流:组件之间的消息流来实现须要的功能, 依次, 并发/并行, 同步14, 各种架构风格的组件和连接器是什么见515, 软件性能指标主要有哪几种(三种)吞吐量, 响应时间, Deadlines生死线16, 响应时间的度量(两种) PPT 122页n Usually measured in (milli)seconds Guaranteed可保证的, Average17, 平安性质量指标主要有哪几种(五种)PPT142页n

20、 Authentication: Applications can verify the identity of their users and other applications with which they communicate. 身份验证:应用程序可以验证他们的用户的身份和他们通信的其他应用程序。n Authorization: Authenticated users and applications have defined access rights to the resources of the system. 授权:身份验证的用户和应用程序定义了系统资源的访问权限。n En

21、cryption: The messages sent to/from the application are encrypted. 加密:从应用程序发送到/从应用程序的消息是加密的。n Integrity: This ensures the contents of a message are not altered in transit.完整性:确保在传输过程中不会变更消息的内容。n Non-repudiation: The sender of a message has proof of delivery and the receiver is assured of the senders

22、 identity. This means neither can subsequently refute their participation in the message exchange. 不行否认性:一个消息的发送者有传递的证明,接收者保证了发送者的身份。这意味着既不能反对他们的信息交换的参加。18, 实现高可用性的策略(三种)PPT146页Strategies for high availability:Eliminate single points of failure 消退单点故障Replication and failover 复制和故障转移Automatic detecti

23、on and restart 自动检测和重新启动19, 信息隐藏原理PPTlecture9 88页信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的特定信息(过程或数据),对于不须要这些信息的其他模块来说,是不行访问的。信息隐藏(封装)主要是为了提高软件的可重用性和可维护性。信息隐藏造成了系统各个部分耦合性低。系统是由各个部分构成的,假如这些部分耦合性低的话,那么这个系统开发, 维护等就较简洁 Often one hides, e.g. Data representation. Choice of algorithm. Interface details / access mechanism

24、of external entity (e.g. database, hardware) Goal: particular design choice “invisible” to clients.Why would we want to do this Information Hiding may or may not be supported at the programming language level.20, GRASP模式的详细内容(9个),各种模式的定义,解决的什么问题创建者Creator安排给类B职责来创建类A的一个实例假如:(1)B聚合A的对象(2)B包含A的对象(3)B记

25、录A的对象的实例(4)B紧密地运用A的对象(5)B被创建时有初始化的数据传递给解决方案:将创建一个类A的实例的职责指派给类B的实例,假如下列条件满意的话:a)B聚合了A对象b)B包含了A对象c)B纪录了A对象的实例d)B要常常运用A对象e)当A的实例被创建时,B具有要传递给A的初始化数据(也就是说B是创建A的实例这项任务的信息专家)f)B是A对象的创建者假如以上条件中不止一条成立的话,那么最好让B聚集或包含A通俗点就是:我要用你所以我来创建你,请不要让别人创建你这个模式是支持低耦合度原则的一个体现专家Creator在设计对象(类)时,假如某个类能够在某方面具有完整信息,足以实现某责任,就将这个

26、责任安排给这个类,解决方案:将职责安排给具有履行职责所须要的信息的类通俗点就是:该干嘛干嘛去,别管别人的闲事或者我的职责就是搞这个,别的事不管。举个简洁的例子,假如有一个类是特地处理字符串相关的类,那么这个类只能有字符串处理相关的方法,而不要将日期处理的方法加进来。也就是提高软件高内聚一种原则。限制器Controller限制器是在用户接口层上的第一个对象,负责接收和处理系统的操作信息。解决方案:将处理系统事务消息的职责分派给代表下列事物的类:a)代表整个“系统”的类(虚包限制者)b)代表整个企业或组织的类(虚包限制者)c)代表真实世界中参加职责(角色限制者)的主动对象类(例,一个人的角色)d)

