最新.net高级工程师面试题.doc

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1、精品资料.net高级工程师面试题.net高级工程师面试题.net高级工程师面试题.net软件工程师面试题基础题:1.简述string、ArrayList、List的区别。数组: 优点 :o 数组在内存中是连续存储的,索引速度非常快;o 赋值和修改元素也很简单; 不足:o 两个数据之间插入数据比较麻烦;o 声明数组的时候,必须指明数组的长度,数组长度过长会造成内存浪费,数组的长度过短,会造成数据溢出错误。ArrayList: 优点:o .net framework 提供的用于数据存储和检索的专用类o 大小依据存储 的数据来动态扩展和收缩o 继承IList,可以方便的进行数据的添加、插入和删除 缺

2、点:o 允许插入不同类型的数据,都当做object类型处理o 数据处理时可能出现类型不匹配的错误o 存在装箱(值=引用)拆箱的操作,会带来很大的性能损耗List: 优点:o 声明List集合时,需要声明集合内数据的对象类型o 避免了类型安全问题和装箱拆箱的性能问题2.简述装箱和拆箱操作中的性能损耗是如何产生的。3.简述对ASP.NET中的事件机制的理解。4.在一个ASP.NET的三层结构系统中,以登录操作为例,简述在各层中如何组织代码。5.简述相比DATASET,实体类在WEB项目中的优点与缺点。6.简述GC是如何工作的。Java采用VM(Virtual Machine)机制,由VM来管理程序

3、的运行当然也包括对GC管理。90年代末期.NET出现了,.NET采用了和Java类似的方法由CLR(Common Language Runtime)来管理。Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象2,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。为了实现这个原理,GC有多种算法。比较常见的算法有Reference Counting,Mark Sw

4、eep,Copy Collection等等。目前主流的虚拟系统.NET CLR,Java VM和Rotor都是采用的Mark Sweep算法。Java的内存管理实际就是对象的管理,其中包括对像的分配和释放。对于程序员来说,分配对象使用new关键字,释放对象时只是将对象赋值为null,让程序员不能够再访问到这个对象,该对象被称为“不可达”。GC将负责回收所有“不可达”对象的内存空间。根据GC的工作原理,可以通过一些技巧和方式让GC运行更快,高效而又合理。编程建议如下:o 尽早释放无用对象的引用,特别注意一些复杂对象,如数组,队列等。对于此类对象,GC回收它们的效率一般较低,如果程序允许,应尽早将

5、不用的引用对象赋为null,这样可以加速GC的工作。o 尽量少用finalize函数。finalize是java提供给程序员用来释放对象或资源的函数,但是它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize函数回收资源。 当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是java语言规范并不保证GC一定会执行。.NET的GC机制有这样两个问题:o 首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。o 第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。o GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposabl

6、e接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using语句可以简化资源管理7.简述3个熟悉的设计模式。 简单工厂模式(只适用于业务简单的情况):有三种角色组成: 工厂类角色(只有一个工厂类) 抽象产品角色 具体产品角色工厂方法模式(当产品种类非常多时会出现大量与之对应的工厂类):有四种角色 抽象工厂角色 具体工厂角色 抽象产品角色 具体产品角色简单工厂和工厂方法结合能够减少工厂类。使用这两种模式能够提高扩展性和维护性抽象工厂模式(需要创建的对象比较复杂):满足条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品 同属于同

7、一个产品族的产品一起使用时。组成角色: 抽象工厂角色 具体工厂角色 抽象产品角色 具体产品角色8.简述UDP协议特点,以及如何提高UDP传输可靠性。9.简述.NET2.0,.NET3.0,.NET3.5各版本中推出的新特性。10.const和readonly的区别我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。明白了这个本质区别

8、,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:1. static readonly MyClass myins = new MyClass();2. static readonly MyClass myins = null;3. static readonly B = 10; static readonly A = B * 20;4. static readonly int constIntArray = new int 1, 2, 3;5. void SomeFunction() const int a = 10; . 6.private static s

9、tring astr=abcd; private const string str = astr+efg;1:不可以换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。6.错误:如果在ast

