2022年手游的推广各渠道的推广成本与效果 .pdf

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1、手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果目前而言,不管什么类型推广都大致分为,两类,即线上线下,以下用10M左右的单机 游戏包为例子,不以实际获取用户成本计,特例不在范围内。一、线上渠道:1、第三方应用市场、游戏中心、助手类:代表公司:百度助手、应用宝、硬核联盟等。展现方式:整个 app 里,无处不在。推广成本: 低。由于这类型渠道合作一般以联运为主,纯合作的话是不需要花钱的。(公关费不计入这里)联运 50-70% 扣除通道费之后,渠道拿走5-7 成。效果:高。用户质量好,但如果你的产品不给力的话别想让他们给你导量。优势:用户质量好,量大,合作过程不需付费。劣势:商务可操作空间小,对接过

2、程较复杂,除个别大CP 意外基本没有话语权和议价权。2、应用内推荐类:代表公司: wifi 万能钥匙、中华万年历等。展现方式: banner 、插屏、广告墙等。推广成本: 中。这类渠道合作一般是以CPA、CPC、CPS、CPT 等。(假定 10M左右的单机)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - CPA 1.5-4 元 一般都是 2 元。CPC 0.5-3 元 这个一般都控制在1 元上下,局部渠道需要预付。CPS 50-

3、80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8 成。效果:中。用户质量逊于游戏中心,高于广告联盟。优势:用户量大,有钱就有量,可操作性高,CP 具备一定的议价权。劣势:这种渠道太多了,寻找和维护成本较高。3、广告联盟类:代表公司:有米,多盟等。展现方式:你能想到的他全有,静默、push 、插屏、 banner 、积分墙等等。推广成本:中。合作模式也以CPA、CPC、CPS、CPD、CPT 等为主。(假定10M 左右的单机)CPA 1.5-4 元 一般都是 2 元。CPC 0.5-3 元 这个一般都控制在1 元上下,有些需要预付。CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8 成。效果:中下。除个

4、别大公司的小部分渠道外,一般情况下用户付费习惯、活跃率相对比较差。优势:起量快,有钱就有量,CP 可议价,可操控性高。劣势:用户质量是个迷,监控成本较高,存在刷假量行为。4、刷榜类:代表公司:等我回头问一下哪家大。展现方式:榜单前列。推广成本:高。需要看产品的现有位置和目标位置距离,目标位置的价格不固定。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - 效果:高。一旦成功,量是很可观的,用户质量也高。优势:这就是传说中的量大质优。

5、劣势:贵,贵出翔,分分钟几十万上百万啊有木有,有下架、降权风险。5、信息流类:代表公司:今日头条、网易新闻、猎豹清理大师等。展现方式:夹杂于你观看的信息中间,开屏广告。推广成本:较高。合作模式一般以CPC、CPM 为主。CPC 0.5-20 元 这里面有很多金融产品疯了,价格比较贵,需要预付。CPM 价格不太统一。效果:中上,用户质量还不错,但用户匹配程度稍弱与游戏中心。优势:用户基数大,出价可控,对品牌宣传有相当的好处,可选择用户群。劣势:贵,价格被炒起来了,需要预付。二、线下渠道:1、厂商预装类:代表公司:品牌机、山寨品牌机与老人机等。展现方式:直接在用户手机里。推广成本:中,以装机量计。

6、一台机器0.5-4 元 。效果:迷,用户质量参差不齐,根据进入的手机定。优势:量大,成本低。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 4 页 - - - - - - - - - 劣势:到达率低,跟进成本高,用户不精准。2、刷机类:代表公司: 布吉岛 ! 展现方式:内置市场,或者跟着ROM 进入手机。推广成本:中下,以每刷一个机器算。每一台 1-2 元。优势:量大,见效快。劣势:用户质量差,用户容易流失。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - -

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