比赛策划书模板(4篇).doc

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1、比赛策划书模板(4篇)策划人姓名: 二零XX年XX月XX日一、活动主题:桥牌不是消遣,而是智者的玩耍,不仅能熬炼规律思维和推断力气,而且能陶冶情操,丰富人生。高校是孕育人才的地方,更应当是输出桥牌人才的地方,作为高校生我们有理由要为中国的桥牌运动做贡献。二、宣扬及报名方式:1、前期宣扬:通过新浪网、范文大全、高校生竞赛信息网、QQ群等方式在校内内宣扬。2、 3月27日4月4日中午11:3013:00第一食堂门口,其次食堂门口:发放传单,填写报名表。3、报名联系人:三、活动时间及地点:1、初赛: 4月6日、4月13日 时间、地点待定2、半决赛: 4月20日、4月27日 时间、地点待定3、决赛:

2、5月4日、5月11日 时间、地点待定四、活动对象:河北师范高校全日制在校同学五、活动形式:活动分为初赛、半决赛和决赛三个阶段。六、活动步骤策划1、前期预备:(1)活动组织单位(桥牌社)内部分工。内部商定好竞赛具体时间、场地、道具等。(2)联系参赛者。(3)完成场地及设备的预备工作。2、开幕3、初赛:接受积分编排赛初赛接受瑞士移位,共竞赛8轮,每轮8副牌,参赛队取前八进入半决赛。时间:周日举办,分两周进行,每周竞赛4轮。地点:活动中心活动室。4、半决赛:接受积分编排半决赛接受循环赛,竞赛7轮,每轮12副。总成果前6进入决赛。时间:周日举办,分两周进行,每周竞赛4轮。地点:活动中心活动室5、决赛:

3、接受积分编排决赛接受循环赛,竞赛共5轮,每轮16副,按总IMP成果进行排名。七、奖项设置本竞赛设冠军,亚军,季军等。八、留意事项1竞赛由裁判主持抽签。2、竞赛结果由评判准备,并由裁判当场公布。3、维持竞赛现场秩序,不能影响参赛选手发挥。4、对评委、参赛选手服务尽量细致周到。河北师范高校第三十届科技文化艺术节组委会河北师范高校团委同学会XX年3月“党在我心中”主题演讲竞赛活动策划书一、活动目的和活动意义隆重纪念中国共产党成立91周年,进一步增加宽阔同学党员的爱党爱国之情,提上升校生党员的使命感、责任感和荣誉感。为同学党员供应熬炼自我、呈现自我的平台,以此来鼓舞宽阔同学党员完善自我、提升其综合素养

4、。通过此次活动引导党员发挥先锋模范作用,乐观争当优秀共产党员,在建工学院营造深化开展创先争优活动的深厚氛围。二、活动主题庆祝“建党91周年”三、活动对象建工学院全体同学党员及入党乐观分子四、活动组织策划主办:建工学院党总支承办:建工学院团总支五、活动时间初赛:XX年4月28日晚上6:30,地点在305教室。决赛:XX年5月9日下午2:30,地点在305教室。六、报名参赛报名方式:报名名单给任海峰老师。报名截止时间:XX年4月26日晚上10点(报名时即进行初赛抽签)。七、活动内容(一)演讲作品1.作品内容:以纪念“建党91周年”为主题,反映当代高校生把自身的成进步展与祖国、民族的前途和命运和人民

5、的幸福安康相结合的精神情操,体现建筑与环境工程学院同学党员“求实进取,感恩报国”的精神风貌,以同学党员在学习党的精神中的真实感悟为基础,自拟题目,题材不限,从不同角度谈自己对中国共产党的思考和熟识。2.作品要求:作品必需原创,如有抄袭,将酌情扣分;参赛作品篇幅把握在5分钟以内。3.演讲形式:个人演讲,并且可以创意设计其他关心形式。八、活动流程(一)赛前预备1.4月26日晚上10点前各团支部负责人将报名参赛人员名单汇总交给团总支秘书处。2.5月8日中午12:30各选手到305教室进行抽签并通知相关事宜。抽签挨次为竞赛出场挨次。3.有预备ppt或背景音乐的选手请将其携带至抽签现场,拷入工作人员电脑

6、,并自行支配ppt播放者。4.竞赛之前全部选手需提前半个小时到竞赛地点签到;观众需提前15分钟入场。(二)竞赛流程:1.同学干部及工作人员提前两小时到场布置会场。2.参赛选手在竞赛前二特别钟入场。3.各专业出30名啦啦队在竞赛开头前特别钟必需入场完毕。4.主持人宣布活动开头,介绍评委嘉宾,宣读竞赛评分标准。5.各选手依次上台演讲。6.全部选手演讲完毕后,评委评出各名次,评委代表作总结。7.主持人宣布得分状况与获奖结果,评委、嘉宾为获奖选手颁奖。8.活动结束,各部门清理睬场。(三)竞赛现场支配1.秘书处负责各部门签到。2.组织部、宣扬部负责统分。3.活动部带领啦啦队入场、退席,负责好会场秩序。4