27、代表一个用况中全部事务的人工处理者类,通常用“处理者”的方式命名(用例限制者)这是一个限制者角色职责安排的原则,就是哪些限制应当分派给哪个角色。低耦合Low Coupling测量存在于模块之间的依靠程度解决方案:在安排一个职责时要使保持低耦合度。耦合度(coupling)是一个类与其它类关联, 知道其他类的信息或者依靠其他类的强弱程度的度量。一个具有低(弱)耦合度的类不依靠于太多的其他类。高内聚High Cohesion测量一个共享的模块内元素的相关性;一个单独模块执行任务的程度是功能相关的解决方案:安排一个职责的时候要保持类的高聚合度聚合度或内聚度(cohesion)是一个类中的各个职责之间

28、相关程度和集中程度的度量。一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特殊巨大,那么他就是具有高聚合度。多态Polymorphism当相关的供选方案或行为随着类型的变更而变更时,给行为安排职责运用多态操作来适合行为变更的类型。也就是说尽量对抽象层编程,用多态的方法来推断详细应当运用那个类,而不是用if instanceof来推断该类是什么接来执行什么。纯虚构Pure Fabrication安排一系列高度聚合的职责给虚假的类或是不表现某事完成的领域问题概念的有用的类,它支持高内聚, 低耦合, 可重用。一个纯虚构意味着虚构某些事物,而不是到了迫不得已我们才这样做。例,我们的Sale类的数

29、据要存入数据库,但是他必需和数据库接口相连接,假如将接口连接放入Sale类中势必增加该类的耦合度,所以我们可以虚构一个类来处理与数据库接口连接的问题。这个类就是我们虚构出来的一个事物。间接Indirection问题:如何安排职责避开干脆耦合?如何减弱对象的耦合?解决方案:安排职责给中间的调解对象来调解两个组件之间的关系。将职责安排给一个中间对象以便在其他构件或服务之间仲裁,这样这些构件或服务没有被干脆耦合。这个中间对象(intermediary)在其他构件或服务间创建一个中介者(Indirection)。这个中间对象也就事7)中的纯虚构。防止编译Protected Variations问题:如

30、何设计对象,子系统和系统,使其内部的变更和不稳定不会对其他元素产生不良影响?解决方案:识别设计变更或不稳定之处,安排职责用以在这些变更之外创建稳定接口安排职责给一个客户端的干脆对象以使它与一个间接对象进行协作,这样客户端无需知道这个间接对象。这个模式-也被叫做(Demeter)准则。通俗点就是:只与你干脆的挚友们通信不要跟“生疏人”说话每个软件单位对其他的单位都只有最少的学问,而且局限于那些与本单位亲密相关的软件单位GRASP用职责设计对象:DesigningObjectswithResponsibilities.它包含了9个基本模式:1.信息专家(Informationexpert)2.创建

31、者(Creator)3.高内聚(HighCohesion)4.低耦合(LowCoupling)5.限制器(Controller)6.多态性(Polymorphism)7.纯虚构(PureFabrication)8.间接性(Indirection)9.变更预防(ProtectedVariations)GRASP的主要特征:-对象职责安排的基本原则。-主要应用在分析和建模上。GRASP的核心思想的理解:自己干自己的事(职责的安排)自己干自己的能干的事(职责的安排)自己只干自己的事(职责的内聚)21, OO设计的五个基本原则和课件中讲解并描述的其它软件原理 r-32-71单一职责原则这个原则和关注点

32、分别紧密联系。它陈述了每个对象应当只有一个理由去变更,单一聚焦在职责上。通过依附这个原则,你避开了浩大的类的设计问题,那就像瑞士的军刀。有了精确的对象,你再次增加了系统的可读性和可维护性。开闭原则这个原则陈述了类应当对扩绽开放,对修改关闭,那样你就能够添加新的特征,扩展一个类而不用变更它内部的行为。这个原则旨在避开破坏存在的类和依靠它的其他类,这使得你的整个应用程序中产生故障和错误的涟漪。 Liskov替换原则Liskov替换原则要求你应当能够运用任何衍生出的类代替父类,不用修改就有同样的行为。这个原则与开闭原则一样,它保证了一个衍生出的类不影响父类的行为,或者说,衍生出的类必需能够被它们的基

