MAYA基本操作界面介绍学习资料.doc

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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流MAYA基本操作界面介绍【精品文档】第 8 页第一章:基本功能与操作Alias的工程师们花费了大量的时间和精力,使得MAYA这个复杂的软件成为有用的工具。要使用像MAYA这样大型复杂的软件,如果能有一个对该软件各部分的详细介绍,则会加快用户的学习速度。在这一章里,我们就来介绍MAYA的基本功能与操作。1.1 鼠标之于窗口我们打开一个model为例:1-1-1 旋转以Persp窗口为例,一般时候光标在画面中是呈箭头状。如图1-1-2:1-1-2当我们按住Alt键不放再按住鼠标左键的时候,光标会变成两个弯曲旋转的箭头,如图1-1-3所示:1-1-3 这时我们

2、可以平移鼠标,就会看到整个画面都随着鼠标的移动而转动(Alt键不能放开)。如图1-1-4:1-1-4 当放开鼠标左键以后,光标即恢复成箭头的状态。如图1-1-5:1-1-5移动按住Alt键不放,再按住鼠标中键的时候,我们会看到光标变成了十字标,如图1-1-6:1-1-6 这时我们可以上、下、左、右移动鼠标(Alt键不能放开)。如图1-7-7、1-1-8:1-1-7 向上移动1-1-8向左移动1-1-9向右下移动 当放开鼠标中键时,光标恢复为箭头状态。镜头的伸缩当我们按住Alt键不放,再按住鼠标右键,光标会变成形状的箭头如图1-1-10所示:1-1-10 我们可以按住鼠标右键向左移动(要一直按住

3、Alt键),会看到整个画面是向后缩的,这是Zoom Out,如图1-1-111-1-11 向后Zoom Out然后我们按住右键向右移动,画面是想前放大的,也就是Zoom In,如图1-1-12:1-1-12 向前 Zoom In除了用鼠标右键结合键盘使镜头进行伸缩以外,还有一中方法可以用来进行镜头的伸缩。我们将Alt和Ctrl键同时按住,然后按鼠标左键,光标即会变成中间带有小加号的箭头,然后我们将所要放大的部分框选,如图1-1-13:1-1-13 当我们把鼠标松开,窗口就会直接将我们的所选区域放大。如图1-1-14:1-1-14同样的我们按住Alt和Ctrl键的同时再按住鼠标中键,光标就会变成

4、中间有减号的箭头,这时我们每用鼠标框选一下画面就会向后Zoom Out一次,而且框选的范围越小,画面就会想后的越远。当画面已经如图1-1-151-1-15时,我们如果再继续中键框选的话,主体物就会看不见,如图1-1-16:1-1-16这时,我们可以在窗口的左上角找到一排命令菜单,选择View/Frame All 如图1-1-171-1-17点击以后就可以看到主物体,只是主物体依然很小,如图1-1-18:1-1-18这时,我们可以将主物体全部框选,然后选择View/Frame Selecition,也可以直接按键盘上的F键,这是MAYA预先设置好的快捷键,如图1-1-19:1-1-19然后我们就

5、会看到,MAYA已将我们所选择的对象所放到一个合适的大小,如图1-1-20:1-1-20以上的示范都是在Persp窗口执行的,在其他三个Top、Front、Side窗口的用法也是一样的,不过旋转只能在Persp窗口使用,其他窗口都不能执行旋转操作。1.2 空格键与隐藏式快速窗口空格键空格键(Space Bar)是MAYA中很常用的一个键位,它可以用来在四个视图中切换。我们现在是单一视图,按一下空格键,就会跳到四视图中,如图1-2-1:1-2-1我们将光标对着四个窗口中的任意一个点一下,所点窗口就会有一圈蓝色的边框,这时我们在按一下空格键,视图就会转到有蓝色边框标示的试图中去,如图1-2-2:1

6、-2-2再按一次空格就能回到四视图,选择你所需要的视图。这里要注意,上述的空格键是按一下就放开的,如果按住空格键不放,就会看到隐藏式快捷窗口了。隐藏式快捷窗口隐藏式快捷窗口,又称为热键盒(Hotbox),按住空格键不放弹出Maya的菜单和菜单栏里的一模一样,当隐藏掉所有界面上的项目,只剩下视图的情况下,这就完全靠空格键下的标记菜单来执行命令。如图1-2-3:1-2-3 热键基本上热盒中的命令和主标题下边的菜单以及各视图菜单的命令是一致的。我们可以在View中点击左键弹出的选项窗口进行设置。因为热盒可以取代原来的操作界面,所以我们可以把原来的一些操作界面隐藏起来,就以四视图中的Panels为例。

