2022年多线程教程 .pdf

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1、VC中多线程使用比较广泛而且实用, 在网上看到的教程 . 感觉写的挺好 . 一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread ,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮, ID 为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时 6 秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond() Sleep(6000); /延时 6 秒 编译并运行应用程序, 单击“延时 6 秒”按钮,你就会发现在这 6 秒期间程序就象“死机”一样, 不在响应其它消息。 为了更好

2、地处理这种耗时的操作,我们有必要学习多线程编程。二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例, 每个进程是由私有的虚拟地址空间、 代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后, 实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main 或 WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了, 进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建, 是由系统自动创建的。用户根据需

3、要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。 一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、 全局变量和系统资源, 所以线程间的通讯非常方便, 多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理, 避免了某项任务长时间占用CPU 时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU )的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间, 操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU 的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU 资源,反而会降低系

4、统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 32 页 - - - - - - - - - Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C+ 6.0中,使用 MFC 类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。三、 Win32 API 对多线程编程的支持Win32 提供了一系列的 API 函数来完成线程的创建、 挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将

5、选取其中的一些重要函数进行说明。1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId); 该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构

6、决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;dwStackSize :指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为 (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;lpParameter : 指定了线程执行时传送给线程的32 位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags :控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为 CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起

7、状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId :该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL 。2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); 该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 3 、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 4 、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - -

8、- - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 32 页 - - - - - - - - - 该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode 用来设置线程的退出码。 5 、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 一般情况下, 线程运行结束之后, 线程函数正常返回, 但是应用程序可以调用 TerminateThread 强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用 Termina

9、teThread() 终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行, 但并不释放线程所占用的资源。 因此,一般不建议使用该函数。6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread :将接收消息的线程的ID;Msg :指定用来发送的消息;wParam :同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息

10、循环,则该函数执行失败。四、 Win32 API 多线程编程例程例程 1 MultiThread1 建立一个基于对话框的工程MultiThread1 , 在对话框 IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID 分别是 IDC_START ,IDC_STOP ,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP 的属性选中 Disabled ;编辑框的 ID为 IDC_TIME ,属性选中 Read-only ;在 MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc(); 注意,线程函数的声明应在类CMultiThr

11、ead1Dlg的外部。 在类CMultiThread1Dlg 内部添加 protected型变量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 32 页 - - - - - - - - - 分别代表线程的句柄和ID。在 MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun : volatile BOOL m_bRun; m_bRun 代表线程是否正在运行。你要留意到全局变量 m_bRun

12、是使用 volatile 修饰符的, volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。编写线程函数: void ThreadFunc() CTime time; CString strTime; m_bRun=TRUE; while(m_bRun) time=CTime:GetCurrentTime(); strTime=time.Format(%H:%M:%S); :SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()-m_hWnd,IDC_T

13、IME,strTime); Sleep(1000); 该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun 为 TRUE ,线程一直运行。双击 IDC_START 按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread1Dlg:OnStart() / TODO: Add your control notification handler code here hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, &ThreadID); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - -

14、 - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 32 页 - - - - - - - - - GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(TRUE); 双击 IDC_STOP 按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread1Dlg:OnStop() / TODO: Add your control notification handler code here m_bRun=FALSE; GetDlgI

15、tem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(FALSE); 编译并运行该例程,体会使用Win32 API 编写的多线程。例程 2 MultiThread2 该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。建立一个基于对话框的工程MultiThread2 , 在对话框 IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID 分别是 IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”;在 MultiThread2Dlg.h文件中添加

16、线程函数声明: void ThreadFunc(int integer); 注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。在类 CMultiThread2Dlg内部添加 protected型变量 : HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID。打开 ClassWizard ,为编辑框 IDC_COUNT 添加 int 型变量 m_nCount 。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加: void ThreadFunc(int integer) int i; for(i=0;iEnableWindow(FALSE);

17、WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE); 顺便说一下 WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); hHandle 为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;dwMilliseconds为 hHandle 对象所设置的超时值,单位为毫秒;当在某一线程中调用该函数时, 线程暂时挂起, 系统监视 hHandle 所指向的对象的状态

18、。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但 hHandle 所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值: 0 和 INFINITE。若为 0,则该函数立即返回;若为 INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle 所指向的对象变为有信号状态时为止。本例程调用该函数的作用是按下IDC_START 按钮后,一直等到线程返回, 再恢复 IDC_START 按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。例程 3 MultiThr