10、r前加上const或者const改为readonly即可;总结:1.const、readonly和static readonly定义的常量,指定初始值后(包括在构造函数内指定的初始值) 将不可更改,可读不可写; 2.const定义时必须指定初始值,而readonly定义时可以不进行初始化(MS建议在定义时初始值),同时也可以在构造函数内指定初始值, 并以构造函数内指定的值为准; 3.const和static readonly定义的常量是静态的,只能由类直接访问;而readonly定义的常量是非静态 的,只能由实例对象访问; 4.static readonly常量,如果在构造函数内指定初始值,则

11、必须是静态无参构造函数; 5.const是编译时常量,readonly是运行时常量;cosnt较高效,readonly较灵活。在应用上以static readonly代替const,以平衡const在灵活性上的不足,同时克服编译器优化cosnt性能,所带来的程序集引用不一致问题;算法题:(以下三题不用作答,想好思路面试谈即可)1. 一个整数数列,元素取值可能是065535中的任意一个数,相同数值不会重复出现。0是例外,可以反复出现。请设计一个算法,当你从该数列中随意选取5个数值,判断这5个数值是否连续相邻。注意:- 5个数值允许是乱序的。比如: 8 7 5 0 6- 0可以通配任意数值。比如:

12、8 7 5 0 6 中的0可以通配成9或者4- 0可以多次出现。- 复杂度如果是O(n2)则不得分。解题思路:1.取5个数中非0的最大数和最小数,之差不大于4则连续,否则不连续。2.要增加两个特例: 1)全0 算连续,2)只有一个非0算连续代码实例java1. #include2. #include3. usingnamespacestd;4. 5. intcheck(intarry5)6. 7. intmax=0,min=65535;8. intzerocount=0;9. for(inti=0;imax)16. max=arryi;17. if(arryi=4)22. return1;23

13、. else24. 25. if(max-min=4)26. return1;27. else28. return0;29. 30. 31. 32. intmain()33. 34. intarry5;35. cout一个整数数列,元素取值可能是065535中的任意一个数,相同数值不会重复出现;0是例外,可以反复出现endl;36. for(inti=0;iarryi;38. intp=check(arry);39. if(p)40. cout连续endl;41. else42. cout不连续endl;43. system(pause);44. 输入: 1 2 3 0 5输出:连续2. 设计

14、一个在一百万个数字中求十个最大的数算法java1. intdataM;2. inttopN+1;3. 4. 5. voidtop_N()6. 7. top0=std:numeric_limits:max();/Setaguardontheboundarytoreducecomparisiontimes.8. for(inti=1;i=N;+i)topi=std:numeric_limits:min();9. for(intj=0;jM;+j)10. 11. for(intk=N;topkdataj;-k)topk=topk-1;12. topk+1=dataj;13. 14. 3. 有如下输入

15、:若干个由大写英文字母构成的单词,以,号隔开。如“ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB”。 写一段程序,从输入中寻找由相同字符构成(重复字符出现次数也是一样)的单词组输出。如以上输入,则输出:第1组:ABCCD,CDCAB第2组:CDA,DCA,ADCjava1. strings=ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB;2. varquery=s.Split(,).GroupBy(x=x.OrderBy(y=y);3. foreach(variteminquery)4. Console.WriteLine(string.Join(,item

16、.ToArray();项目&管理:(以下两题不用作答,想好思路面试谈即可)1.假设你做为一个开发团队的领导者,经过长时间的磨合,有了一只10人左右的不错的团队。其中每个成员都在其职位上有不可或缺的作用。现由于一些原因,需要你辞退其中一人。你会如何处理这件事情?2.有一套公司自己开发供本公司使用的CRM系统,其中的权限控制过于简单。现需要你重新设计其权限系统,你会如何开展这个工作?1、文件路径文本转换 编写一个函数,输入参数:页面文件的虚拟路径(string pageVirPath,例如:/abc/def/page.aspx)图片文件的虚拟路径(string imgVirPath,例如:/ghi

17、/image/pic .gif)处理:计算出图片文件相对页面文件的相对路径,例如:././ghi/image/ pic .gif返回:相对路径要求:a、不要求严格的C#语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;b、尽量使用正则表达式2、DataTable内数据转换 编写一个函数,输入参数:源数据表(DataTable srcTable),该表中已包含int型数据列”isSys”,数据为 0或-1,处理:直接处理源数据表,将”isSys” 数据列替换为string型的”系统” 数据列,当”isSys” 列中值为0,则”系统” 列值为空字符串,当”isSys” 列中值为-1,则”系统” 列

