2022年2022年基于java的android即时通讯软件毕业设计 .pdf

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1、毕业论文(毕业设计)题目 :android 即时通讯软件系院: XXXXX 学生姓名: XX 学号: XXX 专业:计算机科学与技术年级: 计本 0902班完成日期:XXX 指导教师: XXXXX名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 1 - 摘要在网络越来越发达的今天, 人们对网络的依赖越来越多, 越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多, 例如,国外的 ICQ、 国内腾讯公司开发的OICQ 。基于Java

2、 网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java 编写一个运行在android2.2版本以上的即时通讯软件。一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成, 本系统采用客户端 / 服务器架构模式通过Java 提供的Socket 类来连接客户机和服务器并使客户端和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的, Java 提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用MYSQL 完成并通过 ADO.Net访问数据库。本系统建立在 JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用 C/S 结构,客户端与客户端以及客户端

3、与服务器端之间通过Socket 传送消息。使用 JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse 。服务器端设计与实现过程中, 采用了多线程技术, 可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。即时通讯系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行查找和添加,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。关键字 :多线程;客户机 / 服务器 ;JAVA ; Socket ; Eclipse ; TCP/IP 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - -

4、- - 第 2 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 2 - Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent C

5、o., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ. Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data fo

6、r the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by us

7、ing multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with MYSQL the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database.The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses

8、 the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time

9、 a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends ,and the system can search and add ,can deal with new user registration, send messages, receive messages and

10、so on. Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JAVA ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 3 - 目录1 绪论 . 错误!未定义书签。1.1 国内外聊天系统的研究现状. - 4- 1.2JAVA语言 . - 5- 1.2.1 Java的发展历史 . - 5 - 1.2.2 Java的特点 . - 6 - 1

11、.2.3 Java与 Internet . - 6 - 1.3SOCKET编程. - 7- 1.3.1 关于 TCP/IP 协议. - 7 - 1.3.2 服务器和客户机 . 错误!未定义书签。1.4 本文内容安排 . - 8- 2 需求分析. - 9 - 2.1 可行性研究 . 错误!未定义书签。2.1.1 可行性分析 . - 9 - 2.1.2 系统功能需求 . - 9 - 2.1.3 系统性能需求 . - 10 - 2.1.4 系统运行需求 . - 10 - 2.2 数据流图 . - 10- 2.2.1 顶层数据流图 . - 10 - 2.2.2 一层数据流图 . - 11 - 2.2.

12、3 二层数据流图 . - 11 - 3 概要设计. - 12 - 3.1 系统实现原理 . - 12- 3.2系统实现层次图: . - 13- 3.3 各模块详细功能 . - 13- 3.3.2 服务器端结构 . - 13 - 3.3.2 客户端结构 . - 14 - 4 详细设计. - 15 - 4.1 系统流程图 . - 15- 4.1.1 系统总体流程图 . - 15 - 4.1.2 系统客户端流程图 . - 15 - 4.2 编写服务器端程序 . - 16- 4.2.1 问题陈述 . - 16 - 4.2.2 解决方案 . - 16 - 4.3 客户端程序编写 . -21 -4.3.3

13、 聊天室 . - 23 -参考文献 . - 29 - 致谢. 错误!未定义书签。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 4 - 1 绪论1.1 国内外即时通讯系统的研究现状目前国内外做即时通讯软件的公司很多,产品也琳琅满目, 国内有诸如腾讯QQ、新浪 UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为 Live Messenger )以及跨平台 Gaim 等。本人取最具代表性的QQ 和 MSN 进行了一些研究,作为我

