网络动画设计Flash(专业篇).doc

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1、网络动画设计Flash(专业篇)1 【单选题】 关于Flash软件说法正确的是 A、它是一个专做位图的软件 B、Flash软件只能制作动画C、它是一个矢量图软件,可以制作动画,网页 D、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 正确答案: C 2 【单选题】 对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A、24fps B、12fps C、25fps D、16fps 正确答案: B 3 【单选题】 下面哪个面板可以设置舞台背景? A、对齐面板 B、颜色面板 C、动作面板 D、属性面板 正确答案: D 4 【单选题】 属性面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A、视图 B、窗口 C、编

2、辑 D、帮助 正确答案: B 5 【单选题】 不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值 B、帧频 C、填充色 D、边框色 正确答案: B 6 【单选题】 仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A、一个月亮 B、空白没啥东西 C、不能确定 D、有图形,但不是月亮 正确答案: A 7 【单选题】 下边哪个面板可以设置文本的大小? A、对齐面板 B、库面板 C、属性面板 D、动作面板 正确答案: C 8 【单选题】 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件? 提示:发布设置 A、gifB、swfC、html D、

3、psd 正确答案: D 9 【单选题】 Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_ 。A、F5B、F6 C、F7 D、F8 正确答案: C 10 【单选题】 Flash是一款什么软件? A、文字编辑排版 B、交互式矢量动画编辑软件C、三维动画创作 D、平面图像处理 正确答案: B 11 【单选题】 在Flash中,帧频率表示: A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数 C、每分钟显示的帧数 D、动画的总时长 正确答案: A 12 【单选题】 关于Flash动画的特点,以下说法正确的是 A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的 B、鲜明,有趣的动画效果更能吸引

4、观众的视野C、具有文件大,传输速度慢,播放采用流式技术的特点 D、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统动画轻易与灵巧 正确答案: B 13 【单选题】 新建一个ActionScript3.0文件,快捷键 A、Ctrl + A B、Ctrl + V C、Ctrl + B D、Ctrl + N 正确答案: D 14 【单选题】 用于动画制作的主要工作场所通常称为()。 A、工作区 B、舞台 C、场景 D、时间轴 正确答案: B 15 【单选题】 选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? A、文件保存 B、编辑撤消 C、修改文档 D、修改元件 正确答案: C 16 【单选题】 Flash

5、内嵌的脚本程序是:() A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScript D、JScript 正确答案: A 17 【单选题】 在测试动画时Flash自动发布的播放文件的扩展名是 A、swd B、fla C、swt D、swf 正确答案: D 18 【单选题】 若设置帧频为30fps,我们用flash设计了一个120帧的片头动画,则整个动画完整播放一次所需时间是()秒。 A、3 B、4 C、12D、10 正确答案: B 19 【单选题】 Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A、99fpsB、100fps C、120fps D、150fps 正确答案: C 20 【

6、判断题】 在任何情况下,只能有一个图层处于编辑状态 。 正确答案: 1【单选题】给图形填充渐变效果,应该用到哪个面板? A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板正确答案: A 2【单选题】( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的品质产生影响。A、矢量图B、位图C、点阵图D、混合图正确答案: A 3【单选题】下面关于擦除工具的说法错误的是()A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具B、舞台上的任何元素都是可以擦除的C、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等D、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的正确答案: D 4【单选题】关于Flash

7、CS6影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A、8192*8192像素B、1000*1000像素C、2880*2880像素D、4800*4800像素正确答案: A 5【单选题】Flash中空白关键帧()A、无内容,不可编辑B、有内容,不可编辑C、有内容,可编辑D、无内容,可编辑正确答案: D 6【单选题】动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的( )特性产生的。A、视觉暂留B、人眼看影像不停留C、影像停留D、视觉不暂留正确答案: A 7【单选题】Flash影片频率最小可以设置到多少()FPSA、1B、0C、0.1D、0.01正确答案: D 8【单选题】使用部分选取工具拖拽节点时,按下