18、值为”系统”。返回:操作是否成功(bool);要求:a、不要求严格的C#语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;b、不抛出任何异常(包括.net异常)设计模式面试题:1, Windows Media Player和RealPlayer是常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法非常不同,现在你的应用需要同时支持调用这2种播放器的API。你要怎么设计?2, 现在有一种空调,它支持3种模式:Hot Air,Cool Air 和DoNothing。例如,当选择Hot Air模式时,再选择温度为20度,空调将输送热风;选择 Cool Air模式,温度设置为20度时,将输送冷风;在选择DoN

19、othing模式时,空调什么都不做。 你将考虑如何为空调设计应用程序?如果将来空调需要增加支持新的模式呢?一、 第一题的解:适配器模式+抽象工厂模式我采用了抽象工厂模式+适配器模式,先上图:设计的重点是:1,首先看适配器模式。MediaPlayerClassA和RealPlayerClassA都实现了IMediaA接口。MediaPlayerClassA调用MediaPlayer的APIs来实现IMediaA接口定义的功能;RealPlayerClassA则调用RealPlayer APIs。2,再来看抽象工厂模式。MediaPlayerFactory和RealPlayerFactory继承自

20、抽象类MediaFactory类,MediaPlayerFactory用来创建MediaPlayer产品族;RealPlayerFactory用来创建RealPlayer产品族。虽然上图中只画出了IMediaA接口,但事实上我们可能需要实现多个接口如IMediaB,IMediaC等,这就是这里为什么使用抽象工厂模式。3,抽象类MediaFactory实现了一个静态方法CreateFactory,用来创建具体工厂,该方法返回MediaFactory类型的对象给Client,这样,Client不就需要知道它操作的是那个具体工厂。CreateFactory方法采用反射技术,这样,不需要修改Creat

21、eFactory方法的代码,就可以支持以后添加新的具体工厂。4,工厂类返回IMediaA接口给Client,Client操作IMediaA接口而不需要知道它具体使用的是MediaPlayerClassA还是RealPlayerClassA的实例。序列图如下:二、 第二题的解:Flyweight模式我采用了Flyweight(桥梁)模式,先上图:设计的重点是:1,把AirConditioner和它支持的Model分离开来,在AirConditioner类的实例中保存它支持的所有Model类的实例,这样做的好处是1)如果只是支持的Model有变化,不需要去实现新的AirConditioner类,只

22、要添加或删除支持的Model即可。2)多个不同的AirConditioner类可以方便地共享共同的Model类,否则,可能需要复杂的继承关系才能在不同AirConditioner类之间共享Model。事实上,AirConditioner类和Model类的关系非常类似于桥梁模式中抽象类和实现类的关系。2,采用Flyweight模式。在多个AirCondition实例中,共享Model的实例,这样可以大大地节省存储空间。ModelFactory用于创建Model实例并返回给AirCondition,它保存了一个Model池,每种类型的Model只有一个实例。在Model类中只保存内蕴状态,AirC

23、onditioner类保存外蕴状态,调用Model类的Execute方法时,需要把IAirConditioner作为外蕴状态传递给方法(或者也可以使用专门的状态类作为外蕴状态)。序列图如下:数据库基础面试题1. 教师号星期号是否有课有有有有有写一条sql语句让你变为这样的表教师号星期一星期二星期三各星期下的数字表示:对应的教师在星期几已经排的课数T-SQL实现:sql1. CREATETABLECOURSE_test(2. 教师号INT,3. 星期号INT,4. 是否有课nvarchar(20)5. )6. 7. insertintoCOURSE_test8. VALUES(1,2,有);9. 10. select教师号,11. count(casewhen(星期号=1)AND(是否有课=有)then教师号elsenullend)as星期一,12. count(casewhen(星期号=2)AND(是否有课=有)then教师号elsenullend)as星期二,13. count(casewhen(星期号=3)AND(是否有课=有)then教师号elsenullend)as星期三14. fromCOURSE_test15. groupby教师号运行select语句结果如下:非技术(面谈):1.在上份工作中,自己体现最大的优点和缺点是什么。

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