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1、CAXA实体设计教程第8章 滚轮装配本章的重点内容:l 如何运用约束装配进行零件定位。l 如何运用镜像功能生成完整的二维截面。二维轮廓的生成1打开已有的“滚轮.ics”文件。2单击“旋转特征”按钮,开始生成滚轮。用显示窗口工具放大显示“右轴衬”零件。3拾取右轴衬的中心点作为新建零件的参考坐标原点(0,0)。4在弹出的“旋转特征向导”对话框中选择“独立实体”,连续单击“下一步”即可。5打开三维球工具,将“右轴衬”绕轴旋转90度。6单击选中右轴衬的中心线A,然后单击“等距”按钮,在弹出的对话框中输入距离0.5并选中“切换方向”复选框,得到直线B。BA3 A3 B7单击选中直线C,然后然后单击“等距
2、”按钮,在弹出的对话框中输入距离1.15625,得到直线D。3 DDC3 C注意:我们只需要定义二维轮廓的右半部分,通过镜像就可以得到整个轮廓。8运用同样的等距方法生成A的以下的等距线0.625(B)0.875(C)1.75(D)1.875(E)2.000(F)DECABF3 B9生成直线H向右等距0.1875的直线I和直线H向右等距0.875的直线JJIHHJI10单击二维绘图工具栏中的“折线“按钮,绘制轮廓的右半部分,结果如图所示。11按住SHIFT键,拾取生成的轮廓右半部分的所有直线,拾取到的直线显示为黄色加亮。12拾取直线镜像的轴线A,然后单击二维编辑工具栏的“镜像“按钮,即可得到完整
3、的轮廓。A13在轮廓的红色圆点(即轮廓右半部分与左半部分相连的点)上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“连接”命令。这步操作封闭用于旋转的操作的轮廓。旋转生成图素1单击“编辑截面”对话框中的“完成造型”按钮,立即生成旋转体零件。2打开三维球工具,拖动三维球手柄A,移动该零件到右轴衬与轴之间。A使用约束装配在底座上定位支架定位右支架1点击右支架使其处于零件状态。2单击标准工具栏中“约束装配”按钮。3单击右支架的底面A,然后单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“贴合”命令。A4单击底座右侧的面B,右支架的底面要定位到该面上。B添加辅助的约束1单击右支架的侧面A,然后在锁定图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中
4、选择“贴合”,然后单击底座右侧面中心位置即可完成定位右支架。A 2重复上面的操作步骤定为左支架。使用约束装配定为左右轴衬1放大显示右轴衬,点击使其处于零件状态。2单击标准工具栏中“约束装配”按钮,点击该端面,然后在锁定图标上单击鼠标右键选择“贴合”命令。3旋转视图,放大显示右支架要贴合的面,然后单击拾取该面。4使用约束对齐轴衬和右支架的轴。5单击右轴衬使其处于零件状态,然后单击标准工具栏中“约束装配”按钮。6拾取轴衬的轴线,在中点单击右键选择“共轴”命令,拾取右支架的轴即可。关闭“约束装配”。 7重复上面的操作定位左轴衬与左支架。8使用“对齐”和“共轴”命令,完成轴的定位,结果如下所示。9使用
5、“共轴”和“贴合”命令,定位滚轮,最后结果如图所示。第9章 换向变速机构本章通过讲解一个换向变速机构的装配设计,重点复习前面学过的装配功能,以及它们的灵活运用:l 三维球技术在装配设计过程中的应用l 约束装配技术的应用l 无约束装配(智能装配)技术的应用l 干涉检查完成图所示的装配。轴套主轴副齿轮机构主齿轮衬套支撑垫变速机构1建立一个主齿轮副装配设计文件。选择“文件”下拉菜单中的“新文件”命令,在“新建”对话框中选择“设计”。注:CAXA实体设计并不区分零件设计与装配设计的文件类型和设计界面,对一个装配文件即可以存储零件的全部信息(文件比较大,但可以随意移动与拷贝),也可以只存储零件的位置信息