8、什么键可以使角点转换为曲线点。A、【ALT】 B、【CTRL】C、【SHIFT】D、【ESC】正确答案: A 9【单选题】计算机显示器所用的三原色指的是: A、RGB红色绿色蓝色B、CMY青色洋红黄色C、CMYK青色洋红黄色黑D、HSB色泽饱和度亮度正确答案: A 10【单选题】“打散”(分离)命令的快捷键是A、Ctrl +AB、Ctrl +BC、Ctrl +GD、Ctrl +N正确答案: B 11【单选题】下列不属于对象填充类型的是_ A、纯色B、放射状C、位图 D、菱形正确答案: D 12【单选题】Flash时间轴面板上的每一小格代表什么?A、时刻B、秒C、时间线D、帧正确答案: D 13

9、【多选题】播放和测试Flash动画的方法有( )A、EnterB、Ctrl+EnterC、Shift+EnterD、Ctrl+Alt+Enter正确答案: ABD 14【多选题】Flash文本的方向可以设置为( )A、环绕B、垂直C、水平D、嵌套正确答案: BC 15【多选题】多选题:铅笔工具的绘图模式分为( )A、伸直模式B、平滑模式C、墨水模式D、对象绘制模式正确答案: ABC 16【多选题】多选题:下面哪些可以用颜色面板的功能来实现( )A、可以创建任意纯色B、可以指定AlphaC、可以任意创建渐变色D、可以位图图像来填充对象正确答案: ABCD 17【多选题】颜色面板中的填充样式分为(

10、 )A、纯色B、径向C、线性D、位图正确答案: ABCD 18【判断题】在Flash CS6中用直线工具在“对象绘制”模式下绘制的封闭区域可以填充颜色。正确答案: 19【判断题】在Flash中矢量图和非矢量图不可相互转换。正确答案: 20【判断题】Flash 提供了两种文本类型:静态文本, 动态文本。正确答案: 1【单选题】形状补间只能用于: A、矢量图形B、任何图形C、任何图像D、位图正确答案: A 2【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?A、蓝色B、红色C、浅绿色D、黄色正确答案: C 3【单选题】过渡帧正确的说法为( )A、过渡帧无内容,由计算机自动产生B、过渡帧有内容,不由计算机

11、自动产生C、过渡帧无内容D、过渡帧有内容,由计算机自动产生正确答案: D 4【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )A、1选定舞台上的元素2单击修改转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定B、1单击修改转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定C、1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击修改转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定D、1 打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定正确答案: A 5【单选题】双击工具箱中的手型工具,所起的作用是( )A

12、、百分之白显示舞台上的所有对象B、百分之白显示舞台上的选定对象C、在工作区,显示整个舞台D、移动舞台正确答案: C 6【单选题】双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样( )A、选择工作区右上角下拉列表的显示帧选项B、选择工作区右上角下拉列表的全部显示选项C、选择工作区右上角下拉列表的100%选项D、选择工作区右上角下拉列表的200%选项正确答案: C 7【单选题】关于逐帧动画和补间动画说法正确的是( )A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用C、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对正确答案: B

13、 8【单选题】下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是( )A、要在动画中插入新帧,请单击插入时间轴帧B、要创建新的关键帧,请单击插入时间轴关键帧命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入时间轴插入关键帧D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现正确答案: D 9【单选题】下面关于擦除工具的说法错误的是()A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具B、舞台上的任何元素都是可以擦除的C、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等D、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的正确答案: D 10【单选题】制作空心字“深圳大学”时需要打散几次

14、A、一次B、两次C、不用D、一次两次均可正确答案: B 11【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示? A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色正确答案: C 12【单选题】空心字用了几个工具(操作),它们的使用顺序是A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本正确答案: A 13【多选题】两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建( )补间动画。A、形状补间动画B、位置变化的形状补间动画C、颜色变化的形状补间动画D、透明度变化的形状补间动画正确答案: ABCD 14【多选题】在两个关键帧之间,创建形状渐变动画

