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1、-作者xxxx-日期xxxxUML综合练习题集【精品文档】综合测试题一一、单选题 1.关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成; 2.下列关于软件特点的描述中,哪个是错误的()A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发已经摆脱了手工艺作坊的开发方式;D.软件是复杂的 3.在UML中,有3种基本构造块,分别是()A.事物、关系和图B.注释、关系和图C.事物、关系和结构D.注释、关系和结构 4.在UML
2、中,有四种关系,下面哪个不是()D.实现关系 5.下面哪个不是UML中的静态视图()D.类图 6.用户在银行员工的指导下,使用ATM机,查阅银行帐务系统的个人帐务数据,并打印其个人用户帐单。在上述过程中,对ATM机管理系统而言,哪个不是系统的参与者()D.帐务系统 7.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect) 8.下列关于活动图的说法错误的是()A.一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流B.活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进
3、行建模。C.活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。 9.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()10.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()D.时间事件 11.下列关于状态图的说法中,正确的是()A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 12.通常对象有很
4、多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private) 13.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()D.边界类 14.下列描述中,哪个不是建模的基本原则() 15.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()D.类角色 16.关于包的描述,哪个不正确()A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等;C.包的可见性分为:publi
5、c、protected、private;D.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素; 17.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()D.对可适应的系统建模 18.下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现; 19.UML提供了4种结构图用于对系统
6、的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中()是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。A组件图B类图C对象图D部署图 20.当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择()。A组件图B协作图C状态图D部署图 21.当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择()A协作图B对象图C活动图D部署图 22.用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系A.扩展(extend)B.包含(in
7、clude)C.分类(classification)D.聚集(aggregation) 23.()是描述系统中在某一时刻,一组对象以及它们之间关系的图形,其可以看作是类图在系统某一时刻的实例。A组件图B类图C对象图D部署图 24.UML的全称是()AUnifyModelingLanguageBUnifiedModelingLanguageCUnifiedModemLanguageDUnifiedMakingLanguage 25.什么是用于描述类或组件的一个服务(功能)的操作集合。()A组件B规范C接口D节点 26.阅读图例,判断下列哪个说法是错误的。()D.执行还书用例有可能既执行图书查询用
8、例,又执行交纳罚金用例 二、多选题 1.下面()不属于UML中的静态视图D.类图 2.在UML中,_把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A组合活动B同步条C活动D泳道 3.下列关于类方法的声明,不正确的是()A方法定义了类所许可的行动B从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C每个方法应该有一个参数D如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的 4.节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素,没有计算能力的节点称为()A处理器B规范C接口D设备 综合测试题一参考答案: 单选
9、题:1-5 BAABB 6-10CDDAC 11-15CCBDC 16:20DCCBA 21-26DBCBC C多选题:1 AB 2D 3C 4D综合测试题二 一、单选题 1.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。A*.*B0.*C1.*D0.1 2.下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是()。A面向对象设计描述软件要做什么B面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节C面向对象分析的输入是面向对象设计的结果D面向对象设计的结果是简单的分析模型 3.当()时,用例是捕获系统需求最好的选择。A系统有很多参与者B系统具有很少的
10、接口C系统算法复杂,功能单一D系统具有很少的用户 4.为了使构件系统更切合实际、更有效地被复用,构件应当具备(),以提高其通用性。A可继承性B可变性C可封装性D可伸缩性 5.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()。A状态图和时序图B活动图和协作图C时序图和协作图D状态图和活动图 6.下列关于UML叙述正确的是()。AUML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展BUML是独立于软件开发过程的CUML仅是一组图形的集合DUML仅适用于系统的分析与设计阶段 7.在UML中,用例可以使用()来描述。A活动图B类图C状态