14、开发即时通讯的准备。腾讯无疑是国内即时通讯市场的霸主,自从99 年进入即时通讯领域并迅速占市场之后,其在国内用户数量始终高居榜首,即使近几年面对微软MSN 的强大攻势,腾讯 QQ 的时常占有率依然稳步增长。 腾讯的成功与其对QQ 的不断创新和完善是分不开的。参考了许多网络上的资料,以及自己通过观察腾讯QQ 运行时的各种细节。可以确定腾讯 QQ 是以多服务器提供服务、 服务器总控客户端、 客户端之间 UDP直连通信的。 并且在两个客户端之间不能建立直连的情况下,才由服务器进行中转通信。其模型如图 1-1 图 1-1 腾讯 QQ 服务器 -客户端模型1 与腾讯 QQ 不同,微软的 MSN Mess

15、enger只使用了 TCP作为传输层通信协议,所有客户端与服务器进行连接,然后通过与服务器的TCP 连接进行中转通信。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 5 - 其模型如图 1-2 图 1-2 MSN 服务器 -客户端模型2 腾讯使用的模型中, 服务器主要处理客户端各种状态的控制,可以极大减轻服务器的处理压力,但其内部协议和实现复杂度都较高。而MSN Messenger所有数据都要经过服务器, 所以服务器方的数

16、据量会大一些(这也是平时很少见到使用 MSN 进行语音视频聊天的) 。综合腾讯 QQ 和微软 MSN Messenger的特点和我所学专业技术范畴,我打算在我的系统中尝试建立MSN 的服务器 -客户端模型,但以单服务器提供服务。1.2 Java 语言1.2.1 Java的发展历史Java的发展历史,可以追朔到1990年。当时 Sun Microsystem公司为了发展消费类电子产品进行了一个名为Green 的项目计划。这个计划的负责任是James Gosling 。起初他用具有面向对象特征的C+语言编写嵌入式软件, 可以放在面包机或 PDA(Personal Digital Assistant

17、,个人数字主力)等小型电子消费这杯里,以使设备变得更为 “ 聪明” ,更具备人工只能。但后来发现C+并不适合这类任务;因为 C+常会使系统失效。尤其在内存管理方面,c+采用直接地址访问方式。需要程序员记录并管理内存资源。这造成程序员编程的极大负担,并可能产生多个 Bugs。面包机上的程序错误可能使面包机烧坏甚至爆炸。为了解决此类问题, Gosling 决定开发一种新的语言,并取名为Oak。它采用了大部分与 C+类似的语法对可能具备危险性的功能加以改进,例如将内存管理改为由语言自己进行管理,以减少程序员的负担及可能发生的错误。Oak 是名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - -

18、 - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 6 - 一种可移置的语言, 它是一种平台独立的语言, 能够在各种芯片上执行, 可以降低设备的研发成本。1.2.2 Java的特点Java是一种简单、安全、容易适用、面向对象、可移置、高性能、多线程的语言。1. 简单性Java语言简单高校,基本 Java系统 (编译器和解释器) 所占空间不足 250KB由于 Java 最初是为了对家用电器进行集成控制而设计的,因而具备简单命了的特征。2. 面向对象面向对象技术是现代工业的一次革新,提高了

19、软件的模块化程度和重复适用率,缩短了软件开发时间,减低了卡发成本。在Java 之前虽然已经有面向对象的程序设计语言问问世,但有些如c+并不是完全的面向对象,而是面向过程和面向对象的混合体。 Java则是完全面向对象的程序设计语言。3. 安全性Java是可以用在网路及分布环境下的网路程序设计语言。在网路环境下, 语言的安全性变得更为重要。Java提供了许多安全机制来保证其适用上的安全性。4. 平台独立平台独立指程序不受操作平台的限制,可以应用在各种平台上。 Java源程序经过编译后生成字节码文件, 而字节码与具体的计算机无关。 只要计算机安装了能解释执行字节码的Java虚拟机 JVM,就可以执行

20、字节码文件,从而实现Java的平台独立性。5. 多线程Java具备内建的多线程功能, 可以将一个程序的不同程序段设置为不同的线程,使各线程并发、独立执行,提高系统的运行效率。6.网络功能Java能从全球网络资源获取所需信息, 如数据文件、影响文件、声音文件等,并对所得信息进行处理,所以说Java是一种网络语言。7.执行效率Java 的字节码需要经过Java虚拟机 JVM 解释成机器码才能执行,所以速度上较慢。但是随着JVM 技术的进步,使得其执行速度直逼C 与 C+。1.2.3 Java与 Internet Java语言取得成功的领域之一就是网络( 其他语言 ) 数页代码 -(Java)一条语