19、ead3 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 32 页 - - - - - - - - - 传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体:typedef struct int firstArgu, long secondArgu, ,myType,*pMyType; 创建线程时 CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,);在 threadFunc 函数内部,可以使用“

20、强制转换”:int intValue=(pMyType)lpvoid)-firstArgu; long longValue=(pMyType)lpvoid)-seconddArgu; ,例程 3 MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。建立一个基于对话框的工程MultiThread3 , 在对话框 IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮 IDC_START ,标题为“开始”,一个进度条 IDC_PROGRESS1;打开 ClassWizard , 为编辑框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型变

21、量 m_nMilliSecond ,为进度条 IDC_PROGRESS1添加 CProgressCtrl型变量 m_ctrlProgress ;在 MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义: struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress; ; 线程函数的声明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。在类 CMultiThread3Dlg内部添加 protected型变量 : HANDLE hThread; D

22、WORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID。在 MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量 threadInfo Info;名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 32 页 - - - - - - - - - 双击按钮 IDC_START ,添加相应消息处理函数:void CMultiThread3Dlg:OnStart() / TODO: Add your control notification handler code

23、 here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, &Info, 0, &ThreadID); /* GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE); WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindo

24、w(TRUE); */ 在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句: , / TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control 添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) threadInfo* pInfo=(thread

25、Info*)lpParam; for(int i=0;inMilliSecond; pInfo-pctrlProgress-SetPos(i); Sleep(nTemp); return 0; 顺便补充一点, 如果你在 void CMultiThread3Dlg:OnStart() 函数中添加/* */语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程 (ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。 因为 WaitForSingleObject函数会将主线程挂起 (任何消息都得不到处理),而子线程Thread

26、Func 正在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。这样两个线程都在互相等待, 死锁发生了,编程时应注意避免。例程 4 MultiThread4 该例程测试在 Windows下最多可创建线程的数目。建立一个基于对话框的工程MultiThread4 , 在对话框 IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一个按钮 IDC_TEST 和一个编辑框 IDC_COUNT, 按钮标题为“测试”, 编辑框属性选中 Read-only ;在 MultiThread4Dlg.cpp文件中进行如下操作:添加公共变量 volatile BOOL m_bRunFlag=TRU

27、E; 该变量表示是否还能继续创建线程。添加线程函数:DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum) while(m_bRunFlag) Sleep(3000); return 0; 只要 m_bRunFlag 变量为 TRUE ,线程一直运行。双击按钮 IDC_TEST , 添加其响应消息函数: void CMultiThread4Dlg:OnTest() 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 32 页 - - - - - -

28、 - - - DWORD threadID; GetDlgItem(IDC_TEST)-EnableWindow(FALSE); long nCount=0; while(m_bRunFlag) if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)=NULL) m_bRunFlag=FALSE; break; else nCount+; /不断创建线程,直到再不能创建为止 m_nCount=nCount; UpdateData(FALSE); Sleep(5000); /延时 5 秒,等待所有创建的线程结束 GetDlgItem(IDC_TES

29、T)-EnableWindow(TRUE); m_bRunFlag=TRUE; 五、 MFC 对多线程编程的支持MFC 中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制, 通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。 用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的 API名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理

30、- - - - - - - 第 10 页,共 32 页 - - - - - - - - - 编程而言,这两种线程是没有区别的, 它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。在 MFC 中,一般用全局函数AfxBeginThread() 来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式, 分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT n

31、StackSize=0, DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); PfnThreadProc: 指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下: UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam); 请注意,ExecutingFunction()应返回一个 UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0 表明执行成功。pParam :传递给线程函数的一个32 位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;

32、nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;nStackSize: 线程为自己分配堆栈的大小, 其单位为字节。 如果 nStackSize 被设为 0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;dwCreateFlags :如果为 0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL ; (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority=THREAD_PRI

33、ORITY_NORMAL, UINT nStackSize=0, DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。下面我们对 CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - -

34、 - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 32 页 - - - - - - - - - m_hThread :当前线程的句柄;m_nThreadID:当前线程的 ID;m_pMainWnd :指向应用程序主窗口的指针BOOL CWinThread:CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0, UINT nStackSize=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); 该函数中的 dwCreateFlags 、nStackSize 、lpSecurityAttrs