11、图D协作图 8.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指()。A人员B单位C人员和单位D人员或外部系统 9.()不是UML体系的组成部分。A应用领域B规则C基本构造块D公共机制 10.关于包的描述,不正确的是()。A和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字Bexport使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素C包的可见性分为public、protected、privateD包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等 11.封装是把对象的()结合在一起,组成一个独立的对象。A属性和操作B信息流C消息和事件D数据的集合
12、 12.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。ApublicBprotectedCprivateDfriendly 13.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。A信号B调用事件C源事件D时间事件 14.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。AincludeBconnectCgeneralizationDextend 15.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表
13、示哪些活动是由哪些对象完成的。A泳道B同步条C活动D组合活动 16.下面()属于UML中的动态视图。A类图B用例图C对象图D状态图 17.以下()不是RUP中的优秀方法。A迭代的开发软件B不断的验证软件质量C配置管理与变更管理D支持正向与逆向工程 18.在UML中,有四种事物,下面哪个不是()。A结构事物B静态事物C分组事物D注释事物 19.UseCase用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系。Aaggregation
14、BextendCincludeDclassification 20.在UML的需求分析建模中,()模型图必须与用户反复交流并加以确认。A配置B用例C包D动态 21.UML客户需求分析使用的CRC卡片上“责任”一栏的内容主要描述类的()和操作。A对象成员B关联对象C属性D私有成员 22.下面()不是UML的关系。A依赖关系B关联关系C继承关系D泛化关系 23.可行性研究分析报告包括经济可行性分析、技术可行性分析和()可行性分析。A风险B法律C资源D效益 24.构件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统构件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()。A对源代码建
15、模B对可执行体的发布建模C对物理数据库建模D对事物建模 25.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和()。A用户手册B类图C动态图D相应的软件文档资料 26.UML的()模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。A用例B静态C动态D系统 27.UML的()模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。A用例B静态C动态D系统 28.UML的软件以()为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。A用例B对象C类D程序 29.使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是()。A继承B多态性C约束D接口 30.面向对象方法中的(
16、)机制使子类可以自动拥有(复制)父类的全部属性和操作。A约束B对象映射C信息隐蔽D继承 31.封装是一种()技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。A工程化B系统维护C信息隐蔽D产生对象 32.UML的客户需求分析模型包括()模型、类图、对象图和活动图组成。A用例B静态C动态D系统 二、多选题 1.()的基本元素有节点、构件、对象、连接、依赖等。A构件图B状态图C配置图D顺序图 2.系统体系结构是用来描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的()。A一种机制B形式C原理D结构 3.UML可以图描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的()系统的分布。A对象B软件C系
17、统体系结构D数据 4.()是对系统的用例、类、对象、接口以及相互间的交互和协作进行描述。A系统体系结构B软件(逻辑)系统体系结构C硬件(物理)系统体系结构D系统框架 5.()要对系统的构件、节点的配置进行描述。A软件(逻辑)系统体系结构B系统体系结构C系统架构D硬件(物理)系统体系结构 6.()是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。A构件B节点C软件D模块 7.()由节点和节点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。A构件图B状态图C顺序图D配置图 综合测试题二参考答案: 单选题:1-5 ABADC 6-10
18、BACAA 11-15 ADCBA 16-20 DCBCB 21-25 CCBDD 26-32CBADDCA多选题:1C 2A 3B 4B 5D 6A 7D综合测试题三 一、单选题 1.瀑布模型的生存周期是()A听取客户意见建造/修改测试/运行B计划听取客户意见设计编码测试运行/维护C计划需求分析设计编码测试运行/维护D需求分析计划设计编码测试运行/维护 2.类通常可以分为实体类,()和边界类A父类B子类C控制类D祖先类 3.顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A关系B消息C用例D实体 4.()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A部署图B类C接口D
19、组件 5.关于协作图的描述,下列哪个不正确()A协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B协作图是顺序图的一种特例C协作图中有消息流的顺序号;D在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成; 6.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A对源代码建模B对事物建模C对物理数据库建模D对可适应的系统建模 7.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()A方法实现B方法嵌套C方法调用D方法定义 8.()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。A