6、(文件小,与零件完全关联),为用户的设计提供了极大的灵活性。完全支持传统意义上的自底向上设计和自顶向下设计。2将设计完成的零件插入装配设计。选择“装配”菜单中的“插入零件/装配”命令。在对话框中查找文件“培训教材第8章8_1主轴”,并在对话框下部选中“作为链接插入”。3 将设计主齿轮副的其它零件插入装配文件。重复2的操作插入以下文件:主齿轮、支撑垫、轴套、衬套。这时您可以选择浏览设计树,查看所有插入的零件。4在左侧的设计树中,结合鼠标左键和Shift键一次选择所有零件,然后选择“装配”菜单中的“装配”命令,这时在浏览树中所有插入零件之上形成一个新的装配项目。鼠标左键点击两次或结合右键修改项目的
7、名称为“主齿轮副”。5将轴套装在主轴上。鼠标拾取轴套进入零件编辑状态,在“标准”工具栏中选择“约束装配”按钮。点击轴套一次,右键选择“共轴”。点击主轴,点击“约束装配”命令,退出约束状态。此步操作的目的是给轴套和主轴施加了一个共轴约束。在今后的设计中如果你不删除这个约束,只能在共轴条件下修改轴套相对主轴的位置。约束装配一般用在设计中比较确定的装配步骤中。拾取轴套,在“标准”工具栏“无约束装配”(智能装配)。用鼠标移近轴套,观察捕捉信息的变化,当靠近轴套大端中心的时候,点击鼠标左键确认。6用鼠标移近主轴的台阶上端面,观察捕捉到的信息变化,鼠标左键确认。无约束装配只是移动了零件的位置,在后面的设计
8、过程中你还可以根据需要修改,不受约束的限制。7 将衬套与支撑垫装在一起作为一个小组件。鼠标拾取支撑垫,点击“约束装配”。拾取支撑垫的上表面,鼠标右键选择“贴合”,鼠标拾取衬套的下表面,将两个零件表面对齐。重复以上操作将两个零件“共轴”。选择浏览设计树,在浏览树环境中选中衬套和支撑垫,选择“装配”菜单下的“装配”,将2个零件组成一个组件,以方便后面的设计。8 将衬套和支撑垫组件与主轴装配在一起。选中组件,用“约束装配”使组件与主轴共轴。选择“无约束装配”,使支撑垫的下端面与主轴的顶面对齐。选择三维球工具,沿主轴方向移动组件230mm,装配完成。9 将主齿轮与主轴装在一起。鼠标左键拾取主齿轮进入零
9、件编辑状态,用“约束装配”使主齿轮与主轴共轴。下一步需要利用三维球将齿轮上的键槽与主轴上的键槽对齐。首先需要使主齿轮三维球的某一坐标轴方向与键槽底面垂直。鼠标拾取主齿轮,打开三维球,按空格键使三维球与主齿轮分离,移动三维球到齿轮上表面的中心,鼠标选中与主轴方向一致的坐标轴,拾取三维球内部控制旋转方向的手柄点击右键,选择与面垂直,然后拾取键槽的底面。10 按空格键使三维球与主齿轮附和,重复以上操作,但在选择所需垂直的表面时,选择主轴键槽的底面。11 用三维球沿主轴的轴线方向移动主齿轮,使齿轮与主轴装在一起。12 安装键。利用约束装配(或无约束装配)将键的2个平面分别与键槽的2个平面平行,然后利用
10、三维球技术一次将键装入键槽内。具体步骤用户可以自己尝试。结果见图8-6。装配设计结束后,选择“文件”菜单中的“另存为”命令,将自己的设计结果保存起来,如果您在设计中对参与装配的某个零件做了修改,您可以重新保存这个零件,或者通过拾取这个零件后选择“装配”菜单下的“解除外部链接”。保证您在下次打开这个装配文件时,得到的是经过修改的零件。(注:这时参与装配的原来那个零件不会被修改,但您在退出这个装配设计时,系统会提示您是否对修改过的零件重新保存,如果选择否,则不修改原零件)13 检查干涉。CAXA实体设计提供的干涉检查功能可以检查装配过程中出现的零件之间的干涉并形象的表示出来。鼠标拾取整个装配体,选
11、择“工具”菜单下的“干涉检查”。系统经过计算以后检查到键与主齿轮,主齿轮与衬套之间发现干涉,并如图所示对干涉部分加亮显示出来。这时您可以直接在装配文件内修改发生干涉的地方。14 鼠标直接点击零件-键2次,进入智能图素编辑状态,拾取控制厚度方向的手柄,将原来的22改为20。修改衬套组件与主齿轮之间的相对位置,使顶面与齿轮底面对齐。再次选择“工具”菜单下的“干涉检查”,结果显示干涉完全消除了。15 装配主齿轮副与副齿轮副。为了减轻计算机系统运行的负担,我们建议用户在完成一个复杂的大型装配设计时,尽可能将装配分成不同的组件,先分别装配这些组件,然后再将这些组件装配起来,完成复杂的装配设计工作。16