7、.社团部做好相关设备的调试。5.工作人员布置会场。6.会后各部门清理睬场。九、奖项设置(一)大赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,发放荣誉证书和奖品。(二)嘉奖产生方法:依据决赛成果从高到低选择,第1名为一等奖;第2、3名为二等奖;第4、5、6名为三等奖。建筑与环境工程学院二一二年四月十三日电子竞技DotA竞赛八校联赛活动策划书关于竞赛一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依靠信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即

8、对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心确定是对抗、竞赛。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子玩耍为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规章、以及在规章保障下公正进行的对抗性电子玩耍竞赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以熬炼和提高参与者的思维力气、反应力气、心眼四肢协调力气和意志力,培育团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子玩耍竞赛类似。二、dotadota是defense o

9、f the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹保卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线玩耍。dota以对立的两个小队开放对战,通常是5v5,玩耍目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。三、竞赛本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota竞赛XX年赛季。竞赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,

10、由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行竞赛,竞赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省试验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范高校附属中学,广州市其次中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。竞赛尽量仿照大型国际电子竞技竞赛,力求公正公正公开。正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota竞赛可以团结各间学校,增加同学间的友情,提高竞技水平,在竞赛中体现体育精神,享受竞赛带来的刺激与乐趣。意义、主题和宗旨一、活动意义本次活动的意义是供应一个给宠爱电子竞技的同学们切磋技术的平台。通过举办竞赛的形式,提高同学的水

11、平,熬炼同学的团队合作力气和个人技术。同时通过和其他学校的队伍竞赛,有利于促进学校间的友情。也让其他同学对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热忱。让同学在课余时间适当放松消遣,以便更好得投入学习。电子竞技已经在XX年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的进展。XX年3月,体育总局准备组建电子竞技国家队。dota也成为宽阔中同学深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为同学服务,满足同学对这方面的需求,将这项运动规范化,让同学更好得消遣。并将电子竞技推广出去,让更多同学了解这项运动的体育精神。二、活动主题本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技

12、走入高中校门。通过竞赛的形式,和其他学校沟通技术和心得,激发同学对电子竞技的热忱,供应参赛者的思维力气、反应力气、心眼四肢协调力气和意志力,培育团队精神。三、活动宗旨本次活动的宗旨是“友情第一,竞技其次”。活动将贯彻这个宗旨,促进同学间和学校间的友情,以同学的利益为动身点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,供应一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让同学享受电竞带来的乐趣。时间活动时间:XX年11月到6月间的节假日竞赛时间将支配在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一支配,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校竞赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保同学的学业,在期中

13、考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停竞赛,但不得无故缺赛。由于接受双败淘汰一回合的赛制,每次竞赛时间不超过两小时,总共竞赛次数不超过六次。时间尽量支配在同学空闲时间,不耽搁正常生活和学习。地点活动地点:各选手自己的住宅或其他地点本次竞赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程竞赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由竞赛选手自行选择。本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。活动人数及支配活动人数:约75人八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名竞赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划竞赛,联系各间学校,宣扬竞赛,工作人

14、数约15人。裁判和解说约5人。人员支配如下指导老师:黄子和老师总负责人:杨泽达 总策划书:陈俊宾 dota战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛宣扬部联系人:梁德龙 负责竞赛宣扬裁判和解说负责人:杨泽达 负责支配裁判和解说资料记录负责人:范祖怡 负责记录竞赛资料和数据活动资金管理人:陈俊宾 负责管理活动资金和经费社团联合会负责人:覃思远 电竞社其他成员听从上面负责人的支配活动人员联系方式详见附录(一)宣扬活动宣扬本次活动宣扬由执信电竞社宣扬部负责。在竞赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让同学了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣扬,在每场竞赛前发微博通知竞赛时间和参赛学校。在每

15、场竞赛后由裁判录制全场竞赛并交给解说对竞赛进行解说,制作后发上微博宣扬。并更新竞赛赛况,宣布竞赛结果。所需资源及预算资源:选修室 宣扬费用 社员 本次活动在活动开头和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。预算:本次活动需要打印海报2张,估量需要5元人民币合计:5元活动流程 XX年10底,各间学校商讨竞赛事宜,制定竞赛规章,竞赛时间,竞赛地点,竞赛方式等。递交策划。XX年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开头进行宣扬。XX年11月,策划审批完成后,预备开赛。XX年11月,正式开头竞赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。XX年11月

16、,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣扬海报。确认裁判员名单和解说员名单。XX年11月14年5月,各间学校进行竞赛,淘汰部分学校。14年5月6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。14年6月,活动结束,总结活动。活动需知 本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省试验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范高校附属中学,广州市其次中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必需是在校的高中生,不得请非在校生竞赛,若被发觉,将直接取消竞赛资格。本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社全部本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责主办单位:广州市执信中学电