20、模块B函数C用例D软件构件 9.若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A方法名B方法返回值C方法体中的每一条语句D方法的可见性 10.事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件A内部事件B外部事件 11.()是用于把元素组织成组的通用机制A包B类C接口D组件 12.()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作A包B节点C接口D组件 13.()是被节点执行的事物A包B组件C接口D节点 14.类图应该画在Rose的哪种()视图中AUseCaseViewBLogicViewCComponentViewDDeploymentView 15.用例(Use-case)用来描述系统在事
21、件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系A包含(include)B扩展(extend)C分类(classification)D聚集(aggregation) 16.对反应型对象建模一般使用()图A状态图B顺序图C活动图D类图 17.下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A要仔细的选择模型B每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C模型要与现实相联系D对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述 18.UML体系包括三个部分:UML
22、基本构造块,()和UML公共机制AUML规则BUML命名CUML模型DUML约束 19.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A实体事物B边界事物C控制事物D动作事物 20.()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A瀑布模型B原型模型C增量模型D螺旋模型 21.下面哪个不是UML中的静态视图()A状态图B用例图C对象图D类图 22.()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。A泳道B分叉汇合C分支D转移 23.下列关于状态图的说法中,正确的是()A状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五
23、种图之一。B状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 24.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()A状态图和顺序图B活动图和协作图C状态图和活动图D顺序图和协作图 二、多选题 1.下列关于状态图的说法中,正确的是()A状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C活动图和状态图是对一个
24、对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 2.()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A部署图B类C接口D组件 3.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()A信号B调用事件C源事件D时间事件 4.下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()A正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;B逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;C正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代
25、码转换为模型的过程;D正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现; 5.组成UML有三种基本的建筑块是:(),事物和图A关系B类C用例D实体 6.面向对象的开发方法中,()将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。ABooch方法BUML语言COMT方法DCoad方法综合测试题三参考答案: 单选题:1-5 CCBDB 6-10 BCDCB 11-15 ACBBA 16-20ADADA 21-24 AACD多选题:1C 2D 3C 4D 5A 6B综合测试题四 一、单选题 1.在构件中图中,()用于显示构件之间的关联关系。A、节点B、包C、构件D、依赖关系 2.在用例图中,可以用()来表
26、示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框 3.()关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展,具体描述与一般描述完全一致所有特性、成员和关系,并且包含补充的信息,它用从子指向父的箭头表示,指向父的是一个空三角形。A、泛化B、继承C、组成D、聚集 4.将下图中的接口映射为Java代码,具有()形式。【精品文档】A、privateinterfaceServiceB、protectinterfaceService.C、voidinterfaceService.D、pu
27、blicinterfaceService 5.泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所使用的对象的类,而不是由调用确定的。A、多态B、多重C、传参D、传值 6.在类图中,()说明允许候选值范围,如集合可以设定的大小。可以说明可能用于关联端、组成类中的部分、消息迭代次数和其他目的。A、角色B、多重性C、注释D、监护条件 7.()是用来反映代码的物理结构。A、构件图B、用例图C、类图D、状态机 8.()用于描述相互合作的对象间的交互关系的链接关系。A、类图B、通信图C、用例图D、协作图 9.类元之间的()将一个对象的两个版本以连续一方式连接起来,它表示一个对象的值、状态和位置的转换,可以将
28、类元角色在一次相互作用中连接起来。A、流B、依赖C、泛化D、关联 10.在用例图中,执行者之间的关系只有()一种A、包含B、继承C、扩展D、实现 11.在UML中,()表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图 12.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B 13.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称()A、用例A实现用例BB、用例A继承
29、用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B 14.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称()A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B 15.()作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类 16.()是一种不包含操作的实现部分的特殊类。A、概念类B、分析类C、实现类D、接口 17.()是对象与其外界相互关联的唯一途径。A、函数调用B、接口C、状态转换D、消息传递 18.在UML活动图中,()表示一个操作完成后对其后续操作的触发
