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1、Authorware 习题一、简答题或填空题1、Authorware7.0中的源文件扩展名为_a7p_, 而其库文件的扩展名为_a7l_ 2. 在 Authorware 6.0中 调 试 程 序 时 , 暂 停 和 继 续 执 行 的 快 捷 键 是_Crtl+P_, 由流程定义窗口向功能显示(或功能定义)窗口切换的快捷键是 _Crtl+J_ 。3. 在 Authorware 6.0的交互图标( Interacvtive)中,其某个交互执行完成后程序的流向最多有_4_种,分别为_Try Again,_Continue ,Return,Exit Interaction_。4、Authorware
2、 6.0能否生成 WINDOWS下可执行程序,能否生成以网页发布方式运行的应用软件,如果能生成,在用户端是否需要播放器?若是,播放器是什么? (Authorware 6.0能生成 WINDOWS下可执行程序 , 也可生成以网页发布方式运行的应用软件,但以网页发布方式运行的应用软件在使用时必须在用户端安装播放器软件,其软件名称为Web Player) 5、 要是字幕在屏幕上上下滚动,需要在流程线上使用哪两个图标?(显示图标+平移动画图标)6、扩展名为 a6p, a7p, a6r, a7r, a6l,a7l的文件能否直接在WINDOWS下运行?说明其分别为什么文件 . (不能在 Windows下运
3、行,其中 a5p 和 a6p 为原文件 , a5r 和 a6r 为以 Without RUNTIME 打包后的运行文件 , a5l 和 a6l为库文件)7、如果 Authorware 流程线上的图标太多而放不下时,使用什么工具图标进行处理?(使用组图标将其变成组即可)8、如果在流程线上的某个图标的功能没有定义或没有设置,当程序运行到该图标处时会出现什么现象?(当程序运行到该图标处时会自动弹出功能定义窗口或设置窗口,让使用者进行具体功能的定义或具体设置),该如何处置?(只有具体功能定义或具体设置完成后以后才不弹出此类窗口,所以一旦出现该窗口就可以直接进行功能定义或设置)9、交互图标的右方能否出现
4、两个以上的交互分支?(可以),每个分支中能名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 13 页 - - - - - - - - - 否直接下挂两个以上的图标?(每个分支中不能直接下挂两个以上的功能图标,但是可以通过组图标将要下挂的所有功能图标变成一个组即可),如果不能要用什么方法实现?(可以通过组图标将要下挂的所有功能图标变成一个组图标即可),10、平移动画图标( MOTION ICON )能否对一个显示图标中的仅有的两个对象分别控制平移轨迹?(不能)如果不能该怎么修
5、改方能达到分别控制的要求?(将该显示图标分拆成两个显示图标,每个图标里分别有这两个对象中的一个对象,然后用平移动画图标分别控制平移轨迹即可)11、Authorware 能否制作一个绕某点旋转的立方体的动画,能否将使用频率较高的功能图标放到库中, 以重复使用? (Authorware 不能制作绕某点旋转的立方体的动画,可以将使用频率较高的功能图标放到库中以重复使用) ,能否进行程序编程以控制程序流程?(可以编程以控制程序流程),11、 Authorware 能否在显示图标中显示某个变量的当前值,如何用程序实现?(可以在显示图标中显示某个变量的当前值,方法是在显示图标中以显示文本的方式将变量用大括
6、弧 括起来,同时将显示图标的属性控制中的更新显示变量Update Displayed Variables选项设置为“选种”即可)12、Authorware 是一种基于图标( Icon )和流程线的多媒体开发工具。二、请解释下列各题中各选项、按钮、输入框的意义和控制作用:1、决策 -分支图标名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 13 页 - - - - - - - - - 功 能 : 实 现 类 似 于C 语 言 中 的switch case 语 句 或dowhi
7、le(switch case)套语句。意义和控制作用:a、分支控制区 (Branch) 分支控制区用于控制分支执行的先后顺序,其共有四种顺序控制方式。(1)Sequentialiy:分支按先后顺序从左向右执行。(2) Randomly to any path:重复性随机方式执行。(3)Randomly to unused path:非重复性随机方式执行。(4)To Calculated path :通过表达式计算出执行那一分支。(5) Reset paths on Entry :进入时重设路径,允许你重新开始分支图标时,重新开始执行顺序,就象没有一个分支执行过一样。b、重复控制区 (Repea
8、t) 重复控制( repeat )即循环次数控制,用于控制循环执行次数和结束的条件。(1) times :确定此分支图标重复执行多少次。在方框中输入循环次数。(2)Until All Path Used :直至所有的分支都执行到后结束循环。(3)Until Click/keypass :直至按一下 MOUSE 或键盘结束循环。(4)Until True :循环直至方框中输入的条件表达式为真时结束。(5) Don t Repeat :不重复。c、时间限定( Time limited)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
9、名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 13 页 - - - - - - - - - 限定该分支图标执行时间长短,具有最高优先级别。Show Time Remaining:显示剩余时间的计时钟。2、等待图标题中各选项、按钮、输入框的意义和控制作用:3、平移动画名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 13 页 - - - - - - - - - 功能:对以前定义的某个显示图标或电影进行平移动画, 该图标的名称为Untitled.该平移动画的方式为固