15、时,以下情况会出现动画创建不成功的有( )A、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图)C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体D、两个关键帧中都已经是打散的形状正确答案: ABC 15【填空题】Flash是_图形编辑专业软件。(两个字)正确答案:第一空: 矢量16【判断题】墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色。正确答案: 17【判断题】TLF文本可以在AS2.0中使用。正确答案: 18【判断题】在Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。正确答案: 19【判断题】只有传统文本的静态文本才可以添加超链接应用。正确答案: 20【判断题】在制

16、作动画过程中,由于操作步骤的失误导致当前所指定的动画效果因撤销而丢失,可执行菜单栏下编辑里的重做操作。正确答案: 1【单选题】是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?A、帧B、图层C、时间轴D、库正确答案: B 2【单选题】元件和实例的关系有以下特点( )A、一个实例可以对应多个元件B、一个元件可以对应多个实例C、元件,实例之间只能一一对应D、以上选项都不对正确答案: B 3【单选题】在场景中由元件产生的对象称为( )A、图例B、实例C、元件D、文本正确答案: B 4【单选题】制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入空白关键帧?A、弹起B、按下C、指针经过D、点击正确答案:

17、 A 5【单选题】在按钮编辑模式中,其时间轴上有那几个帧( )A、弹起 指针经过 按下 点击B、弹起 指针移出 按下 双击C、弹起前 弹起后 指针移动 点击D、弹起前 弹起后 指针经过 双击正确答案: A 6【单选题】元件对实例的影响有以下特点( )A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C、元件的变化会影响到所有相应的实例,対实例的修改也会反馈给元件D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,対实例的修改也不会反馈给元件正确答案: A 7【单选题】如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )A、插入B、

18、修改C、视图D、编辑正确答案: A 8【单选题】元件和与它相应的实例之间的关系是:A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响正确答案: A 9【单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧( )A、弹起B、指针经过C、按下D、点击正确答案: C 10【单选题】按钮元件主要有几帧?A、3B、4C、5D、6正确答案: B 11【单选题】“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:A、粘贴到中心B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴

19、D、粘贴正确答案: B 12【单选题】以下关于实例分离操作的叙述,正确的是( )A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B、分离实例后又修改了源文件,被分离的实例将不会被更新C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D、分离实例操作不可撤销正确答案: B 13【单选题】可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )A、图形元件B、帧C、按钮D、影片剪辑正确答案: D 14【单选题】哪些不是时间轴的组成部分?A、帧B、图层C、关键帧D、对象正确答案: D 15【多选题】以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )A、按钮元件里面的时间

20、轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别相应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件里面的时间轴上最多能放置4帧正确答案: AD 16【填空题】传统文本有静态文本,动态文本,_三种类型,它们所应用的范围各有不同。正确答案:第一空: 输入文本17【填空题】修改中心点位置需要使用的是_工具。正确答案:第一空: 任意变形18【填空题】元件的类型有:_,按钮和影片剪辑。正确答案:第一空: 图形元件;图形19【判断题】一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。正确答案: 20【判断题】元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。正确答案: 1【单

21、选题】几乎所有的动画都需要在()面板中进行制作。窗体顶端 A、属性 B、动作 C、时间轴 D、库正确答案: C 窗体底端2【单选题】下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是()窗体顶端 A、绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示 B、模糊颜色显示的帧不可编辑的 C、在播放头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示 D、不模糊颜色而是正常颜色显示的帧是不可编辑的正确答案: D 窗体底端3【单选题】下面对于在时间轴中将帧转换为关键帧的操作正确的是()窗体顶端 A、要在动画中插入新帧,请单击“插入帧” B、要创建新的关键帧,请单击“插