30、。A、信息流B、控制流C、初始活动D、活动 19.在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。A、并发控制B、决策点C、对象D、活动 20.在活动图中,()是从多个源活动汇合到一个。A、活动B、初始节点和活动终点C、结合D分叉 21.()是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。A、时间图B、流程图C、活动图D、状态图 22.()使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。A、交互图B、协作图C、对象图D、状态图 二、多选题 1.用例之间的关系主要有()A、聚合B、继承C、扩展D、包含 2.用例之间的关系主要有()A、包含B、继承C、扩
31、展D、聚合 3.两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。在关联关系的表示图元的两端,可以表示参与关联的()特性。A、约束B、可见性C、角色名D、多重性 4.在UML中,以下()是可以应用于包的构造型A、框架FrameworkB、虚包FacadeC、子系统SubsystemD、系统system 5.对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下()选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private) 6.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下()等问题来确定A、
32、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁 7.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下()操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者 8.以下对部署图说法正确的有()A、部署图有主要建模元素是构件B、使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件的配置的部署方式C、从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点的组件分布情况D、部署图(deployment,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理结构 9.用例图的节点包括()A、用例B、边界C、关联D、执行者 10.在识别用例时,以下()问题可以
33、帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么 综合测试题四参考答案: 单选题:1-5 DDADA 6-10 CADAB 11-15 ACBAB 16-20 DDBCC 21-22 CC多选题:1 BCD 2 ABC 3 ABCD 4 ABCD 5 ABCD 6 ABCD 7 ABCD 8 BCD 9 ABD 10 ABC综合测试题五 一、单选题 1.在活动图中,()表示一个具有子结构的纯粹计算的执行,通常为操作或位于其内的声明的调用成真实世界程序的执行。
34、A、状态B、活动C、顺序状态D、活动状态 2.UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的()和审查。A建模B完善C优化D迭代 3.用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。 A、用例图B、通信图C、协作图D、类图 4.在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果()用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。A、用例图B、通信图C、协作图D、类图 5.在顺序图中,下图表示()A、带时廷的消息B、自消息C、异步消息D、同步消息 6.在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的销毁。A
35、、销毁(destory)消息B、创建(create)消息C、返回消息D、自消息 7.UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的()。A状态B体系结构C静态模型D功能要求 8.在UML活动较中,()表示操作之间的信息交换。A、信息流B、控制流C、初始活动D、活动 9.在UML的需求分析建模中,用例模型必须与()反复交流并加以确认。A软件生产商B用户C软件开发人员D问题领域专家 10.状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态迁移。A事件B对象C执行者D数据 11.状态图可以表现()在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。A一组对象B一个对象C多个执行
36、者D几个子系统 12.顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。A交互B状态C体系结构D软件复用 13.顺序图描述()对象之间消息的传递顺序。A某个B单个C一个类产生的D一组 14.顺序图的模型元素有()、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。A对象B箭头线C活动D状态 15.顺序图和合作图主要用于用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。A数据流B控制流C消息流D数据字典 16.UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。A、异步消息B、返回消息C、同步消息D、简单
37、消息 17.设计模式在面向对象系统设计中是()的一种形式。A软件调用B设计方法C子系统D软件复用 18.要状态机图中,()表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。A、转换B、状态C、事件D监护条件19.“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能()对象。A查找B修改C创建D删除 20.UML系统需求分析阶段产生的包图描述了系统的()。A状态B系统体系层次结构C静态模型D功能要求 21.类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有()。A正负号B动作C具体值D私有成员 22.UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符()。A完全相同B完全不同C不可以通用D稍有差异 23.UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是()、对象动态模型和系统功能模型。A数据模型B对象静态模型C对象关系模型D体系结构模型 24.活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述()。A并发处理行为B对象的时序C类的关系D系统体系结构框架 25.在UML的需求分析模型中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。A活动图B状态图C配置图D构件