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1、1 桥牌作业理学系 应用物理专业 C093 李海 095076 一、 总结叫牌体系和信号系统1. 第一墩最优先的信号是表示姿态.其次才是张数 ,最后是花色选择 .只有在优先信号无关紧要 ,才考虑张数或花色选择 . 2. 推荐使用反式姿态和反式张数信号(UDCA). 3. 攻小有大原则 :一个很有意义的观点是攻一张小牌(包括首攻 ),要保证至少有一张大牌 (AKQ). 4. 提倡有将定约长 3/5 首攻,无将则长四 .有将定约时 ,AK 攻 K. 5. 下面几种情况一般 AK 攻 K: 1打牌过程2 首攻同伴花色3 同伴支持过的花色. 6. 第一墩牌后 ,在其他花色上包括将牌,通常优先显示花色选
2、择信号.当然您可以约定为无将定约为反式史密斯信号.有将定约使用排除信号 (花色否定信号 ) 7. 是针对明手的明显换攻花色(明手最弱的非将牌花色或最短的花色)的姿态信号 .缺点是当不能承受明显换攻花色是,必须使用欢迎信号 .优点是迅速建立庄家薄弱花色防守信息,调整进攻方向 . 8. 按照跟出不寻常大牌 ,就是要求换攻 . 9. 双张一大牌的引牌取决于你是否有进张再次续攻. 10.使用信号必须明确易懂,避免同伴犯错 .在能够看透牌局时 ,应该直接控制防守 ,免除同伴猜测 . 11.有将定约的转攻 :用 A 赢进首攻通常单张 ,用 K 赢进通常双张 ,先兑现将牌 A 转攻一定是单张12. 排除将牌
3、花色和防守方叫过的花色13. 明手所叫的第一个花色14. 明手扣叫过的花色16. 防守体系是防守信号的有机组合,必须严谨合理 . 17. 小牌欢迎的态度信号比大牌欢迎减少损失赢墩机会,相对优越一点 ,因此,反式姿态和反式张数信号 ,比正常信号稍微合理 .二、日常桥牌训练中有心得的一副牌名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - 2 一副牌放在一位桥牌手的面前, 就意味着一个问题放在了他的面前,从一轮轮叫牌到一张张出牌,等待着
4、他去处理,去解决。如果问题解决得好,就可以得到分数的奖励;如果解决得不好,就不能得到应有的回报;如果解决有误,就将遭至失败和惩罚。 同时还要看到的是, 这个问题本身所包含的条件既那么现实:该副牌的大牌分布、 花色分配是客观存在, 不能改变的, 牌手与自己场上的搭档是固定的,竞赛对手与环境也是不能选择的;又那么动态,充满变化:一副牌从双方叫牌竞标定约到双方竭尽全力或为了完成定约或为了击败定约,斗志又斗勇。打桥牌需要从基本概念基本原理出发,但更需要有临场应变的创意思维和对策。还要意识到,不管牌手经验多少、水平高低、情绪状况、心态怎样、性格特点等所有问题的解决都必须由牌手一个人独立地去予以解决。一副
5、牌如此, 一副接一副更多的牌也是如此,于是,一个牌手解决问题的能力也就培养出来了。看下面同一副牌在十张牌桌上由不同牌手去打而得到的不同的结果,我们就可以明白,能力怎样决定了一个问题的解决。第一桌: 4D1。 第二桌: 3D=。第三桌: 2D+1。 第四桌: 3D+2。第五桌: 3D=。 第六桌; 4D=。第七桌: 2D+1。 第八桌: 2D+1。第九桌: 4D-3。 第十桌: 1C=。分析一下存在的差异: 有定约过高的的问题, 有做庄技巧的问题, 有因对手参与了争叫而作出的虽输却合算的定约问题,也有叫牌失误的问题(如定约1C)等。这里也可以看到, 桥牌不仅给牌手提供了打牌即解决问题的舞台和机会
6、,还能及时让牌手得到验证与反思自己解决问题的能力的反馈,从而有利于牌手进一步提高自己解决问题的能力。解决问题是行动, 行动源自决策, 决策依赖智慧。 解决问题的思维方式可以有归纳、演译和创造,解决问题涉及到的智力,能力包括了感知能力,观察能力,记忆能力,分析能力,综合能力,判断能力,推理能力,联想能力,想象能力,研究能力。为了打好桥牌还需要非智力因素诸如专注力,意志力,性格力,合作力等素养与能力的同步积极参与。 这样,桥牌培养解决问题的能力的潜在功能就被名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - -
7、 - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - 3 大大拓展与延伸了。三、翻译一篇英语桥牌作品Splinter raises The splinter bid is a useful addition to any pairs bidding arsenal. It is a specialized type of raise that sometimes allows a partnership to bid a game or slam that might otherwise be missed. A splinter raise is an unusual j
8、ump that shows four-card or longer support for the last bid suit, game-going values and shortness (a singleton or void) in the suit in which the jump occurred. For example: Opener Responder 1H 4C Responder shows at least four hearts, opening values (approximately; more on this later) and club shortn
9、ess. How can you tell which jumps are splinters? Theyre usually defined as any new-suit response beyond a double jump. That means that after a 1H opening, 3S, 4C and 4D are all splinter raises, each showing a different singleton or void. After a 1S opening, 4C, 4D and 4H are all splinter bids. Why a
10、re these bids useful? Lets look at an example:Opener Responder S A K 6 5 4 S Q 10 9 8 7 H K Q 6 H A 5 4 2 D 8 6 2 D 5 C A 6 C K Q J After opener begins with 1S, responder bids 4D. From openers point of view, this is good news. She knows that her partner has at most one diamond, making it safe to exp
11、lore for slam. Why? Opener doesnt have to worry about the three low diamonds in her hand. Whether opener uses Blackwood or cuebids, 6S is easy to reach and almost certain to succeed. Notice that the partnership has a combined total of only 28 points, far less than the textbook 33 points suggested fo
12、r bidding a small slam. If responder had splintered in a different suit (hearts, for example) opener should take a more pessimistic view of things and settle for game only. How strong does responder need to be to make a splinter bid? Partnerships may, of course, define them as they please, but many