22、入关键帧”命令 C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“转换为关键帧” D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现正确答案: C 窗体底端4【单选题】如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()窗体顶端 A、必须先将路径动画制成影片剪辑元件再制作形变动画 B、必须先将形变动画制成影片剪辑元件再制作路径动画 C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画 D、这两种动画不能同时实现正确答案: B 窗体底端5【单选题】做带有颜色或透明度变化的补间动画应该()窗体顶端 A、改变对象的颜色或Alpha的动画补间 B、再作一个和遮罩层大小,位置,运动方式一样的层

23、,在其上进行颜色或Alpha变化 C、补间是形状补间 D、以上答案都不对正确答案: A 窗体底端6【单选题】什么是绘图纸外观窗体顶端 A、“洋葱皮”效果 B、使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 C、非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 D、以上说法都正确正确答案: A 窗体底端7【单选题】时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()窗体顶端 A、确定运动种类 B、确定某层上有哪些对象 C、确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示正确答案: D 窗体底端8【单选题】下列对引导层说法正确的是()窗体顶端 A、引导层除运动路径外还有其他内容 B、添加到引导层中的内容不会出现

24、在SWF文件窗口中 C、添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中 D、引导层只能引导一个元件正确答案: B 窗体底端9【单选题】以下关于图层的叙述,说法错误的是()窗体顶端 A、可以隐藏,锁定和重新安排图层的顺序 B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 C、图层不可以被拷贝 D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容正确答案: C 窗体底端10【单选题】Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()窗体顶端 A、两种动画很相似 B、在现实当中两种动画都不常用 C、形状补间动画比动作补间动画容易 D、形状补间动画只能对打散的物件进行制作,动作补间动画能

25、对元件的实例进行制作动画正确答案: D 窗体底端11【单选题】将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()窗体顶端 A、编辑/消除 B、文件/关闭 C、修改/时间轴/转换为空白关键帧 D、修改/时间轴/清除关键帧正确答案: D 窗体底端12【单选题】对时间轴上图层描述不正确的是()窗体顶端 A、图层可以上下移动 B、图层可以重命名 C、图层能锁定 D、图层内容不能隐藏正确答案: D 窗体底端13【单选题】关于逐帧动画和补间动画说法正确的是()窗体顶端 A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用 C、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完

26、整的各帧记录 D、以上说法均不对正确答案: B 窗体底端14【单选题】使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()窗体顶端 A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束足以实现 B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C、确保变形提示点的逻辑性 D、以上说法均错误正确答案: C我的答案:B得分:0.0分窗体底端15【单选题】关于运动补间动画,说法正确的是()窗体顶端 A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间 B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间 C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D、运动补间是

27、发生在打散后的不同元件的实例之间的正确答案: B 窗体底端16【单选题】一般情况下,每一个图层可以并且只能设置的动画对象个数为()窗体顶端 A、1 B、2 C、3 D、多个正确答案: A 窗体底端17【填空题】通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_,可以同时显示多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。正确答案:第一空:绘图纸外观我的答案:得分:5.0分第一空:绘图纸外观18【填空题】帧标签有_,注释,锚记。正确答案:第一空:名称我的答案:得分:0.0分第一空:分类19【判断题】打字效果的原理就是在时间轴不同的帧上增删文字。正确答案:20【判断题】星形顶点大小是

28、指星形的内侧顶点与中心点的距离;值越小星形的角越尖锐。正确答案: 1【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?窗体顶端 A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C、上下层都为遮罩层 D、以上答案都不对正确答案: 窗体底端2【单选题】下面关于导入视频说法错误的是:窗体顶端 A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中 B、一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 C、用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画 D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配上电影的帧频率正确答案: B 窗体底端3【单

29、选题】在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()窗体顶端 A、分布在多个层上 B、分布在帧上 C、在同一层上并重叠 D、第一幅图像在场景出现,其他图将导入到库中正确答案: B 窗体底端4【单选题】Flash中“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:窗体顶端 A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D、以上选项均不正确正确答案: A 窗体底端5【单选题】WAV的特点有()窗体顶端 A、音质最好 B、体

