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1、PRD产品需求文档修订历史文件状态: 草稿 正式发布 正在修改文件标识:北京云联科技有限公司当前版本:1.1 作者:QQ623954006 新手求点评完成日期:2012 年序号版本编写 / 修订说明修订人修订日期备注1 1.0 北京云联科技有限公司北京云联科技有限公司不详2 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - 目录一、项目概述 . 3 1、产品背景介绍. 3 2、产品概述及目标. 3 3、阅读对象 . 3 4、参考文
2、档 . 3 5、术语与缩写解释. 3 二、产品角色 . 4 三、产品设计约束及策略. 4 四、产品模型 . 4 五、产品功能性需求. 5 1.、业务流程图. 5 2、功能模块划分. 5 3、功能模块设计. 6 六、产品非功能性需求. 6 1、软硬件环境需求. 6 2、产品质量需求. 6 3、安全性需求. 6 4、产品升级维护需求. 6 5、接口需求 . 6 6、其他需求 . 6 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - 一
3、、项目概述1、产品背景介绍“ SC 计划”越来越多的用户不愿意在网络上付费,特别是针对于平台这一种运营模式,更多的客户依然选择免费, 这种现象也是一直导致各种游戏厂商不停的打着免费游戏的口号,但是实际上还是隐藏了消费机制(道具收费),让玩家们在短时间感受到游戏魅力,以至于在游戏内消费!我觉得这个很好的诠释了-金钱就是时间那么为什么我们不也这样尝试去做一下,让不愿意花钱的用户始终还是要花一点钱,价我们定,量用户定2、产品概述及目标概述: 推出云团用户享受的单独游戏可以让排队用户购买来玩,但却有时间限制!这个方法, 我们看一看做我们是在给用户付费之后提供游戏道具,但是有时间限制!对于,这一类,价格
4、相对要低,使一般人能够承受!3、阅读对象审评人员、开发人员、测试人员、销售人员4、参考文档暂无 -暂无5、术语与缩写解释缩写、术语解 释排队用户免费使用平台的用户名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 6 页 - - - - - - - - - 二、产品角色所有用户三、产品设计约束及策略保持现有风格,最大限量减少用户不会因此产生反感的情绪,产生欺诈的想法策略:自愿原则,客服及其UI 可以引导四、产品模型SC Short Consumption 简短消费云团用户购买
5、 VIP 服务的用户名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 6 页 - - - - - - - - - 五、产品功能性需求1.、业务流程图2、功能模块划分电子商务在线系统:实行简单的充值与支付功能。实现用户购买或者续费服务的功能本模块要求与客户之间的身份,通过平台登陆来获取用户信息,经过机制判断之后在把关键信息反馈给用户名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - -
6、 - - 第 5 页,共 6 页 - - - - - - - - - 3、功能模块设计六、产品非功能性需求1、软硬件环境需求基于目前主流平台2、产品质量需求减小用户账户损失,实行即买即卖的原则,保证用户账户安全系数!在系统或者产品崩溃的情况下保证数据不会被回收或丢失3、安全性需求基于平台安全4、产品升级维护需求提前全平台告知,6:00-8:00 升级维护5、接口需求PASS 6、其他需求销售部引导非用户去体验购买限时游戏,主推VIP 服务 -非排队,全免费XXXXXXX这边不知道怎么写杯具名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 6 页 - - - - - - - - -