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1、Android代码规范一,代码规范的必要性编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:一个软件的生命周期中,80% 的花费在于维护。几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码。如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品。二,命名(一)包命名包命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是 com ,edu ,gov ,mil ,net ,org 。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名
2、规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department) ,项目(project),机器 (machine),或注册名 (login names)。例如:com.mudi.nmgbst.* 规约:包命名必须以com.mudi 开始,后面跟有项目名称(或者缩写) ,再后面为模块名或层级名称。如:com.mudi.项目缩写 .模块名com.mudi.nmgbst.api,如: com.mudi.项目缩写 .层级名com.mudi.nmgbst.model。(二)类和接口命名命名规则: 类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩
3、写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) ,接口一般要使用able 、ible 、er 等后缀。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 14 页 - - - - - - - - - 例如:class BaseActivity; class ApiClient。规约: 类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如class XXXActivity
4、)。如: class UserHomeActivity 正确。如: class HomeActivityUser错误!应为class UserHomeActivity (三)方法命名命名规则: 方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。例如:public void run(); public String getBookName(); 类中常用方法的命名:1) 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get ,如getFirstName(), getLastName()。一般来说, get 前缀方法返回的是单个值,find 前缀的
5、方法返回的是列表值。2) 类的设置方法(一般返回类型为void ):被访问字段名的前面加上前缀set ,如setFirstName(),setLastName()。3) 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词is 或 has 做前缀,如isNetWorkConnected(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals 。4) 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(), addCount()。5) 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。6) toString()方法:一
6、般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 14 页 - - - - - - - - - (四)变量命名命名规则: 第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头, 尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k, m 和 n,它们一般用于整型;c,d,
7、e,它们一般用于字符型。例如: String bookName。规约: 变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。如: String bookName正确。如: String bookNameString;。(五)成员变量命名同变量命名规则相似,而且在成员私有变量前加m,这只是本公司的编码习惯而已,但是不建议加m。(六)常量命名命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。例如:static final int DATA_LOAD_ING = 0 x01,例如: static final int DA
8、TA_LOAD_COMPLETE = 0 x02,例如: static final int DATA_LOAD_FAIL = 0 x03。(七)异常命名自定义异常的命名必须以Exception 为结尾。已明确标示为一个异常。如: AppException。(八)layout命名规约: layout xml 的命名必须以全部单词小写, 单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用模块名_功能名称来命名。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 14 页 - -
9、- - - - - - - 如: activity_app_start.xml正确。如: about_activity.xml。(九)id 命名规约: layout 中所使用的id 必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id 直接理解当前组件要实现的功能。如:某 TextView +id/aboutmail ,应为+id/about_mail 。(十)资源命名规约: layout 中所使用的所有资源(如drawable,style 等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名 _用途来命名。如果为公共资源,
10、如分割线等,则直接用用途来命名。如: action_search.png 正确。如:某分割线:line.png 或 separator.png 。三,注释Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释 (document,comments)。实现注释是使用/*.*/ 和/ 界定的注释。 文档注释 (被称为 doc comments),由/*.*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。(一)文件注释所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、 版本信息、 日期和版权声明。如下:/* * 文件名* 包含类名列表* 版本
11、信息,版本号名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 14 页 - - - - - - - - - * 创建日期* 版权声明/ (二) 类注释每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。/* * 类名* author 作者* 实现的主要功能。* 创建日期修改者,修改日期,修改内容。*/ (三) 方法注释每一个方法都要包含如下格式的注释包括当前方法的用途, 当前方法参数的含义, 当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。/* * 方法的一句话概述* 方法详述(简
12、单方法可不必详述)* param s 说明参数含义* return 说明返回值含义* throws IOException 说明发生此异常的条件* throws NullPointerException 说明发生此异常的条件名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 14 页 - - - - - - - - - / (四) 类成员变量和常量注释成员变量和常量需要使用java doc 形式的注释,以说明当前变量或常量的含义。/* * XXXX 含义/ (五) 其他注释方
13、法内部的注释如果为多行,使用 /,/ 形式,如果为单行,使用 / ,形式的注释。不要再方法内部使用java doc 形式的注释“ /*, */ ”,简单的区分方法是,java doc 形式的注释在eclipse 中为蓝色,普通注释为绿色。(六)xml 注释规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout (若 list_item),则需要在xml 写明注释。要求注释清晰易懂。四,代码风格(一)缩进规约:不允许使用Tab 进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2 空格。(二)空行空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。下列情况应该总是使用空行:一个源文件的两个片段