10、定目的地的( Fixed DestinationOR Direct Point)动画方式。各模块的控制意义和作用:(1) 、 Type:可改变平移动画的方式, 共有五种方式可选, 分别为 Direct to point, Direct to line, Path to point, Path to end。(2) 、Click object to be moved:该部分为设置被动画物体的提示,此时需要设定被动画物体( Object )方法如下:此时点动功能定义窗口(Presentation window)中的某个物体 (Object) ,拖动它放在欲放的目标位置 (或修改 Destinati
11、on框中的 X,Y 坐标)即可。被动画物体设定完成后其名称列于Object 框中。(3) 、Object 框:被动画物体的名称。(4) 、Destination框:被动画物体的目标位置(即X,Y 坐标) 。(5) 、Layer: 动画平移时的层数设置。(6) 、Timing 平移动画速率的单位设定,单位为Rate 或 time 。选 time 表示:需几秒钟运行完整个动画位移,选Rate 表示: 需几秒钟移动 72 个象素,即移动一英寸需要几秒种。 Timing 单位设定框下面的显示框为具体的时间设置。(7) 、Concurrency 同步性控制框: Wait until Done:此动画结束
12、后继续其它程名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 13 页 - - - - - - - - - 序执行。 Concurrent: 同步运行后面流程,即当前动画在执行的同时,后面流程同步执行。(8) 、Preview: 回放预览功能钮,可浏览设计效果,如不满意可根据需要调整效果。4、檫除图标功能:檫除某个显示图标或电影图标的显示内容, 该图标的名称为 Example1。各模块的控制意义和作用:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - -
13、 - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 13 页 - - - - - - - - - (1) 、Click object to框: 用于檫除或保护若干图标的内容,有两种方式可供选择,其中 Icon to Erase 选项表示下面的列表框中的图标的内容均被檫除。Icon to Preserve1选项表示为保护方式,即除列表框中的图标外其它的图标的显示内容均被檫除。(2) 、Prevent Cress fade: 交叉擦除控制,用于控制本檫除图标待檫除内容与该图标后面的显示内容的交叉控制。不选此项时:下一图标的显示与该图标的檫除效果同时出
14、现。选此项:将该檫除内容的檫除完成后再显示下一图标内容。(3) 、Transition控制:用于设定檫除时的效果。 (4)、Preview: 回放预览功能钮,可浏览设计效果,如不满意可根据需要调整效果。选此项:擦除除列表框中所有图标外的其它显示内容。5、按钮交互图标交互类型对话框中, 总共有 11 种类型,其分别为:Button( 按钮交互 ) 、Hot Spot(热区交互)、Hot Object (热物体交互)、Target Area (可移动物体或目标区交互)、Pull-down Menu (下拉菜单交互)、Conditional(条件交互)、Text Entry(文本交互)、 Keypr
15、eess (按键交互)、 Time Limit (时间限制)、 Tries Limit(次数限制)、Event(事件) 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 13 页 - - - - - - - - - (1) 、Button Name:用于定义按钮上显示信息(按钮名称) 。(2) 、Optional Key(s) :用于定义激活按钮交互的热键,当为多个键时由“ | ” 分隔开。(3) 、Active if TRUE :当方框中的逻辑表达式为真时,可以激活该按
16、钮。(4) 、 If Inactive: 当该按钮不能被激活时的显示方式, 有两个选项:HIDE-不被激活时,按钮不显示(即隐藏) 。DIM-不被激活时,按钮显示为银灰色(但不能点击)。(5) 、永久性标志 Perpetual:选择此项后,当用户退出该交互时,该交互名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 13 页 - - - - - - - - - 仍然有效(即仍然可点击该按钮) 。(6) 、Custom Cursor区: 该区用于控制鼠标在可激活按钮上时的形状。
17、Current框中为鼠标形状预览,当为NONE 时为系统鼠标形状。 Select Cursor可选择鼠标形状。(7) 、Erase Feedback 擦除反馈:用于设置擦除本次交互所执行功能组的时刻。共有以下三种控制方法:A、Before Next Entry:下次交互进入前擦除。B、After Next Entry:下次进入后擦除。C、Don t Erase 不擦除(8) 、记录响应状态A、Not Judged: 不记录B、Correct Response: 作为正确状态记录,使系统内部正确变量加一。C、Wrong response: 作为错误状态记录,使系统内部错误变量加一。(9) 、分支
18、( branching )A、Try again:退出本次交互,等待执行下一次交互。B、Continue :继续执行本次交互。C 、Exit Interaction:退出整个交互。D 、Return :返回到交互前的程序位置。5、目标区交互图标名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 13 页 - - - - - - - - - 6、声音图标7、视频(动画电影)图标名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - -
19、- - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 13 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 13 页 - - - - - - - - - 三、详述 T1.a3w 和 T2.a3w 中,交互方式的异同:四、详述 T3.a3w 和 T4.a3w 中,交互方式的异同:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 13 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 13 页 - - - - - - - - -