12、选择“装配”菜单下“插入零件/装配”命令,在培训光盘中找到副齿轮组.ics这个文件,以链接方式打开。(副齿轮组的装配这里就不介绍了,所需零件在培训光盘中都可以找到,用户可作为练习自己独立完成)17正齿轮副与副齿轮副之间的装配不能根据齿面之间的接触关系进行装配,需要结合实际工程设计知识。装配完成的结果见图。第10章 钣金设计本章重点内容:l 钣金设计中的添加板料,添加折弯以及编辑这些智能图素的形状。l 添加各种型孔。l 钣金零件的展开和复原。完成如图所示的钣金件设计。钣金11 打开所需的零件设计文件:台钳.ics。2 启动软件后,打开“工具”下拉菜单,选择“选项”,激活“选项”对话框,在对话框中
13、选择“板料”标签,从板料列表中选择一个作为新钣金零件的缺省板料。选择Aluminum 5052-20作为新钣金零件的缺省板料。钣金2拖放板料到零件表面1 从设计元素库中(钣金)选中“板料”,把它拖入设计环境(按住鼠标左键拖出)并将图素放置在零件的上表面(零件上表面呈加亮状态)如图所示。ABCD2 双击板料图素,使板料进入“形状设计”编辑状态,将鼠标指针放到方形红色手柄处,使指针变为可以沿直线移动的手形。3 选中方形手柄(手柄呈加亮状态)移动鼠标,这时手形指针变为小的十字形光标,板料的长度(宽度)尺寸会随鼠标的移动而改变。4 在移动鼠标的同时按住“shift”键,可以使零件的编辑进入智能捕捉状态
14、。我们选中板料的一个手柄并按住“shift”然后移动鼠标,此时手形指针变为小的十字形光标,当出现十字形光标后,将光标移动到一些特征位置上如边、面、点(中点、顶点、交点),软件会自动捕捉这些特征位置,当捕捉到特征位置时,这些特征位置呈加亮状态,如图5所示利用智能捕捉,拾取到圆形凸台的切线位置,释放鼠标左键,板料的边会自动与圆相切(A处)。5 同理,使用“shift”+鼠标拖动将板料的另外三个边定位到指定的位置,如图6所示,B、C为两顶点,D为一平面也可以是该平面的任意一条边或中心点。6 将鼠标指针放到B面处的方形红色手柄处,指针变为可以沿直线移动的手形,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“编辑
15、距离”,系统会弹出“编辑距离”对话框,在距离对话框中填入距离值5mm(填入负值可使板料缩短),使板料长度增加。如图7所示钣金3添加折弯1 使用“视向”工具调整零件实体的大小和位置。2 从设计元素库中(钣金)选中“折弯”图素,把它拖入设计环境,按住鼠标左键将鼠标指针放到板料下边沿的中点处(加亮边的中点A处),如图8所示。这时会在原板料上添加一个向下的“折弯”图素,如图9所示。3 将折弯部分向下延长5mm。4 在B处朝零件方向添加另一折弯,并将这一折弯与台钳零件左表面齐平。5 在D处沿零件左表面添加“向外折弯”,并将这一折弯与台钳零件左下表面齐平。钣金4添加覆盖台钳两倾斜面的折弯:1 在覆盖台钳倾
16、斜面的板料的中点处添加一向下的折弯,以覆盖零件的倾斜面。在另一边进行同样的操作。钣金5延长钣金,覆盖两凸台:1 拖放一“向外折弯”到钣金与凸台相接处,用拖拉方法重定义弯曲部分尺寸,使之与凸台齐平。2 拖放一“向内折弯”到靠近凸台的钣金上边缘,延伸钣金,使之与凸台右端齐平。添加板料1. 从设计元素库中(钣金)选中“添加板料”,拖放到图中的A处(板料上表面边的中点处),释放鼠标。2. 从设计元素库中(钣金)选中“不带料内折弯”, 拖放到图中D处(添加板料下表面边的中点处),释放鼠标。3. 双击已添加的“不带料内折弯”的板料部分,使板料进入钣金形状设计状态,将鼠标指针移动到板料形状编辑手柄处(板料宽
17、度方向E处)请注意指针变为手形指针,如图所示。4. 单击鼠标右键,选择右键菜单中的“编辑距离”,在弹出的编辑距离对话框中填入25.4(mm)单击确定,如图所示。添加卷边1. 从设计元素库中(钣金)选中“卷边”,拖放到图中的F处(板料上表面边的中点处),释放鼠标。如图所示。 钣金6 利用钣金5中的操作步骤在另一边添加上相同的钣金零件。如图所示。钣金7添加冲孔1. 从设计元素库中(钣金)选中“圆孔”,拖放到图中的A处(板料上表面中心处),释放鼠标。如图所示。2. 将鼠标指针移动到冲孔尺寸调节按钮处,按钮呈加亮状态指针也变为手指形指针(如图)。单击鼠标右键激活“添加加工属性”菜单,单击此选项进入“冲
