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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流智慧树-创新工程实践期末考试答案【精品文档】第 15 页1【单选题】(3分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A.约翰 巴丁B.华特布拉顿C.杰克. 基尔比D.威廉肖克利2【单选题】(3分)iCAN指的是?A.奥巴马竞选口号B.国际大学生创新创业大赛C.电信广告D.苹果公司的产品3【单选题】(3分)创新的核心价值是?A.高附加值B.开创性C.可推广性D.可重复性4【单选题】(3分)创新设计思维是指?A.创新可以流程化B.前三者都是C.以人为本的学科D.一套创新的方法论5【单选题】(3分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:A.主题设定、深层次探索、头脑风
2、暴、原型设计、测试、实施B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施C.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计D.理解、观察、总结、构思、沟通、实施6【单选题】(3分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A.组织人员B.申请批准C.准备会场D.确认问题7【单选题】(3分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A.15 人B.50 人C.8人D.2人8【单选题】(3分)项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负 25%B.不能超过预算C.正负 50%D.正负 10%9【单选题】(3分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?A.凯文韦巴赫B.Richard BartleC.
3、Nick PellingD.简 麦格尼格尔10【单选题】(3分)卡内基梅隆大学的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?A.移动设备B.产品设计C.众筹D.众包11【单选题】(3分)以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?A.Objective-CB.JSPC.HTML与CSSD.JavaScript12【单选题】(3分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A.休闲型玩家B.探索型玩家C.社交型玩家D.成就型玩家13【单选题】(3分)精益创业画布分析的起点是:A.用户细分B.门槛优势C.收入模型D.关键资源14【单选题】(3分)颠覆性创新的核心价值是:A.可推广性B
4、.高附加值C.可重复性D.开创性15【单选题】(3分)针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络B.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人D.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个16【单选题】(3分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述
5、,以辅助产品的决策和设计。B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。C.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。17【单选题】(3分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量。A.商储运服务商B.渠道类型C.同类型中间商D.不同类型中间18【单选题】(3分)市场细分存在的客观依据是:A.价格B.需求偏好C.细分D.产品19【单选题】(3分)马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?A.生理需求B.自我实现C.安全需求D.社交需求20【单选题】(3分)下图属于如下哪一类设计原则?A.肌理
6、法B.轮廓法C.动词法则D.修辞法第2部分 总题数:1521【多选题】(2分)拓展想象力的重要性有哪些?A.发现问题B.创造新事物C.互相启发D.举一反三22【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是哪三项?A.内容B.范围C.时间D.成本23【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A.点数B.徽章C.积分D.排行榜24【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A.产品B.数据C.创新D.概念25【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A.快速增长B.把商业计划刻画出来C.找出商业计划中风险最高的部分D.对计划进行系统测试26【多选题】(2分)工业设计是为 、 、
7、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A.服务B.过程C.设计师D.产品27【多选题】(2分)知识产权通常包括哪些?A.论文B.专利C.商标D.软件著作权28【多选题】(2分)中华人民共和国标准化法将中国标准分为国家标准、 、 、 。A.地方标准B.行业标准C.企业标准D.团体标准29【多选题】(2分)创新企业的特质是:A.独创技术B.创新主意C.独创服务D.独创商业模式30【多选题】(2分)创新包括哪些不同等级的创新?A.独创颠覆创新B.渐进式创新C.机会性填补创新D.沿袭式创新31【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.挑战B.控制C.PK
8、D.好奇32【多选题】(2分)电子系统的典型架构包括哪些核心要素?A.电源与信号源B.使用说明书C.核心功能电路D.负载33【多选题】(2分)关于单片计算机,下列描述中正确的是:A.单片机中可以运行程序,以实现多种功能B.所谓单片计算机,就是把整个计算机机箱做成很薄很薄的形状C.单片机内部“麻雀虽小,五脏俱全”,有丰富的资源D.可以改变单片机一些管脚的电压,向它传递指令,来控制它的运行34【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括哪些?A.费用审计B.费用预算C.费用控制D.费用估计35【多选题】(2分)国际工业设计界著名的奖项有哪些?A.红点奖B.红星奖C.iF设计奖D.CES大奖第3部分 总题数:536【单选题】(2分)项目申请知识产权和发表成果的一般顺序是先申请专利再发表论文,你认为对还是错?A.错B.对37【单选题】(2分)第一原理法则的黄金圈法则是由外及里,先问是什么再问为什么,你认为对还是错?A.错B.对38【单选题】(2分)游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错?A.错B.对39【单选题】(2分)项目是指为完成某独特的产品或者服务所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一个项目,你认为是对还是错?A.错B.对40【单选题】(2分)移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸,你认为是对还是错?A.错B.对