14、(section) 之间。类声明和接口声明之间。两个方法之间。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 14 页 - - - - - - - - - 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间。一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性。规约: 通常在变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。(三)行宽无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120 进行设置。五,规约(一)方法一个方法尽量不要超过15 行,如果方法太
15、长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。不要使用try catch 处理业务逻辑。(二)参数和返回值一个方法的参数尽可能的不要超过4 个。如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常。尽可能不要使用null ,替代为异常,或者使用空变量,如返回List 则可以使用Collections.emptyList()。(三)神秘的数代码中不允许出现单独的数字,字符, 如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!( for 语句中除外)。(四)控制语句判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:if ( true = isAdmin().,尽量
16、不使用三目条件的嵌套。所有if 语句必须用 包括起来 ,即便是只有一句:if (true) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 14 页 - - - - - - - - - /do something. if (true) i = 0; /不要使用这种。对于循环:不推荐方式while(index products.getCount()每次都会执行一次getCount()方法,若此方法耗时则会影响执行效率,而且可能带来同步问题,若有同步需求, 请使用同步块或同步
17、方法 。推荐方式:将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数final int count = products.getCount();while(index = 0) ? x : -x。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 14 页 - - - - - - - - - 七,21 种代码的坏味道应该在编程中尽量避免这21 种“坏味道”。(一)Duplicated Code 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往
18、往来自于copy-and-paste 的编程风格。(二)Long method 它是传统结构化的 “遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。(三)Large Class 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。(四)Divergent Change 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用
19、。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。(五)Shotgun Surgery 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。(六)Feature Envy 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。(七)Data Clumps 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - -
20、- - - - 第 11 页,共 14 页 - - - - - - - - - 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。(八)Primitive Obsession 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围, 他们会使用两个数字。对于Money ,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念, 这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。(九)Switch Stateme
21、nt 基于常量的开关语句是OO(面向对象) 的大敌,你应当把他变为子类、state 或 strategy 。(十)Parallel Inheritance Hierarchies 并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。(十一)Lazy Class 一个干活不多的类。 类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。(十二)Speculative Generality 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase 。不要犹豫,删除它。(十三)Tem
22、porary Field 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 14 页 - - - - - - - - - (十四)Message Chain 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时
23、,你需要隐藏分派。(十五)Middle Man 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。(十六)Inappropriate Intimacy 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言, 我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。(十七)Alternative Classes with Different Interfaces 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。(十八)Incomp
24、lete Library Class 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而, 如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。(十九)Data Class 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。(二十)Refused Bequest 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。(二十一)Comments 名师资料总结 - - -精品资料欢
25、迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 14 页 - - - - - - - - - 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。八,Eclipse 配置方法(一)注释模板在 eclipse 的 preferences 中,选择java code style code Template 1) 添加文件创建日志模板2) 设置类注释模板(二)导入方法在 eclipse 的 preferences 中,选择java code style code Te
26、mplate 中选择Import,选择附件中的文件codetemplates.xml,但是注意修改类注释和文件注释,作者名称为自己的。(三)格式化模板在 eclipse 的 preferences 中, 选择java code style formatter 中选择Import,选择附件中的文件 formatter.xml。(四)XML 格式化在 eclipse的 preferences中选择xml 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 14 页 - - - - - - - - -