21、句。 TCP/IP(传输控制协议 / 网间协议 ) 是 internet的主要协议 , 定义了计算机和外设进行通信所使用的规则( 应用层 , 传输层 , 网络层 , 链路层 ). 大多数基于 internet的应用程序被看作TCP/IP 协议的上一层 . 如 : ftp, http, smtp, pop3, telnet, nntp等。 IP 地址:TCP/IP 网络中的每台计算机都有唯一的地址-IP 地址.名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 32 页 - -

22、 - - - - - - - - 7 - 在 Java 中, 有一个用来存储 internet地址的类叫 InterAddress. Java 提供的网络功能有三大类: URL, Socket, Datagram. 1、URL是三大功能中最高级的一种, 通过 URL Java 程序可以直接送出或读入网络上的数据 . 2、Socket 是传统网络程序最常用的方式, 可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道 . 3、Datagram是更低级的网络传输方式, 它把数据的目的纪录在数据包中, 然后直接放在网络上1.3 Socket 编程1.3.1 关于 TCP/IP 协议TCP 协议是网络通信的基石

23、,对此,Java专门提供了 Socket 的类库,在其中抽象出 TCP 协议通信的常用方法:TCP 协议与三次握手:在讲述 TCP 协议流程前,先来声明两个重要的概念:(1)客户端,首先发送 TCP 请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数据查询服务)的请求者。(2)服务器,在接收到客户端的请求后(确保同客户端的通信信道建立)服务器会向客户端提供服务。 服务器一般是服务的执行者, 会向客户端返回服务执行的结果。为了实现客户端同服务器端的通信,客户端首先发送一个“SYN ”数据包。如果服务器收到SYN标记,它将发回一个“ SYN+ACK”数据包。接着,客户端为了表示收到了这个SYN+ACK 信息

24、,会向服务器发送一个最终确认信息(ACK包) 。这种 SYN,SYN+ACK,ACK的步骤被称为 TCP连接建立时的“三次握手”,在这之后,连接就建立起来了, 这个连接将一直保持活动状态, 直到超时或者任何一方发出一个 FIN(结束)信号。这种通信模式也叫客户端/ 服务器( C/S)模式。主机 A 主机 B 图 1-3 三次握手协议由此可见,通过客户端和服务器的“三次握手”,双方可以建立畅通的通信ACK=1 第一次握手,主机A 向主机 B 发送连接请求第二次握手,主机B 收到主机A的请求,向主机 A 回发一个确认, ,同时向主机A 发送一个连接请求第三次握手, 主机 A 收到主机 B 发送的数

25、据包在向主机 B 发送一个确认连接SYN=1,SEQ= ACK=1,SYN=1,SEQ= 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 8 - 信道,在此信道上双方互相传输数据。1.3.2 服务器和客户机网络最基本的目的就是让两台机器连接到一起,并相互“ 交谈” 或者“ 沟通” 。一旦两台机器都发现了对方, 就可以展开一次令人愉快的双向对话。但它们怎样才能“ 发现” 对方呢?这就像在游乐园里那样:一台机器不得不停留在一个

26、地方,侦听其他机器说: “ 嘿,你在哪里呢? ”“ 停留在一个地方 ” 的机器叫做 “ 服务器 ” (Server);到处 “ 找人 ” 的机器则叫做“ 客户机 ” (Client)或者 “ 客户” 。它们之间的区别只有在客户机试图同服务器连接的时候才显得非常明显。 一旦连通, 就变成了一种双向通信, 谁来扮演服务器或者客户机便显得不那么重要了。所以服务器的主要任务是侦听建立连接的请求,这是由我们创建的特定服务器对象完成的。 而客户机的任务是试着与一台服务器建立连接,这是由我们创建的特定客户机对象完成的。一旦连接建好,那么无论在服务器端还是客户机端,连接只是魔术般地变成了一个IO 数据流对象。