30、积最大 C、携带传输不方便 D、以上都对正确答案: D 窗体底端6【单选题】MP3的特点有()窗体顶端 A、体积小 B、方便传输 C、单音质是有损的 D、以上都对正确答案: D 窗体底端7【单选题】()格式的文件具有保真性,透明性,文件小等特诊,因此被广泛应用在网页设计与平面设计中。窗体顶端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG正确答案: D 窗体底端8【单选题】()格式的文件具有文件小的特征,是所有格式中压缩率最高的格式。窗体顶端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG正确答案: C 窗体底端9【单选题】关于引导线动画的说法,不正确的是()窗体顶端 A、引导线动画中可以

31、实现某对象沿曲线路径运动 B、至少应包含两个图层,并且引导层置于上方 C、引导层中存放运动路径,被引导层中存放运动对象 D、引导线动画中只可以实现某对象沿直线路径运动正确答案: D 窗体底端10【单选题】()格式是一种适用于Flash平台的图形交换文件格式。窗体顶端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG正确答案: A 窗体底端11【单选题】()格式是一种标准的位图图形格式。窗体顶端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG正确答案: B 窗体底端12【单选题】()图像格式支持RGB,灰度,索引颜色和位图等色彩模式,但不支持Alpha通道。窗体顶端 A、FXG B、BMP C

32、、JPEG D、PNG正确答案: B 窗体底端13【多选题】Flash可导入声音的格式()窗体顶端 A、MP3 B、WAV C、WMA D、M4A正确答案: ABCD 窗体底端14【多选题】下列对创建遮罩层的说法错误的是()窗体顶端 A、将现有的图层直接拖到遮罩层下面 B、在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层 C、选择“修改”“时间轴”“图层属性”,然后在“图层属性”对话框中选择“被遮罩” D、在较上方的图层,鼠标右键单击遮罩层。正确答案: ABC 窗体底端15【多选题】在Flash中,历史记录面版的作用是( )窗体顶端 A、编制脚本程序,产生交互 B、排列和组织对象的属性 C、能够快速撤销和

33、重复命令 D、列出最近使用过的命令正确答案: CD 窗体底端16【填空题】使用_效果可以把动画限定在特定的区域内。正确答案:第一空:遮罩我的答案:得分:0.0分第一空:遮罩动画17【判断题】在一个动画中可以有多个场景。正确答案:18【判断题】场景就是动画制作的地点,Flash有且只有一个场景。正确答案: 19【判断题】在Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。正确答案:20【判断题】所有MP3格式的声音文件都可以被导入Flash中。正确答案: 1【单选题】重写父类的方法,要使用修饰词窗体顶端 A、static B、extends C、override D、Final正确答案: C

34、窗体底端2【单选题】下列显示对象中,不能用来做容器的是窗体顶端 A、图形 B、Sprite C、舞台 D、影片剪辑正确答案: A 窗体底端3【单选题】类的属性和方法的默认修饰词是窗体顶端 A、internal B、public C、private D、Protected正确答案: A 窗体底端4【单选题】类的修饰词中,使用哪一个修饰词的类可以被其他任何类访问。窗体顶端 A、internal B、public C、private D、Final正确答案: B 窗体底端5【单选题】MovieClip类中有一个未公开的方法,用来在帧上动态添加代码,该方法是窗体顶端 A、MovieClip() B、n

35、extFrame() C、prevFrame() D、addFrameScript()正确答案: D 窗体底端6【单选题】要实现Flashplayer播放器窗口自动全屏的AS3.0代码是窗体顶端 A、fscommand(fullscreen); B、fscommand(fullscreen,true); C、fscommand(fullscreen,true); D、fscommand(fullscreen,false);正确答案: C 窗体底端7【单选题】在AS3.0的所有类中,有一个类是其它所有类直接或间接的父类,该类为窗体顶端 A、Stage类 B、MovieClip类 C、Event类