18、孔属性”对话框,在标准尺寸系列中选择冲孔直径25.4(mm)的尺寸,单击确定。如图所示。 定位冲孔1. 双击冲孔进入零件编辑状态,激活三维球,此时的三维球被定为在冲孔的上表面处,如果需要重新定位冲孔就必须先将三维球重新定位到冲孔的下表面圆心处。2 单击空格键使三维球进入脱离零件状态(定向控制手柄呈灰色),此时三维球可以任意移动。3. 选中三维球的中心控制手柄,单击鼠标右键,选择右键菜单中的“到中心点”,将鼠标指针指向冲孔下表面圆的轮廓线,轮廓线呈加亮状态,单击鼠标左键三维球会自动附着在冲孔下表面轮廓线的中心处,单击空格键将三维球重新锁定。 4. 选中三维球的中心控制手柄,单击鼠标右键,选择右键
19、菜单中的“到中心点”,将鼠标指针指向零件大圆孔的轮廓线处,此时轮廓线呈加亮状态(如图所示)。单击鼠标左键确认,冲孔会重新定位并与零件大圆孔同心。 5. 单击三维球按钮(按键盘Esc键)退出三维球操作。钣金8添加冲孔1在凸台上方板料进行添加冲孔、三维球重新定位以及冲孔重新定位的操作基本与钣金7中的操作步骤相似,唯一的区别是在选择冲孔直径时选择19.05(mm)的冲孔直径,因此这里就不再详细说明其具体操作步骤了。注意:在定位冲孔时,应该选择凸台上表面圆的轮廓线,这样才能正确将冲孔定位在凸台的上表面。如图所示。冲孔的拷贝1选中凸台上方的冲孔,使之进入形状设计状态,激活三维球,选中冲孔拷贝方向(直线方
20、向)的外控制手柄,此时,外控制手柄呈加亮状态。如图所示。 2选中手柄后,将鼠标指针移动到球形手柄处(注意指针变化),按住鼠标右键向冲孔拷贝方向拖动三维球,释放右键后系统会弹出右键菜单,选择其中的“拷贝”命令,在“重复拷贝/链接”对话框中填入拷贝的数量和距离值(44.45mm),单击确定。冲孔会自动拷贝到第二个凸台的上表面。如图所示。3单击三维球按钮(按键盘Esc键)退出三维球操作。钣金9添加冲压模型1从设计元素库中(钣金)选中“卡式导向孔”,拖放到图中的A处(板料上表面中心处),释放鼠标。如图所示。2将“卡式导向孔”重新定位在板料冲孔的圆心处,具体操作步骤与钣金7中的34相同。3选中三维球的外
21、控制手柄(如图所示),按住鼠标左键直接拖动三维球,此时在拖动手柄的轴线方向上会出现一个可变的数值,如图所示。释放鼠标左键,拾取尺寸数值(注意手形)单击右键系统会弹出右键菜单,选择“编辑值”,在“编辑距离”对话框中输入25.4mm,单击确定,“卡式导向孔”被重新定位。 4上述方法也可以利用鼠标右键拖动三维球来实现,当拖动三维球释放鼠标右键后,系统会弹出右键菜单,选择“移动”命令,在弹出的“编辑距离”对话框中输入25.4mm,单击确定,“卡式导向孔”也会被重新定位。如图所示。5关于拷贝“卡式导向孔”的操作步骤,请详见钣金8中冲孔的拷贝。在“距离”栏中填入15.24mm。6最后单击三维球按钮(按键盘
22、Esc键)退出三维球操作。如图所示。7单击零件使零件进入“零件”状态,单击鼠标右键,选择“压缩”命令将零件隐藏,钣金零件完成。如图所示。钣金10钣金零件的展开和复原1鼠标单击拾取钣金零件,使其进入“零件”状态,单击鼠标右键选择“展开”,钣金零件会自动展开为平面零件。2如果需要恢复,单击鼠标右键,取消“展开”前的对钩,钣金零件会自动恢复为钣金零件。第11章 自定义零件库本章重点内容:n 如何使用软件提供的标准设计元素库n 如何自定义用户自己的常用零件库n 如何定义参数化的零件库n 其它高级内容设计元素库CAXA实体设计提供了大量的标准设计元素库,包括常用的“图素”,“高级图素”等。灵活使用这些图
23、素是用好软件的基础。而要深入发掘软件的潜力,需要用户能够自定义自己的零件库和常用图素。1. 软件安装成功以后会自动打开常用的设计元素库,而要打开更多的软件提供的设计元素,只需要通过菜单“设计元素”,“打开”。在软件的安转目录下找到CAXASolidCatalogs子目录,找到相应的文件打开。如“金属”,“石头” 等在标准安装时没有打开的图素。2. 如果要关闭一个已经打开的图素,只需先用鼠标在屏幕左侧选中要关闭的图素,然后选择菜单“设计元素”。“关闭”。3. 如果您对设计元素库的内容进行了修改,并希望将这些修改内容保存起来。可以通过选择菜单“ 保存”,“另存为”,“保存所有”来进行保存。4. 您