27、从这时开始,我们可以象读写一个普通的文件那样对待连接。所以一旦建好连接,我们只需使用自己熟悉的IO命令即可。这正是Java联网最方便的一个地方。图 1-4 服务器和客户机的连接1.4 本文内容安排本论文内容安排如下:第二章为聊天系统的需求分析,主要介绍系统的可行性研究, 需求分析流程图等。第三章为概要设计,分模块介绍系统的具体实现过程。第四章为详细设计。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 9 - 2 需求分析2

28、.1.1 可行性分析经济可行性 :由于本系统的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向, 只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行Java软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。技术可行性 : 本系统的开发利用 Microsoft SQL Server2005作为本系统的数据库 , 它是一个支持多用户的新型数据库, 适用于大中规模的数据量需求。 学校校园网的建设也为新系统服务器/ 客户端的结构提供了硬件的支持。使用Java作为系统开发的开发环境, 它提供完善的指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型 , 给开发高性能系统提供的保障为开发满足

29、客户要求的系统, 保证了代码的模块化要求 , 而代码模块化的提高 , 非常有利于以后对新系统的扩展与修改。运行可行性 : 本系统为一个小型的即时聊天系统, 所耗费的资源非常的小 ,现在一般的电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件, 因此, 本系统在运行上是可行的。综上所述 , 本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足的,因此, 它在技术上是可行的。2.1.2系统功能需求本系统主要通过客户端,服务器端来体现即时通讯的基本功能。(1)服务器端1. 处理用户注册2. 处理用户登录3. 处理用户发送信息4. 处理用户得到信息5. 处理用户增删改请求6. 处理用户退出(2)客户端 1.用户注册

30、界面及结果2. 用户登录界面及结果3. 用户发送信息界面及结果4. 用户得到信息界面及结果5. 用户请求增删改及结果6. 用户退出界面及结果名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 10 - 2.1.3 系统性能需求实用性:为信息交流提供方便,有效进行作业管理。操作简单:本系统应该适用于不同水平的使用者, 包括事业单位和企业单位,同时系统不应太复杂和烦琐,因此要求系统的操作尽可能简单易行。技术先进:产品的系统设计和

31、开发应紧跟着整个计算机发展潮流,采用当时最先进的设计思想, 利用最新的开发技术和开发工具。使系统能够无论在功能设计上,还是在技术实现上,都处于同行业的领先地位。安装使用简便: 服务器端的安装简洁明了, 客户机无需再装任何软件就可以直接注册登陆聊天。适应性:应该能广泛应用于不同类型的企事业单位。系统采用模块化设计,用户可以根据自己的实际情况自行组合,使系统在不同的硬件环境下都能得以应用。代码可读性好:文中的代码将尽可能简洁,易懂。2.1.4 系统运行需求1、 移动客户端需 500MHz 及以上的处理器2、 移动客户端需 256MB 及以上的 ROM 空间3、 移动客户端需 256MB 及以上的

32、RAM 空间4、 移动客户端需具有WiFi/GRPS网络接收模块,能正常连接到网络5、 服务端需具有 P4 1.6GHz及以上的处理器6、 服务端需具有 80GB及以上的硬板空间7、 服务端需具有 1GB及以上的内存空间2.2 数据流图2.2.1 顶层数据流图图 2-1 顶层数据流图聊天用户服务器聊天用户名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 11 - 2.2.2 一层数据流图. 2.2.3 二层数据流图聊天用户

33、客户端服务器端数据流聊天用户用户登录用户注册用户客户端名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 12 - 图 2-3 系统二层数据流图3 概要设计3.1 系统实现原理即时通讯的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而即时通讯只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:在 Intern