33、类替代。接口分别原则这个原则是j将一个抽象方法分裂成几组职责,给这些组安排接口来防止客户端实现一个很大的接口,这个接口容纳了许多它们不运用的方法。目的是为了让类运用相同的接口只须要实现一些详细的方法,而不是有许多方法的浩大的接口。依靠反转原则把你的类从详细的实现中隔离开,使它们依靠于抽象类或接口。它促进了对接口而不是实现的译码,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的敏捷性。PPT耿祥义-7: 1.面对抽象原则 设计一个类时,不让该类面对详细的类,而是面对抽象类或接口2.开-闭原则 设计应当对扩绽开放,对修改关闭。 假如您的设计遵守了“开-闭原则”,那么这个设计肯定是易维护的,因为在设计中增加新的

34、模块时,不必去修改设计中的核心模块。 3.高内聚-低耦合原则假如类中的方法是一组相关的行为,则称该类是高内聚的,反之称为低内聚的。 所谓低耦合就是尽量不要让一个类含有太多的其它类的实例的引用,以避开修改系统的其中一部分会影响到其它部分。【其它基本原理】ppt review-32 Keep It Simple Stupid (KISS) 尽量保持代码简洁而不要过分简洁,这样可以避开不必要的困难性Dont Repeat Yourself (DRY)通过抽象使系统中不要出现重复的部分Tell, Dont ask 告知你的对象要执行的操作,而不要询问(推断)它的状态,然后据此做决策 You aint

35、Gonna need it (YAGNI) 偏好必要的功能需求,推迟可能须要的其它特色, Separation of Concerns (SoC)关注点分别Minimize The Accessibility of Classes and Members 寻求类和其成员的访问性最小Use Accessors and Mutators, Not Public Members 运用访问器和赋值函数,不要运用公共成员Favor Composition Over Inheritance偏好组合而不是继承Coads Rules(Use inheritance only when all of the f

36、ollowing criteria are satisfied) Program To An Interface, Not An Implementation面对接口而不是实现编程 22, 组合,继承,针对接口编程,黑盒,白盒重用继承:新功能的重用方法获得通过扩呈现有对象的实现泛化类(超类)明确了共同的属性和方法专业类(子类)扩展了实现额外的属性和方法针对接口编程又称为面对接口编程,针对接口编程就是要先设计以系列的借口,把设计和实现分开,运用时之须要引用接口即可,也由于系统各部分的解耦合。针对接口编程是为了提高程序的课维护性, 可伸缩性和可复用性。假如你在一个类中干脆运用另外的一个,这样就把两

37、个类紧密联系在一起了,以后假如想做出变更就很难了。假如针对接口编程,当业务变更时我们只须要用一个新的类实现接口即可23, MVC模式 PPT9 16页UI layer has views,Domain layer has modelseparating the visual, interaction and data componentsModelmaintains the state and data of the application - the XML documentViewA rendering of the XML documentControllerThe user inter

38、face presented to the user to manipulate the applicationMakes it very easy to have multiple different displays of the same information MVC是模型-视图-限制器的缩写 它代表了一种软件设计模式,1978年开发在施乐帕克探讨中心(!) 它说明了一种分别视觉, 交互和数据组件的方法。 特别受欢迎,广泛用于Java和其他语言模型 :维护应用程序的状态和数据的XML文档视图 :XML文档的呈现限制器 :用户界面呈现给用户操作的应用程序为什么运用Mvc模型 “模型”包含

39、的数据 有一些方法来访问并可能更新它的内容。 通常,它实现了一个允许模型交互的接口。 实现了一个允许退出和取代的接口,并不伴随编程变更Mvc限制器 用户与限制器进行交互。 它说明鼠标移动,点击按键等 活动与模型沟通,如:删除行,插入行等 它的模型的交互间接导致视图的更新Mvc视图 视图供应模型的可视化表示。 在任何时候都可以有多个视图表示模型。 例如,一个公司财务状况随着时间的推移可以用一个表和图表示。 只有两种不同的视图表示相同的数据。 当模型更新时,全部视图被通知然后有机会更新。当模型更新时,全部视图被通知然后有机会更新Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。View(视