24、在进行不同内容的产品设计时,可能需要使用不同的设计元素库。如果同时打开要占用大量的屏幕显示区域,而一项项的打开或关闭又过于麻烦。这时您可以使用软件提供的配置功能。通过菜单“设计元素”,“配置”,打开配置对话框。新建不同的设计元素组合并保存,这样以后就可以一次打开或关闭这些配置好的设计元素。自定义零件库任何用户认为有重复利用需要的设计都可以作为一种设计元素在自定义的零件库中保存起来。这些内容可以是一个设计好的零件,一个图标或一种特殊的图案等等。例如我们希望将下图所示的茶杯作为一个标准零件保存起来;1. 选择菜单“设计元素”,“新建”。这时在屏幕右侧的设计元素列表上回自动生成“设计元素1”的新图库
25、。2. 选择菜单“设计元素”,关闭“自动隐藏”功能,使右侧的图库内容永久显示。3. 鼠标选中“设计元素1”,打开这个目前内容为空的图库。4. 点击设计环境中的茶杯,进入零件编辑状态。用鼠标左键拖住一直拖到右侧的图库当中去再释放鼠标。这时在图库出现一个标示为“未命名”的茶杯图标。左键点击“未命名”2次,修改名称为“茶杯”。5. 选择菜单“设计元素”,“另存为”,修改名称“设计元素1”为“自定义”。结果如图所示。下次需要用到这个茶杯时,只需要打开“自定义”图库,将茶杯拖到设计中去。自定义参数化零件库CAXA实体设计提供的基于智能图素的设计方法可以使您通过拖动智能图素的尺寸以修改整个的设计。但对于一
26、个零件可能需要由很多的智能图素构成,这时如果去修改每一图素的尺寸就过于麻烦。有时我们一个设计好的零件希望能够修改几个主要尺寸而生成新的零件系列。解决以上这些问题就需用到参数化功能和建立参数化图库。例如我们需要设计下图这样一个系列化抽屉,希望只通过2个参数:高度a, 圆角r,壁厚t来定义系列的抽屉。条件是宽度=4*a,深度=3*a,壁厚=t。ra4*a1. 首先设计抽屉的基本形状。拖入一个长方体,定义尺寸:长度=20,宽度=80,高度=60。拖入一个孔类的长方体,定义长度=10,宽度=70,高度=55。2. 定义智能图素状态下的参数。选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“参数”。从弹出
27、的参数表中,选择“增加参数”。分别输入参数名称a,数值20。“确定”。同样方法增加参数b,数值80。参数c,数值60。3. 同第二步的方法,选中孔类长方体进入智能图素编辑状态,增加参数a1=10,b1=70,c1=55。4. 将参数与智能图素的特征尺寸关联。选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“智能图素属性”。选择“包围盒”。选中包围盒栏左下角的“显示公式”,在上面长度、宽度、高度的栏目中分别改为a,b,c。“确定”。5. 同第4步的方法,关联孔类长方体的长、宽、高为a1,b1,c1。6. 定义圆角过渡参数r。选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“参数”。增加参数r2=5。
28、“确定”7. 选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“智能图素属性”。选择“倾斜”。选中显示公式。分别选中起始边,圆角半径=r,侧面边,圆角半径=r2。8. 定义零件的参数并与智能图素的参数关联。点击抽屉进入零件编辑状态,右键选择参数,增加参数b1=20,t=5,r1=5。“确定”。9. 在参数表状态下,选中“显示下面选择的图素的所有参数”。并在“表达式”栏目中填入下列表达式:a = b1, b=4*a, c=3*a, r2=r2 a1=(a 2*t), b1=(b - 2*t),c1=c t 关闭显示图素的所有参数,参数表中只剩下b1,r1,t 3个参数。在数值一栏输入不同的参数就可
29、得到一系列的抽屉。下图是一个更复杂一些的例子,是一个变速箱中用到的系列拨叉。第12章 老式台灯本章重点内容:l 如何在零件上实现不同的渲染效果。l 如何设置设置不同的光源效果。l 如何修改零件的透明度。l 本章要渲染出如下的老式台灯效果。灯座的金属感效果1 单击“设计元素库”菜单下的“打开”命令,在安装目录下打开“表面光泽.icc”文件。注意:在后面的渲染过程中如果在设计元素库中没有找到对应的元素库,执行该操作打开对应的元素库即可。2点击选中台灯的底座,使其处于面编辑状态。3从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黑色”到底座上。4单击选中台灯的灯座,使其处于面编辑状态。5从“金属”设计元素库中拖放“