7、所谓Panels就是视图中对窗口本身的cam设置几对象展示形式等。如图1-2-41-2-4点击Window/Settings/Preferences/Preferences 弹出如图1-2-5的参数设置窗口:1-2-5将In Panels 项的勾选取消,然后点Save保存一下,我们就可以看到四视图中的Panels都被隐藏了起来,如图1-2-5:1-2-5在整个界面中,所有虚线的部分都是可以隐藏的,用鼠标点击图1-2-6中的虚线部分,被点的工具条都会不见,如图1-2-7:1-2-61-2-7将工具条全部隐藏的好处是可以让操作区域边的更大,这种界面对于17寸以下的屏幕而言非常实用,因为较大的操作空

8、间比较容易同时在四视图中查看细节,对于建模和大场景非常有用。如果显示器是19寸以上的则不用将面板全部隐藏起来。如果要把已经隐藏的面板调出来,可以点击Display/UI Elements/Restore UI Elements,如图1-2-8:1-2-8这样我们就可以将所有面板全部恢复成默认的状态。如图1-2-9:1-2-9 1.3 Project每一个项目都包含了很多东西。比如说模型、贴图等要素。这些都是需要区分并且分门别类的加以管理的。MAYA在这一点上就给了我们很好的帮助,它可以帮我们建好所需要的目录,以便项目完成时的备份和整理。下面我们就来介绍一下工程目录。建立新的工程目录(Proje

9、ct) 用鼠标左键点击File/Project/New,如图1-3-1:1-3-1然后会弹出一个空白的参数窗口,如图1-3-21-3-2 将目录名称(Name)改为自己的项目名字,如lang。然后是存储路径(Location),一般情况下MAYA默认的是它的安装目录下的路径,如果我们觉得不合适可以自己修改,点击Location项后边的Browse项,弹出一个浏览路径,将你想保存的位置找到就可以了。如图1-3-31-3-3 然后其他路径我们就用MAYA默认就可以,按下Use Defaults项,项目文件中的子目录就默认好了,如图1-3-41-3-4 然后按下Accept按钮,如图1-3-5,这个

10、工程目录就建好了。1-3-5 我们可以试着做一个物体,比如球体,然后将它保存到(Save Scene As)刚才所建的目录中,用鼠标点击File/ Save Scene As 弹出如图1-3-6的对话框:1-3-6 将File name 项的名字起好,然后点击Save键,这样我们做的球体就保存好了。我们就可以在刚才所建的目录lang里的子目录Sence里找到这个球体。如图1-3-71-3-7 1.4 基本界面概述 这一节里介绍MAYA的基本界面,并依次描述工作环境中的每个要素。学完这一节之后,用户应该对MAYA的图形用户界面(GUIGraphical User Interface)的主要部分有

11、了更好的了解,并且可以知道如何使用这些部分来进行建模和制作动画。 我们可以将MAYA的整个界面分为5个部分来介绍,如图1-4-1:1-4-1上面部分 上面部分也可以分为7个小部分:如图1-4-2:1-4-21:主菜单 2:寸取 3:选择 4:锁定 5:渲染 6:右边Channel Box 形式7:常用功能架1) 主菜单MAYA8.5中将其主菜单分为8大模块,Animation (动画模块)、Polygons(多边形模块)、Surfaces( ),Dynamics(动力学模块)、Rendering(渲染模块)、nCloth( )、Classic Cloth( )如图1-4-3:1-4-3 我们也

12、可以利用热键(Hotkey)来调出相应的模块:F2:Animation F3:Polygons F4:Surfaces F5:Dynamics 后边的几个模块就需要手动用鼠标去选择了。 不论是在哪种模块下,主菜单的File、Edit、Modify、Create、Window以及最后的Help这几项是不变的,然后我们选择相应的模块,后边的所属菜单就会随着模块的改变而改变,如图1-4-41-4-10:1-4-41-4-51-4-61-4-71-4-81-4-91-4-102)存取存取部分的三个小按钮分别是1-4-111:新建场景 2:打开已有场景 3保存场景这三个按钮就相当于是File菜单中的Ne

13、w Scene/ Open Scene/ Save Scene。这三个命令也有相应的热键(Hotkey):Ctrl+N=New Scene;Ctrl+O= Open Scene;Ctrl+S= Save Scene。我们建议用户可以经常使用热键,习惯使用热键有助于加快执行的速度。3) 选择选择部分也分为三项,如图1-4-12:1-4-121:主要模式 2:相对应遮罩 3:选择设定主要模式 主要模式从做到右依次是:层阶模式(Hierarchy)、物体模式(Objects)、物体构成元素模式(Components)。当主要模式变动时,相对应遮罩也会随之变动。为了更好的了解这一部分,我们可以根据下面

