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1、Photoshop动画制作:动画的设计思维PS 教程 2009-03-04 10:35:46 阅读 234 评论 1 字号:大中小目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧种产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。新建一个图像,大约150150,新建图层并画上方块,将其移动到左上角。接着复制 1 帧,在新帧中将方块
2、移动到右下角,并将图层部透明度设为 10%,大致如下左图所示。然后按下红色箭头处的按钮,将出现如下中图所示的对话框,红色箭头处的过渡方式是指过渡相对哪一帧,由于之前我们选择的是第2 帧,并且总共也只有2 帧,所以既可以选择默认的 “ 上一帧 ” ,也可以选择 “ 第一帧 ” 。要添加的帧数就是指过渡过程所将占用的帧数,这里设为 3,那么加上原来 2 帧,这个动画总共就是5 帧。由于只有一个图层 (背景层未有变化 )在参与动画,所以现在图层选项中任何一个都是可以的。但不选择背景层的话会形成成透明背景,有关动画背景透明的问题我们会在以后学习到。注意绿色箭头处的参数,其中有 “ 位置” 和“ 不透明
3、度 ” 这两项。所谓参数就是指进行动画过名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 渡的图层属性 ,我们之前说过图层的位置和不透明度的变化可以做成动画,在这里就反映出来了。确定后将会在动画调板中看到的效果大致如下右图所示,可以很清楚地看到方块的位置和不透明度都发生了均匀的过渡。如果之前在过渡设定中关闭了 “ 位置” 或“ 不透明度 ” 参数,显然就没有现在的效果了。这种利用过渡方式制作动画的方法较为简便,我们只需要考虑某段动
4、画的开始和结束的样子就可以了,中间的过程会自动完成。在这种情况下,开始和结束的那两帧被称之为关键帧(KeyFrame) ,因为它们名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - 决定了过渡的形态。以后我们也会接触到有多个关键帧的动画。当今许多动画片的制作也采用这种方式,虽然动画片的画面复杂的多,但基本的原理是相同的。不过由于过渡均匀的特点,有时也会使得画面不够生动,缺乏表现力。这是Photoshop 功能上的局限。现在我们面临一
5、个新课题,那就是如何让动画可以完美地循环播放,也就是从 A 到 B 再回到 A,这样才能形成完整循环,称为往复式动画。就我们目前的这个动画来说,可以通过复制并移动帧来完成“ 回去” 的过程。首先复制帧4,复制后帧 4 帧 5 都是相同的内容,而原先的帧 5 则变为了帧 6。然后手动将帧 5 移动到帧 6 后方,这样就交换了两者的前后顺序。过程如下图所示。从这个操作可以看出,复制出来的帧并非都出现在最后,而是出现在原有帧的后面,这个特点要注意。按照这个方法将帧3 复制为帧 7,帧 2 复制为帧 8。复制帧 1 为帧 9是没有必要的,因为帧9 播放后又会是帧 1,而两者的内容相同。实际上相当于同一
6、个帧播放了两倍的时间。撤销操作到原先只有5 帧的时候,现在介绍另外一个简单的方法,那就是选择帧 5 后再次执行帧过渡,将过渡方式设为“ 第一帧 ” ,表示是名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 5 页 - - - - - - - - - 从现在的帧 (第 5 帧)过渡到第 1 帧去,添加帧数保持为3 即可,也可以设定更大的数值。确定后就能得到一个往复式动画了。下图所示是设定了添加 7 帧的效果。在播放这个往复式动画的时候,会发现一个问题,那就是方块“ 回场”的时
7、间比较长。这当然是因为同样的距离我们用了更多的帧数,如果将帧 6 到帧 12 的延迟设为 0.05,就与原先差不多了。可能大家会有一个疑问,那就是既然总体时间都差不多,那有什么必要设定 7 帧的过渡呢,像原先那样3 帧不就够了吗 这就要涉及到一个动画精细度的问题了。作为一个表现运动的动画来说,帧数越多它所能表现的瞬间也就越多,帧与帧之间的差异就越微小,过渡的整体效果就越平滑。当然同时也会带来制作和存储上的一些不便。所以一般来说不宜设定较多的帧数,只需要满足观看需要就可以了。在视频制作中也存在这个问题,其原理相同。我们说过电影每秒帧数是 24,那么如果使用高速摄影机以48FPS 拍摄一段电影,再
8、以通常的 24FPS 播放,我们看到的就是比正常运动速度慢了一倍的画面。动作影片中的慢镜头就是这样制作出来的。而如果用普通摄影机拍摄的影片要实现慢动作,就需要延长每帧的停留时间,要达到慢一倍的效果 ,每帧的延迟就要从1/24 调整为 1/12,名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 5 页 - - - - - - - - - 这样实际上每秒钟只播出了12 帧,画面会有较为明显的跳动感。所以真正的慢镜头并不是 “ 正常排,慢慢放 ” ,而是“ 快快拍,正常放 ” 。
9、同理,低速摄影就是以很低的帧率拍摄,然后正常播放,形成快进的效果。常用来拍摄需要长时间等待的场景然后快速地呈现给观众,如花开、日落等。本节课需要掌握的就是使用帧过渡制作动画的方法和关键帧的概念,在使用中主要注意过渡方式的选项,要弄清楚是“ 前一帧 ” 还是“ 第一帧” ,一般说来后者场用来制作 “ 回场” 以形成往复式动画。以后大家制作的动画都要优先采取往复式以形成较完美的循环效果。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 5 页 - - - - - - - - -