17、子竞技社鸣谢单位:广州市执信中学广州市执信中学同学会社团联合会广州市协和中学电子竞技社广东省试验学校电子竞技社竞赛规章竞赛平台为11对战平台。竞赛房间为cm专房,房间由该竞赛的裁判建立。竞赛地图为defense of the ancients 6.78c 若竞赛进行时有新地图更新,则竞赛在新地图进行。竞赛模式为cm模式(队长模式)试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick挨次。假如roll的数相同则连续roll,直到分出大小。近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选。队员间允许互换英雄。竞赛开头5分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者

18、队员掉线的状况,双方有要求重新玩耍的权利。重新玩耍的过程中,选手必需按刚才选择的挨次选择刚才选择的英雄。竞赛发生first blood之后由裁判保存玩耍一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应当留意双方没有冲突,在对竞赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择连续。裁判拥有此规章的解释权。任何有意利用玩耍bug等,导致竞赛出错的状况,一经发觉立刻判负。消逝掉线状况,可以使用掉线者的英雄连续进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。禁止滥用暂停。禁止使用

19、神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。允许共享操作。允许杀死队友。允许在特殊状况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般状况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。禁止使用各种作弊软件。本次竞赛使用双败淘汰制,除总决算外接受一局定胜败制(bo1),总决赛接受三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见附录(二)竞赛裁判不得有意偏帮一方,竞

20、赛结束后保存录像。竞赛规章最终解释权归广州市执信中学电子竞技社全部。附录(一)活动人员通讯录姓名 手机附录(二)双败淘汰制双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最终剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者连续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最终由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。双败淘汰制的竞赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮竞赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组连续竞赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的状况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个竞赛。以一个

21、8名选手参加的双败淘汰制竞赛为例第一轮竞赛四场竞赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组其次轮竞赛胜者组4名选手相互竞赛,败者编入败者组败者组选手在第一阶段先相互竞赛,并淘汰掉2名选手剩下的2名选手再进入其次阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手竞赛,获胜的2名进入第三轮。第三轮竞赛(即败者组决赛)败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)剩下1名进入其次阶段,对阵胜者组决赛中的失败者败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最终的冠军。 “春暖校内”朗诵竞赛策划书一 活动主题春暖百川,感恩、感动、感悟-朗诵竞赛二 活动思想春回大

22、地,百花争芳。我们希望通过以“春暖百川”为主体的朗诵竞赛中,让全体社员体会春的美,春暖的精神。通过朗诵的形式释放社员的内心,增进社团沟通,丰富社团文化。三 活动形式以“春暖百川,感恩、感动、感悟”为主题的诗歌、短散文朗诵。鼓舞社员自创文稿。四 活动对象百川通讯社全体在校社员五 活动时间、地点活动时间暂定为3月13日(下周四)下午1时活动地点暂定为文韶台,视天气状况变更。六 活动支配策划1 公告发布:本周五、周六、周日在百川通讯社QQ群发布大赛通知及大赛详情公告。2 接受报名:3月10日(下周一)接受报名,报名时间截止于3月11日下午四时。3报名方式:各部门成员报给部门负责人,部门负责人统计好名

23、单于11日下午四点之前报220(备注:报名请注明“姓名+文稿名”)4 报名整理与排表:活动负责人整理各部门上报的报名表,并进行排表,于12日下午2时前报由指导老师审批。审批通过后在QQ群进行公布。5 场地勘探:活动负责人与12日进行场地勘探及设备预备。6 活动最终通告:12晚及13日上午发布活动最终通告,通告包括:最终确定报名排表、活动地点、时间、备注。七 活动前期预备及预算音响设备一套相机A4纸若干打印设备八 应急预案1 若因天气缘由活动无法在室外就行,暂定其次活动地点为东阶梯教室,活动负责人需在活动前一天把握好天气变化,并提前进行教室预约。2 活动负责人需提前一天确认设备是否完好,尽量争取

24、到备用音响设备。山东旅游职业学院百川通讯社第一届“春暖百川”朗诵竞赛主持人选拔、评分标准及嘉奖方法一 主持人选拔竞赛主持人实行选拔制,但需亲自向指导老师面试。主持人选拔通知随竞赛通告一起发布二 大赛评委百川通讯社指导老师:百川通讯社副部长及以上干部三 评分标准(特别制)1 举止文雅、大方。1分2 一般话标准、流利、自然。3分3 选材符合主题,感情表达得体。3分4 适当运用语言表达技巧。3分5 社员自创稿件可获得额外加分。1分四 计分方法去掉一个最高分,一个最低分,计算平均分。五 嘉奖方法大赛嘉奖分一、二、三等奖,获奖选手颁发奖品和证书。活动时间表时间大事负责人3月7日9日发布大赛公告3月10日11日接受报名,并于11日上报2203月12日整理报名表,报指导老师审批3月12日预备设备3月12日勘探场地3月12日13日发布最终通告3月13日活动正式开头备注1备注2王龙XX年3月5日

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