14、的例子来简单的运用一下。如图1-4-13,我们从左到右分别创建:一条NURBS曲线、一个NURBS圆环、一个Polygon正方体和一组IK:1-4-13我们将主要模式改为物体模式,然后将选择设置改为All Objects(所有物体形式),如图1-4-14:1-4-14然后用鼠标将所有物体框选,我们可以看到,所有物体全部都能被选中,如图1-4-15:1-4-15 当我们将选择设置改为Polygons是,则主要模式也自动变为Components,并且相对应遮罩内的选项也只剩下选面的选项,其他选项就关闭了。如图1-4-16:1-4-16此时我们到主界面中框选,会发现只有正方体Ploygon会被选中并

15、且在面的可操作级别。如图1-4-17:1-4-17 这时的主要模式已经自动切换到物体构成元素模式,所以我们可以通过鼠标来框选正方体局部的面来进行操作,被选择的面呈橘红色,如图1-4-18:1-4-18这时我们就可以对所选取的面进行缩放、移动、材质纹理等设置进行操作了。相对应遮罩如果我们不用选择设置内现成的辅助模式辅助选择,也可以直接用鼠标点选相对应遮罩内的选项。拿已经画好的骨骼和IK为例,我们将Handles(关节控制器)打开,其他各项都关闭,如图1-4-19: 这时我们用鼠标框选所有主界面中的物体,只有IK被选中了,如图1-4-20:1-4-20 下面我们打开另一个范例shandou,在Wi

16、ndow/Hypergraph 中看到他的层阶结构,如图1-4-21:1-2-21 当我们按下主要模式中的层阶模式时,右边出现三种遮罩,如图1-4-22: 1 2 31:根 2:叶 3:选取隐藏物当我们选择根(Root )的时候,不管选取的是模型的哪个部分的时候,我们在层阶结构中看到都是它的最上层,如图1-4-23:1-4-23如果我们将遮罩选为叶(leaf),则我们框选局部的时候,就是框到哪里层阶就显示到哪里,如图1-4-24:1-4-24 因为有了Layer ,所以我们以后一般不会用到选取隐藏物这一项,因为Layer相对而眼要更简单明了,下面我们来介绍以下Layer的使用。 首先,我们选中

17、这个模型人物的头部,被选中的部分呈绿色线框显示,如图1-4-25:1-4-25 然后我们来新建一个Layer层。用鼠标点击右下角的,就会新增一个Layer,如图1-4-26:1-4-26选种模型人物的头部,然后在新建的Layer上点击鼠标右键,在弹出的菜单里选择Add Selected Objects,将所选的头部加入到这个Layer,如入1-4-27:将头部加入到Layer中以后我们可以看到,在Layer中有三个小方块,如图1-4-28:1-4-28Layer对于我们来说,针对于隐藏功能是更容易执行的。我们将中间的方块点为T,就会发现所选的头部变为了灰色线框(明着隐藏起来),如图1-4-29

18、:1-4-29我们用鼠标框选的话也会发现,灰色线框部分是框选不上的。现在第一个小方块内的是V,也就是说我们还可以看到灰色线框,当我们用鼠标将它点没的时候,我们会发现灰色线框的部分也看不见了, 这就是将所属的对象真正的隐藏了起来。如入1-4-30:1-4-30 这时我们可以再点一次第一个小方块的位置,V字出现,所属的对象也出现了,这样我们就可以将V字看作是可见和不可见的切换开关。如图1-4-31:1-4-31在第二个小方块的位置我们是可以在T、R和空白之间切换的,T是表示线框不可选,空白是一般情况,就像什么都没有设置之前是一样的。当我们点到R时,我们是能够看见所属物体的,如图1-4-32:1-4-32这时我们用鼠标框选是选不到的,但是渲染的时候是可见的。一般情况下,选择了R就表示此所属物为参照物,只能看到而不能选择,而且用Wireframe来看是,线框会变成黑色。想要取消Layer也是很容易的,只要在Layer上单击鼠标右键,选择所弹出的菜单中的Delete Layer即可。如图1-4-33 1-4-341-4-33 1-4-344) 锁定这里我们要介绍一下五个琐定位置用的Lcons,如图1-4-35:1-4-35 从做到右依次是:锁定网格、线、点、摄象机平面以及物体活化功能。

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