40、图)显示数据(数据库记录)。Controller(限制器)处理输入(写入数据库记录)。组成元素:模型, 视图, 限制器;交互关系:用户通过视图发出一个恳求,该恳求被转发给限制器。限制器接收后确定运用什么模型,然后将恳求转发给相应的模型。模型处理完后将相应的数据返回给限制器。限制器接收完数据后选择显示这些数据的相应的视图,并将视图返回给用户24, 企业应用架构在各层有那些主要的模式,各层,各层的各种模式的定义和结构内容(呈现层,领域层,数据源层)三层架构的系统:表现层实现用户界面,在领域层实现领域逻辑,在数据源层存取数据1.表现层(Presentation):供应服务, 显示信息(如在WINDO

41、WS或HTML页面中,处理用户恳求, 恳求,吩咐行调用,批处理API)表现逻辑处理用户与软件间的交互。主要职责是: 向用户显示信息 把从用户那里获得的信息说明成领域层或数据源层上的各种动作。2.领域层(Domain):领域逻辑,系统中真正的核心。也称为业务逻辑,它就是应用程序必需做的全部领域相关工作:包括依据输入数据或者已有数据进行计算,对从表现层输入的数据进行验证,以和依据从表现层接收的吩咐来确定应当调试哪些数据源逻辑。领域逻辑(业务逻辑),它就是应用必需做的全部领域相关的工作: 依据输入数据或已有数据进行计算 对从表现层输入的数据进行验证 依据从表现层接收的吩咐来确定应当调度哪些数据源逻辑

42、。 3.数据源层(DataSource):与数据库, 系统消息系统, 事务管理器和其他软件包通信。最主要的数据源逻辑就是数据库,主要责任是存储长久数据。数据源逻辑主要关注与其他系统的交互,这些系统将代表应邀完成相关的任务。主要的数据源逻辑就是数据库,它的主要职责是存储长久数据。三层的关系:领域层是核心!表现层是系统对外供应服务的外部接口;数据源层是系统运用外部服务的接口25, Larman的灵敏UP设计方法的详细步骤(1)初始:大体上的构想, 业务案例, 范围和模糊评估。(2)细化:已精化的构想, 核心架构的迭代实现, 高风险的解决, 确定大多数需求和范围以和进行更为实际的评估。(3)构造:对

43、遗留下来的风险较低和比较简洁地元素进行迭代实现,打算部署。(4)移交:进行beta测试和部署。26, 4+1视图 PPT 16页“4+1”视图模型即从5个不同的视角(逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图和场景视图)来描述软件体系结构。每个视图之关切系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。 逻辑视图:描述架构的重要元素和它们之间的关系过程视图:描述架构元素之间的并发和通信物理视图:描绘主要的过程和组件是如何映像到硬件上的开发视图:俘获软件组件内部的结构,如配置管理工具架构用例:俘获架构的需求;和不止一种视图相关(逻辑视图, 流程视图, 实现视图, 部署视图, 用

44、例视图)27, 应用的集成策略Data expose application data for access by other components 公开应用程序数据供其他组件访问API offers services to read/write application data through an abstracted interface 即数据公开应用程序数据访问的其他组件,供应服务来读/写应用程序数据通过一个抽象接口28, 上课讲的例子ICDE系统的四张架构图 PPT1-8 108ICDE Performance Issues(1) Scalability 伸缩性(2) Modifiability 可变性(3) Security 平安性(4) Availability 好用性(有效性, 可用性)(5) Integration 集成性NetworkClientObject ReferencerequestServerServantreplyclient ORBserver ORB反应对正常和极端用法的脚本的反应是否足够快

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 初中资料

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