36、 D、Object类正确答案: D 窗体底端8【单选题】有如下代码:varobj:Object=name:张三,age:20,dclass:动漫1班;functionstuInfo(obj1:Object):voidobj1.name=李四;trace(obj1.name);stuInfo(obj);trace(obj.name);则输出的结果是窗体顶端 A、张三 张三 B、张三 李四 C、李四 张三 D、李四 李四正确答案: D 窗体底端9【单选题】下列关于类的属性及方法的说法,不正确的是窗体顶端 A、类的属性是描述该类特性的变量 B、类的属性变量类型必须是系统中支持的常用数据类型 C、有些

37、类的函数只需要完成某项简单的任务而根本不需要进行计算,所以这类函数根本不需要参数和返回数据 D、类的方法又称类的函数,是对类中属性完成一定操作的代码块正确答案: B 窗体底端10【单选题】下列关于异常处理的说法,正确的是窗体顶端 A、当一个try语句块后有两个捕捉相同错误类型的catch语句块时,程序只会执行try语句块后第一个可用的catch语句块中的语句。 B、try.catch.finally语句中,无论try语句块中是否出现错误,程序都会执行finally语句块中的代码,在每个try语句块中可以有多个catch语句块,但只能有一个finally语句块 C、为了避免必要语句被重复执行,需

38、要在try语句块中定义一个布尔型变量,以记录程序是否已经执行了try语句块中的必要语句。 D、以上都正确正确答案: D 窗体底端11【单选题】定义变量的形式如vara;则trace(a)的结果为窗体顶端 A、NaN B、0 C、null D、undefined正确答案: D 窗体底端12【多选题】下列关于键盘类和鼠标类的事件的说法,正确的是窗体顶端 A、MouseEvent.CLICK: 单击鼠标左键时引发该事件。 B、MouseEvent.Mouse_OVER:鼠标光标停留在对象上方时引发该事件。 C、MouseEvent.ROLL_OUT :鼠标光标从对象内部移动到对象外部时引发该事件。

39、D、MouseEvent.ROLL_OVER:鼠标光标从对象外部移动到对象内部时引发该事件。正确答案: ABCD窗体底端13【多选题】以下哪些符号属于复合操作符?窗体顶端 A、%= B、&= C、+= D、%正确答案: ABC 窗体底端14【多选题】下列关于异常处理中的throw语句的说法,正确的是窗体顶端 A、throw语句并不能改变try.catch.finally语句结构的执行顺序,它只能主动地抛出错误。 B、用户能使用throw关键字像调用函数一样调用指定的catch语句块。 C、在含有throw关键字的catch语句中,当try语句块中产生错误对象后,无论try语句块中的语句是否有错

40、误,系统都会跳出try语句块执行相应catch语句块中的内容。 D、在throw语句抛出错误后,如果没有相应的catch语句块解决错误,系统并不会终止程序,而是自动输出该错误。正确答案: ABCD 窗体底端15【多选题】下列关于异常处理机制的说法,正确的是窗体顶端 A、在出现错误时使用这种机制能引导程序自动解决问题,并提示用户及时存储数据信息,在使用异常处理时,用户首先要明确程序中的哪些代码有可能引起错误,以及当出现错误时程序需要如何处理错误 B、将疑似含有错误的程序代码编写在catch的语句块中,将处理程序错误的代码编写在try语句块中 C、一个try语句块后可以跟随多个捕捉错误的catch语句,每个catch语句用于处理try语句块中不同类型的错误,catch语句的类型有些类似于函数的定义,在每个catch关键字后都要列出该语句块捕捉错 D、当程序遇到try语句块中的错误语句时就立刻跳出try语句快进入catch语句块执行事先编辑好的处理代码,最后跳出catch语句块后,并没有再进入try语句块执行错误语句后的代码而是直接向下执行程序正确答案: ACD 窗体底端16【填空题】AS3.0中()关键字来实现继承。正确答案:第一空:extends我的答案:得分:5.0分第一空:extends17【判断题】定义侦听器后,flash

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