35、参数和 API 函数 CreateThread 中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0 值,否则返回 0。一般情况下,调用AfxBeginThread() 来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread() 来启动该线程。virtual BOOL CWinThread:InitInstance(); 重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0 值,否则返回 0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。 virtual in

36、t CWinThread:ExitInstance(); 在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0 表示执行成功, 非 0 值用来标识各种错误。 同 InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。六、 MFC 多线程编程实例在 Visual C+ 6.0编程环境中,我们既可以编写 C风格的 32 位 Win32应用程序,也可以利用 MFC 类库编写 C+ 风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于 MFC 类库的应用程序可以快

37、速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。 由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则Visual C+ 推荐使用 MFC 类库进行程序开发。我们知道, MFC 中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。用 MFC 类库编程实现工作者线程例程 5 MultiThread5 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1

38、2 页,共 32 页 - - - - - - - - - 为了与 Win32 API 对照,我们使用 MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。建立一个基于对话框的工程MultiThread5 , 在对话框 IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮 IDC_START ,标题为“开始”,一个进度条 IDC_PROGRESS1;打开 ClassWizard , 为编辑框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型变量 m_nMilliSecond ,为进度条 IDC_PROGRESS1添加 CProgressCtrl

39、型变量 m_ctrlProgress ;在 MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义: struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress; ; 线程函数的声明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。在类 CMultiThread5Dlg内部添加 protected型变量:CWinThread* pThread; 在 MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo I

40、nfo; 双击按钮 IDC_START ,添加相应消息处理函数:void CMultiThread5Dlg:OnStart() / TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc, &Info); 在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句: ,

41、/ TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 32 页 - - - - - - - - - m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control 添加线程处理函数: UINT Thr

42、eadFunc(LPVOID lpParam) threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;inMilliSecond; pInfo-pctrlProgress-SetPos(i); Sleep(nTemp); return 0; 用 MFC 类库编程实现用户界面线程创建用户界面线程的步骤:使用 ClassWizard 创建类 CWinThread的派生类(以 CUIThread 类为例) class CUIThread : public CWinThread DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protecte

43、d: CUIThread(); / protected constructor used by dynamic creation / Attributes public: / Operations public: / Overrides / ClassWizard generated virtual function overrides /AFX_VIRTUAL(CUIThread) public: 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 32 页 - - -

44、- - - - - - virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); /AFX_VIRTUAL / Implementation protected: virtual CUIThread(); / Generated message map functions /AFX_MSG(CUIThread) / NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. /AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() ; 重载函数 InitInsta

45、nce()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread:InitInstance() CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd; wnd-Create(NULL,UI Thread Window); wnd-ShowWindow(SW_SHOW); wnd-UpdateWindow(); m_pMainWnd=wnd; return TRUE; 创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg:OnButton1() CUIThread* pThread=new CUIThread(); pThread-CreateThread(); 请注意以下两点:

46、A、在 UIThreadDlg.cpp 的开头加入语句: #include UIThread.h B、把 UIThread.h 中类 CUIThread() 的构造函数的特性由 protected 改为 public。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 32 页 - - - - - - - - - 用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的 InitInstance()函数,如果返回TRUE ,继续调用线程的Run()函数,该函数的

47、作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到 WM_QUIT 消息后中断,在消息循环过程中, Run()函数检测到线程空闲时 (没有消息) ,也将调用 OnIdle() 函数,最后 Run() 函数返回, MFC 调用 ExitInstance()函数清理资源。你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从 CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE ,这表示仅执行 InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。例程 6 MultiThread6 建立一个基于对话框的工程MultiT

48、hread6 , 在对话框 IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一个按钮 IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”右击工程并选中“ NewClass, ”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。为对话框 IDD_UITHREADDLG创建一个基于 CDialog 的类 CUIThreadDlg。使用ClassWizard 为 CUIThreadDlg 类添加 WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown ,如下: void CUIThreadDlg

49、:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) AfxMessageBox(You Clicked The Left Button!); CDialog:OnLButtonDown(nFlags, point); 在 UIThread.h 中添加 #include UIThreadDlg.h 并在 CUIThread 类中添加 protected变量CUIThread m_dlg: class CUIThread : public CWinThread DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protected: CUIThread();

50、/ protected constructor used by dynamic creation / Attributes public: 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 32 页 - - - - - - - - - / Operations public: / Overrides / ClassWizard generated virtual function overrides /AFX_VIRTUAL(CUIThread) public: virt

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