30、变化的铜”到灯座上。灯泡的发光效果单击选中台灯的灯泡使其处于面编辑状态,从“金属”设计元素库中拖放“变化的铬”到灯泡上。灯罩的透明效果1 单击使灯罩处于面编辑状态,从“表面光泽”设计元素库中拖放“亮绿色”到灯罩的表面。2 在表面上单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“智能渲染”命令,弹出智能渲染属性对话框。3 在对话框中选择“透明度”标签,在此选项下鼠标拖动“透明度”滑块,使其数值为45,单击“确定”即可。添加光源效果1单击“显示”菜单下的“光源”命令,显示系统默认的光源。2单击“生成”菜单下的“光源”命令,在台灯的右上方点击插入光源的位置,弹出“插入光源”对话框。3选择“平行光”,单击确定后弹出光
31、源向导对话框,在对话框中设置光源颜色和适当的光源亮度,单击“完成”即可这样就完成了台灯的渲染操作。练习渲染该物体,效果要求如下所示。第13章 棘轮装配动画本章重点内容:l 如何为零件添加动画。l 如何修改动画路径。l 如何添加视向动画。为零部件加入动画1. 打开文件“ratchet exploded1.ics”。2. 从“显示”菜单的“工具条”中选择“智能动画”,则智能动画工具条出现在屏幕上。3. 点击零件“棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)。点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“along height direction”,
32、然后点击“下一步”。4. 将“运动持续的时间”改为1,点击“完成”。5. 点击“智能动画工具条”中的“打开”按钮(最左边)。6. 点击旁边的“播放”按钮,开始播放动画。注意到此时棘轮的运动方向是向上的。7. 点击“停止” 按钮可使动画过程停止。修改棘轮动画的方向1. 点击关闭“智能动画工具条”上的“打开”。2. 点击棘轮至零件编辑状态,注意到随之出现一条白色的动画轨迹线。点击此动画轨迹线,此时出现智能动画平面。3. 点击轨迹线的末端点,同时在此位置出现一蓝色的零件边框。点击打开三维球。4. 点击三维球的高度方向上的外控制柄,使之只能沿高度向移动,然后右键点击中心控制柄,从弹出菜单中选择“到中心
33、点”,点击杆件孔A处,则动画轨迹线的末端点移到该圆孔的中心。5. 可再次运行观察动画效果。BA为其它零部件添加动画1. 用类似方法,为凸轮2 添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。2. 为盖添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件上端C的中心。3. 将凸轮1定位锚移动到它的上端面(方法是:点击定位锚成黄色状态时。点击三维球,在其高度方向上移动。捕捉到上表面)。为它添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。4. 分别为两销钉添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点分别定位到杆件下表面两个小孔的中心。C添加视向动画1. 单击
34、“显示”菜单中的“视向”,使视向显示在设计环境中。2. 单击“生成”菜单中的“视向”,在设计环境中添加新视向。3. 点击设计环境中一点,将视点距离设置为30,然后点击“下一步”,保留“使用透视”的默认设置,点击“完成”。4. 点击“显示”菜单中的“设计树”,或点击“显示设计树”工具按钮,然后在左边显示的设计树中选择新添加的“视向xx”,然后点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“along width direction”,然后点击“下一步”。5. 可保留“动画持续的时间”的默认设置,点击“完成”。6. 点击选中视向xx 的动画
