生本同构课堂教学设计 第4课 我和鼠标交朋友.doc

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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流生本同构课堂教学设计 第4课 我和鼠标交朋友【精品文档】第 4 页“生本同构课堂”教学模式教案设计学科:信息技术年级:三年级备课人:范然课题:第4课 我和鼠标交朋友课时:1课时教材解读:教学内容:教学目标:1、了解鼠标按键和指针, 初步掌握鼠标的握法以及移动、单击、双击、拖动四种基本操作。2、能够通过“纸牌”的帮助功能学习游戏的玩法,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作。教学重难点:教学重点:掌握鼠标的四种基本操作,能够较熟练地玩“纸牌”游戏。教学难点:鼠标的移动和双击动作。预习作业设计:教学版块设计意图学生学习活动教师指导活动预设调整第一板(情境导

2、学)创境激趣1.调查本组同学使用鼠标的情况。2.观察鼠标外形。3.根据书中提示,尝试鼠标正确握姿,巡视指导。请握姿正确的学生介绍方法。师:在前面我们已经了解了鼠标是计算机的重要组成部分,要想学好计算机,一定要和鼠标成为好朋友,你们想交这个好朋友吗?师归纳:右手的食指和中指分别轻轻放在左键和右键上,大拇指和无名指、小拇指轻轻握住鼠标两侧。第二板块(体验共振)4.收集鼠标操作方法。(指向、单击、双击、右击、拖动)2.讲演启动“纸牌”游戏。 单击开始程序附件游戏纸牌。观察鼠标指针形态的变化,对照课本了解它们表示的含义。3.分别将鼠标指针放在不同地方,讲演鼠标形态的含义。上下左右移动鼠标,并指向某一个

3、图标,学生互查。尝试启动“纸牌”游戏。拖动“纸牌”,尝试游戏。1.复习“指向”操作。2.复习“单击”操作。(讲演:按鼠标左键一下)3.简介“纸牌”游戏的玩法。4.学习“拖动”操作。(讲演:按住鼠标左键不放,移动鼠标到合适位置后放开左键。)5.学习“双击”操作。(讲演:快速、连续按两下鼠标左键) 演示按照从A到K的顺序将牌放到右上角的位置框中。7.自主学习:按照书中的提示,使用“帮助”功能深入了解“纸牌”游戏的玩法及规则。8.游戏比赛:比一比过关的得分和时间。1.师:我们在操作鼠标的时候,鼠标指针有时会变成其它的模样,你们见过吗?下面我们就以“纸牌”游戏为例。巡视指导。巩固训练,个别辅导。第三版块(拓展共生)1.在这节课的学习中你学会了什么?2.根据课后评价标准自我评价。板书设计:我和鼠标交朋友鼠标的外观:左键、右键、滑轮鼠标的操作:握姿、指向、单击、双击、(右击)作业设计:教学反思:

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