小班益智游戏教案.docx

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1、文本为Word版本,下载可任意编辑小班益智游戏教案 “找不同”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩。因此,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在轻松愉快的气氛中体验发现的快乐,从而促进幼儿智力发展。 活动目标: 1、通过观察、比较,能够找出两张图片的不同之处。 2、培养幼儿的观察力,体验发现的快乐。 活动准备: 课件、音乐 活动过程: 一、导入: “小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里?”(公园)“你在公园里都看到了什么?通过小游戏我们认识一

2、下?” 二、观看课件,找出图片不同之处。 1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的2处不同。 三、想一想,数一数 “小朋友,我们来数一数在公园都看见了哪些小动物。” 四、结课。 “游完了公园,时间也不早了,我们一起开开心心地回家吧?”幼儿随音乐离开活动室。 五、延伸活动找不同。

3、 幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不同”的小游戏,让他们一起来分享发现的快乐。 小班益智游戏教案:我们一起玩积木 教学目标 1、培养幼儿注意听同伴说话,懂得简单的应对。 2、能听懂对方的话,并运用语言进行协商。 教学准备: 准备积木若干盒。(两个幼儿一盒) 教学过程 1、幼儿自愿结合,两个一组,同用一盒积木。即将每盒积木分为两份,每个幼儿一份。 2、让幼儿先想一想,自己准备搭什么,并把想法告诉同伴或老师。 3、请幼儿按自己的设想搭积木。 4、搭好后,要告诉同伴、老师“它”是什么?建议在日常生活中注意创造条件让幼儿合作,引导幼儿彼此进行交谈。 教师提示: 如果积木不够用,

4、或缺什么,请告诉同伴,向同伴借用。例如:“请借给我一个长积木,我要搭火车”同伴听清对方的要求,应满足对方的要求。 如果积木缺得太多,要两人合搭。 小班益智游戏教案:表情娃娃 智力游戏:表情娃娃 游戏目标: 1. 在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。 2. 培养幼儿对计算活动的兴趣。 游戏准备: 屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 游戏过程: 一、语言引导、激发兴趣。 师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 二、感官练习、感知数量。 1. 运用视觉感知数量。 (1)打开红色魔

5、法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。 说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。 2. 运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。 (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。 (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。 说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。 3. 运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。 说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。 4. 请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。 活动反思: 本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。 第 5 页 共 5 页

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