35、路径(呈黄色),再点击动画路径的末端圆点,则在其高度方向上出现红色操作手柄,按住鼠标左键,拖动红色手柄,可改变动画路径末端点的高度。7. 右键点击动画路径末端点,选择“关键帧属性”,选择其中的“位置”,在这里可以改变此关键帧的长、宽、高三个方向的位置。我们把高度方向设置为-2。8. 点击“确定”。9. 在左边设计树中选择视向xx,然后右键点击,从弹出菜单中选择“视向”,此时则改为通过此视向观察设计环境。10. 点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察动画效果。编辑动画的时间效果1. 打开“显示”-“智能动画编辑器”,或右键点击工具条空白处,从弹出菜单中选择“智能动画编辑器”。按下图对
36、各零部件的动画时间进行拖放编辑。2. 点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察装配动画效果。第14章 动画渲染本章重点内容:l 如何给零件添加新动画路径。l 如何将动画轨迹设置为三维形式。l 如何修改动画轨迹的属性l 如何给零件添加各渲染类别以及修改渲染属性。给设计环境中的零件添加动画1. 打开文件“ratchet exploded1.ics”。2. 从“显示”-“工具条”中选择“智能动画”,或右键点击工具栏的空白处,则智能动画工具条出现在屏幕上。3. 点击 “棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)。点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“定制”,然后点
37、击“完成”。4. 点击智能动画右边的“添加新路径”。在动画平面上点击确定棘轮的运动路线。5. 点击“智能动画工具条”中的“打开”按钮(最左边)。6. 点击旁边的“播放”按钮,开始播放动画。7. 点击“停止” 按钮可使动画过程停止。将动画路径设置为三维1. 点击“棘轮”至零件编辑状态,再点击动画路径,显示各关键点。2. 点击某关键点,然后用鼠标左键向上拖动红色方形手柄,这样就可以将原来处于二维平面上的动画路径延伸为三维轨迹。3. 再次播放动画。修改动画路径的属性1. 点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“动画路径属性”。2. 在“动画路径属性”对话框中选择“时间效果”属性页。从“类
38、型”后的下拉菜单中选择“linear”(线性)。3. 在“参数”中的“重复”下输入2,在选择“反转”。这就使零件绕着原动画路径反转。4. 播放动画。利用三维球改变棘轮在动画过程中的倾斜角度1. 点击“棘轮”至零件编辑状态,点击动画路径,再点击其中一关键点。2. 打开三维球,使零件旋转一个角度。3. 再次播放动画。何删除动画,并从设计元素库拖放动画到设计环境中1. 点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“删除”。2. 点击“动画”设计元素库,从中拖放“高度向旋转”到设计环境的背景中。3. 播放动画。通过拖放方法为设计环境中零件添加纹理1. 在设计元素库中点击“纹理”,拖放“镀银”到杆
39、件上。2. “设计元素”-“打开”,浏览选择catalogs(设计元素),从中选择“金属”。3. 从“金属”中选择不同的设计元素拖放到零件上。4. 右键点击设计环境的背景,从快捷菜单中选择“背景”,选中“纯颜色”,将背景改为您希望的颜色。为零件上的纹理、表面光泽等添加真实感1. 拖/放亮色的颜色、纹理、表面光泽到零件上。2. 在背景上单击鼠标右键,选择“渲染”命令。3. 选中“真实感图”项,以及该选项下的“阴影”、“光线跟踪”、“反走样”三个复选框。如何应用贴图1 观察完真实感渲染后,返回“渲染”属性表,选择“光滑渲染”。2 从设计元素库的“贴图”中拖/放“视频预显标志”到零件的定位锚上。更改
40、合控制贴图的尺寸和位置1 在工具栏的空白处单击鼠标右键选择“智能渲染”项,显示出智能渲染工具栏。2 单击“智能渲染”工具栏上最右边的“移动贴图”按钮。3 一个灰色的包围盒将显示在前面设置的贴图的周围。4 拖/放中心点移动其位置(也可使用三维球拖放)。智能渲染属性对话框中的渲染选项1 点击红色棘齿零件使其处于零件编辑状态,然后单击鼠标右键。2 选择“智能渲染”命令,弹出“智能渲染属性”对话框。3 注意对话框中的部分选项在设计元素库中也有。4 在“颜色”菜单中,将该零件颜色变为蓝色,同时试着应用其他颜色种类。5 单击“贴图”标签,在贴图菜单中选中“选择图象贴图”,从实体设计安装目录下的“Image