34、et 上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器, 就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP 环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。图 3-1 系统实现原理图名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 13 - 3.2 系统实现层次图:3.3 各模块详细功能3.3.1服务器端结构Socket 连接客户端服务器端实时聊天好友信息

35、请求更新信息请求好友添加/删除注册/登录请求聊天消息转发好友信息查询用户信息更新好友添加/删除用户注册/登录服务器监听控制窗体Server 启动服务器监听AppServer 处理所有用户请求Connection 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 14 - 图 3-3 服务器端结构图Server.java:服务器启动监听操作。DBUtil.java:服务器端连接数据库, 负责服务器端与数据库连接读取数据操作。

36、InputThread.java:服务器端监听接收客户端发来信息,处理各种请求。OutputThread.java:服务器端向客户端发送消息。TranObject.java:服务器端与客户端消息交换的对象类型。TranObjectType.java:服务器接受客户端发来消息的所有类型。UserDao.java:定义一个与所有用户操作相关的接口。UserDaoImpl.java: UserDao的具体实现类。3.3.2 客户端结构图 3-4 客户端结构图GetMsgService.java :客户端启动一个服务。WelcomeActivity.java :客户端启动欢迎页面。RegisterAc

37、tivity.java :客户端在线注册界面。ChatActivity.java :客户端聊天界面。AddFriendActivity.java :客户端查找好友界面并提供添加好友功能。UserlistAdapter.java:客户端好友信息数据。OwnInfodata.java:客户端自己信息数据成员。RegisterInfo.java:客户端注册信息数据成员。UserInfodata.java:客户端好友信息数据成员。Userdata.java:客户端用户信息数据。RegisterActivity.java:客户端注册界面及交互。LogonActivity.java:客户端登录界面及交互。

38、ChartActivity.java:负责客户端聊天窗体及交互。UserInfoActivity.java:客户端好友信息界面及交互。OwnInfoActivity.java:客户端自己信息界面及交互。运行客户端Welcome用户登陆Login用户注册Register用户主窗体FriendList用户监听GetMsgService名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 15 - FindUserActivity.

39、java:负责客户端好友查找界面及交互。UserListActivity.java:客户端在线用户界面与交互。SocketClient.java:客户端连接服务器及与服务器进行交互。GalleryTabactivity.java:客户端主界面,负责各项窗体操作和数据分配及交互。4 详细设计4.1 系统流程图4.1.1 系统总体流程图图 4-1 系统总体流程图4.1.2 系统客户端流程图开始启动服务器判断启动信息启动客户端判断登录信息登录服务器退出服务器注册用户结束否是是开始客户端登录判断主界面名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - -

40、- - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 16 - 图 4-2 客户端流程图4.2 编写服务器端程序4.2.1 问题陈述 1. 能过接收用户注册信息并保存。 2. 能够允许注册过的用户登录聊天界面。 3. 能够与在线好友进行自由聊天。 4. 服务器运行在自定义的端口8080 上。 5. 服务器监控用户列表和对用户消息进行转发。 6. 服务器对用户的请求作出处理。 7. 服务器对在线下线列表进行更新。4.2.2 解决方案4.2.2.1 后台数据库设计基于 服 务 器 跨 平 台 运 行 的 架 构 , 服 务 器 的

41、后 台 数 据 库 使 用 了 SQL Server2005 。(1)userInfo 表:userInfo 表此表主要包含了用户帐户基本信息。即时通讯系统采用账户、密码的登录方式,给每个用户生成一个唯一ID 来做系统内部的用户标识。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 17 - (2)friend 表friend 表此表主要包含了用户好友ID 关系信息。4.2.2.2用户注册1. 去数据库读数据首先创建一个字

42、符串连接并写入查询命令,利用 dataset 保存临时数据, 留作后面注册时用。2. 客户端请求注册客户端通过 RegisterActivity.java请求注册,填写注册信息, 并验证各项信息格式是否符合规定, 如果不符合规定格式, 则进行提示重新填写, 最后将请求信息发送给服务器端。下面是注册验证账户代码:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 18 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 18 - 3. 服务器端响应服务器端得到注册请求会将对象输入流转

43、化为文件输出流,并反馈给客户端。客户端得到注册信息后会在前台填写注册信息,然后创建文件输出流, 再用对象输出流包装后写入本地文件将其持久化。最后关闭对象输出流和文件输入流。/ 将向量中的类写回文件FileOutputStream file = new FileOutputStream(fList); ObjectOutputStream objout = new ObjectOutputStream(file); objout.writeObject( vList );4. 给客户端返回信息将用户注册成功或失败的信息用打印流包装Socket 以后,输出给客户端注册结果的详细信息。/ 发送注册成

44、功信息toClient.println(clientMessage.custName + 注册成功 ); Date t = new Date(); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 19 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 19 - log( 用户 + clientMessage.custName + 注册成功 , + 注册时间 :+ t.toLocaleString() + n);5. 关闭 Socket 连接当以上的程序都正常运行后,需要关闭S

45、ocket 连接,否则将会浪费服务器与客户端之间的资源。4.2.2.3用户登陆1. 去数据库读用户数据打开用户数据库文件“ User.txt”,将用户数据对象集载入内存,以供下面的程序使用。/ 读文件FileInputStream file3 = new FileInputStream(user.txt); ObjectInputStream objInput1 = new ObjectInputStream(file3); vList = (Vector) objInput1.readObject();2. 验证用户名是否存在在对象数据库中查找是否有与登录用户的用户名相同的记录,如果有继续验

46、证,否则退出验证处理,返回“没有此用户”错误用户登陆程序模块如下:if (reg.custName.equals(clientMessage2.custName) find = 1; if(!reg.custPassword.equals(clientMessage2.custPassword) toClient.println( 密码不正确 ); break; else / 判断是否已经登录int login_flag = 0; for ( int a = 0; a = 50) toClient.println( 登录人数过多,请稍候再试 ); break; 4.2.2.4用户退出1. 接收

47、退出信息名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 20 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 20 - 当用户退出时,客户端将会用基于Socket 的对象输出流发送给服务器退出对象。2. 在线列表中删除用户用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线列表中,那么该用户下次将会无法登录。3. 更新在线列表用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据将会不同步。用户退出模块程序:publicvoid serverExit() Exi

48、t exit = new Exit(); exit = (Exit) obj ; removeUser(exit); / chenminif (sFrame . ti.equals(exit.exitname) sFrame . ti = ; Date t = new Date(); log( 用户 + exit.exitname + 已经退出 , + 退出时间 : + t.toLocaleString(); freshServerUserList(); 4.2.2.5 接收用户聊天信息1. 接收用户聊天信息当用户发送聊天信息时, 服务端将会收到客户端用Socket 传输过来的聊天信息对象,然

49、后将其强制转换为Chat 对象。2. 过滤用户聊天内容的非法信息分析聊天信息对象的聊天内容,用语言过滤类将非法字符过滤掉。语言过滤的时候将会打开 “badword.txt ”文件,不允许出现的关键词将会存储在文件中,关键字之间以逗号分割。当聊天内容中出现要过渡的关键字是将会被系统屏蔽,而聊天内容3. 接收服务器端的系统消息当有其他用户登陆时,系统会给在线的所有用户发送用户登陆信息,并且通过服务器可以给各用户发送系统消息。系统消息发出后, 如再有登录者也可以接收到系统消息。4. 返回给客户端当以上信息都封装成功后, 打开与客户端连接的Socket 的输出流,然后再用ObjectOutputStr

50、eam 对象输出流包装后输出给客户端。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 21 页,共 32 页 - - - - - - - - - - 21 - publicvoid serverChat() / 将接收到的对象值赋给聊天信息的序列化对象Chat cObj = new Chat(); cObj = (Chat) obj ; / chenmincObj.chatMessage = WordFilter.filter(cObj.chatMessage); chatLog(c

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