13、players have found that restricting responder to 13 to 15 points (which includes distribution) makes it easier for opener to know what to do. With a weaker hand, other types of raises are available to responder. The same is true for stronger hands. Opener may make a splinter bid as well. Heres an ex
14、ample:Opener Responder S A J 6 5 S K Q 7 4 3 H 9 H 8 7 6 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 6 页 - - - - - - - - - 4 D K Q J 4 D 9 3 2 C A Q 10 2 C J 4 After 1D by opener, responder bids 1S. Opener then jumps to 4H, a splinter bid. What does it mean
15、when opener uses this type of jump? It shows a fit for responders suit (at least four cards), an excellent hand (remember, responder could have a minimum hand, as in the example) and shortness in the bid suit. Responder will retreat to 4S after the 4H splinter, but will be pleased when he sees the d
16、ummy. With only 22 combined HCP, the spade game is a virtual lock, and 11 tricks are possible if the club finesse works. Note that if splinters werent being used on this deal, opener might have rebid 3S. Responder, with such a weak hand, would certainly have passed, and the good game would have been
17、 missed. Can you use splinters after a 1C or a 1D opening? Yes, as long as you discuss this with partner. After a 1C opening, 3D, 3H and 3S would all be splinter bids. If opener starts with 1D, 3H, 3D and 4C would be splinters. There are other applications for splinters in different auctions. Consid
18、er this: Opener Responder 1C 1H 2H 3S Since the partnership has already agreed on hearts, should 3S be a natural bid? Many partnerships believe that it should not. Instead, they treat it as a splinter raise, showing game-forcing values and spade shortness. Remember, you must discuss this treat ment
19、with partner. Its important to specify the strength of splinter raises as well as whether they can be used in other constructive auctions such as the last example. 斯普林特加叫斯普林特约定叫是对任何搭档武器库中的有效补充。它被用于一种特别情况下的加叫, 有时可以帮助同伴叫到局或满贯。在不用斯普林特约定叫时, 这些局或满贯会被错过。斯普林特加叫是一个特别跳叫,对同伴刚叫的套有至少4 张支持,逼叫到局, 跳叫套单张或缺门。例如:开叫人应
20、叫人1H 4C 应叫人显示至少 4 张红心,够(或接近;下面会谈到)开叫牌力,梅花短。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 6 页 - - - - - - - - - 5 怎样判断跳叫是呢?一般定义为在新套上作比双跳更高的跳叫。在 1 红心开叫后,3 黑桃,4 梅花,4 方块都是斯普林特约定叫。在 1 黑桃开叫后, 4 梅花,4方块, 4 红心都是斯普林特约定叫。为什么斯普林特约定叫有用呢?看一个例子:开叫人应叫人S A K 6 5 4 S Q 10 9 8 7
21、 H K Q 6 H A 5 4 2 D 8 6 2 D 5 C A 6 C K Q J 开叫人叫 1 黑桃, 应叫人叫 4 方块。 从开叫人的角度看,这是好消息。她知道同伴最多有一张方块, 探求满贯很安全。 为什么?因为她不必她的三张小方块。不管用 Blackwood 或扣叫, 6 黑桃很容易叫到,几乎铁成。注意联手只有 28 大牌点,远低于教科书上说的须33 点叫小满贯。如果应叫人用斯普林特叫了另一套如红心,开叫人应当谨慎,停在局上。应叫人需要多强的牌才能用斯普林特?伴当然可以自己定义,但很多搭档要求应叫人有 1315 点(含牌型点),以便开叫人清楚往后怎样叫。更弱或更强的牌可以用其它方法
22、加叫。开叫人也可以用斯普林特。开叫人应叫人S A J 6 5 S K Q 7 4 3 H 9 H 8 7 6 D K Q J 4 D 9 3 2 C A Q 10 2 C J 4 1 方块开叫后,应叫人叫1 黑桃。 开叫人用斯普林特,叫4 红心。 开叫人用斯普林特是什么意义?它表示好将牌支持 (至少 4 张) ,一手好牌 (应叫人牌可能很弱) ,短红心。 应叫人叫 4 黑桃。 开叫人会对明手的牌很满意。虽然联手只有 22 大牌点,但 4 黑桃几乎铁成,梅花飞成时有11副。注意如果不用斯普林特, 应叫人大概叫 3 黑桃,应叫人牌很弱, 肯定 PASS 。 局就叫不到了。在 1 梅花或 1 方块开
23、叫后,能不能用斯普林特?能, 只要同伴讨论过。1 梅花开叫后,3方块, 3 红心, 3 黑桃都是斯普林特。 1 方块开叫后, 3 红心, 3黑桃, 4 梅花都是斯普林特。斯普林特还有其它用途。如:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 6 页 - - - - - - - - - 6 开叫人应叫人1C 1H 2H 3S 因为搭档已同意红心, 3 黑桃是不是自然叫?很多搭档认为不应当是,而是斯普林特,逼叫到局,短黑桃。记住,一定要和同伴讨论清楚。把斯普林特叫的范围定义清很重要,也要搞清斯普林特是否可以用在其它情形(如最后一例)。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 6 页 - - - - - - - - -