41、s”文件夹中选择“Bullethl.jpg”图象。6 单击“确定”,可以看到该贴图显示在零件上,但是贴图被放大了。注意:必须进入智能渲染工具栏中的“移动贴图”状态下修改贴图的尺寸。第15章 数据交换本章重点内容:n 使用软件提供的曲面设计模块n 以OLE方式的链接n 输入其它CAD软件格式的文件n 输出其它CAD软件格式的文件n 将布局图输出到CAXA电子图板n 输出BOM和装配结构树曲面设计以下图鼠标上壳的设计为例,说明曲面设计的运用及与实体的混合造型技术。1. 分析这样一个设计我们会发现鼠标的上表面的设计用介绍过的实体造型技术不易实现,需要结合曲面造型的手段。CAXA实体设计以接口的方式提
42、供了曲面造型的模块。要运行曲面设计,只需选择“工具”,“运行加载工具”,“启动曲面设计”。将会进入如下图所示的曲面设计界面。2. 作为设计的第一步先在实体设计中构造基本的实体。拖入一个长方体,修改智能图素属性:长度=100,宽度=60,高度=40。3. 将长方体的2个边做圆角过渡R=30,结果如下图。4. 切换到曲面设计界面,首先设计曲面的线架。点击“应用”,“曲线生成”,“样条”。用键盘输入样条线控制点的坐标:(-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15)。输入完成后按鼠标右键结束。在YZ面内生成过点(0,0,30)半径90的一段圆弧,弧
43、线长度80。完成如图所示的线架。然后将圆弧移到样条线的端点。5. 选择“应用”,“曲面生成”,“导动面”,在左侧窗口选择“平行导动”方式。完成一张曲面的设计。选择“应用”,“曲面编辑”,“曲面延伸”,将曲面沿X轴正负方向各延长5。6. 选择“文件”,“曲面输出”,用鼠标曲面后点右键结束,“确定”。7. 切换到设计环境,选择“工具”,“运行加载工具”,“读入曲面”。从对话框中选择文件后“确定”。用三维球移动鼠标到下图的位置。8. 选择“设计工具”,“布尔运算设置”,将曲面设置为“除料”方式,点击鼠标右键,选择“反向”,修改除料的方向。同时选择实体和曲面,选择“设计工具”,“布尔运算”。结果如下。
44、最后再对有关的边做圆角过渡。曲面设计工具提供了大量的曲面生成方法和编辑手段,通过内部接口与设计环境集成。可以弥补实体设计在某些复杂造型方面的不足,用户可参考手册了解曲面设计的全部功能。与支持OLE的应用软件链接CAXA实体设计完全支持OLE2.0,可以插入对象的方式与其它支持OLE的Windows应用程序直接交换文档,例如Word, Excel等通用办公软件,生成漂亮的文档或报告。具体操作方法与一般对象插入的方式完全一样,这里不做详细介绍。CAXA实体设计还可以输入、输出高质量的图片,并支持以下多种图片格式:TIFF, JPEG, Bmp, PCX, EPS, TGA, GIF, RTL等,你
45、也可以通过输出图片格式插入到其它文档中去。输出零件格式输出零件格式的文件与上面的OLE链接完全不同。它相当于将实体设计的零件翻译成其它的零件数据格式,并可由提供相同类型格式的CAD软件直接读入。CAXA实体设计支持以下3个层次的零件格式,支持的种类使目前同类CAD软件中最多的。1. 内核级的数据格式:ACIS Part(.sat) Parasolid(.x_t)2. 通用级的数据格式:STEP AP203(.stp) IGES(.igs)STL(.stl) VRML2.0(.wrl)3. 其它CAD软件的格式:Catia(.model) 3D Studio(.3ds)AutoCAD DXF(.dxf) Wavefront OBJ(.obj)POVpRay (.pov) Raw triangles(.raw)零件输出的操作是选中要输出的零件后,选择“文件”,“输出”,“零件”,然后选择相应的零件格式后“确定”。输入其它格式的零件 CAXA实体设计支持对以下格式文件的读入:4. 内核级的数据格式: