小学信息技术教学中心得体会.docx

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1、小学信息技术教学中心得体会 小学信息技术教学的心得体会 中卫市第五小学苏福香 我从事信息技术学科教学已有多年了,在教学中总结了一些心得体会,但这只是我个人的浅见,望各位教师多给予指点。信息技术是一门融合知识性和技能性于一体的基础性课程。在小学阶段主要是让学生能够了解信息技术在广阔领域中的运用,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。而培养学生良好的信息技术素养是小学信息技术课的重要责任。下面,我就谈一谈自己在教学中的几点心得体会。 一、活用教学形式,激发学习兴趣 对于上信息技术课,大多数学生都很喜欢,为什么呢?因为信息技术课是一门趣味性强,娱乐性强,学生动手时间多于老师讲解时间

2、的课程。在课堂上,教师可以充分利用网络、游戏、互动创作来提高学生的学习情趣。小学的的心理特点决定了他们对各种事物、新生事物都充满好奇心,有极强的求知欲。实践证明,许多小学生学计算机都是出于对电脑的好奇而学的。信息技术不像其他学科,单单听教师讲,学生死记硬背来达到学习的目的,而是教师可以用范例来代替语言,让学生听美妙的音乐、看用画图软件画的图画、用word设计的电子小报、用powerpoint制作的课本封面等,用这些生动、形象的具体事例,激起学生学习的热情。例如在讲解鼠标的使用的时候,给学生准备一些游戏,针对鼠标的4大属性而设计的游戏,让学生在游戏的过程中掌握鼠标的使用,而不是教师的口头讲解,这

3、样会更容易掌握,也让学生更喜欢学习信息技术对学习信息技术有更高的热情。 二、探究学习,培养自学意识 这句话说得好“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。动手是信息技术课程的特点,也是领会、巩固和运用知识的最有效的手段,只有亲自动手、亲自实践,才能真正体会到其中的奥妙。 在学习内容不太多、学习难度不太大时,我们可充分引导学生通过自主探究获取新知,然后通过交流、汇报,达成知识的共享与规范。只有让学生学会学习,具有选择信息、处理信息的能力,才能终身受益。要知道现在的学习方式,就是未来的生活方式。例如在教授制作贺卡一课时,我首先让学生仔细观察老师制作的贺卡,看看用到了哪些工具进行制作。并要求学生能根据老师

4、的贺卡制作出自己的特色贺卡,通过学生看书自主探究来达到学习的目的,在制作贺卡的过程中我都积极鼓励学生去操作,去体验,不仅加深他们对知识的掌握,也培养了他们的自学意识。 三、学生合作学习,加强学生合作能力。 现在新的信息技术教学理念要求学生是学习的主人,教师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制。曾经有人说过“思维是从疑问和惊奇开始的”。学生对于枯燥的学习往往缺少兴趣,教师在设计教学过程中要考虑到小学生的学习习惯,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识,这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学word的艺术字时,我布置任务让学生制作出有艺术字效果的宣传画,然后让学生通过自主学习,4人

5、为一小组共同完成任务。此时学生的积极性就很高,因为这样充分体现了学生是学习的主人新的教学理念。通过学生的自主与合作相结合的学习方式来达到知识的掌握。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找同学之间也不由自主地互相帮助起来。接着让学生互相交流,提出自己在完成任务的过程中遇到的问题,并让其他的同学帮助解答,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了添加、修改艺术字的方法。最后让学生完成宣传画的制作。这样学生的积极性就很高,教学效果也非常不错。 四、让学生学以致用,使学生乐学。 在小学阶段,学生学习信息技术是为了使学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习和使用计算机的兴趣与意识。以及让他们认识到学

6、习信息技术的重要性,使他们主动进行学习,在学习中找到成功的快乐。我们在教小学生学计算机时,制定的教学内容要符合他们的年龄特点和实际需要,并且要寓教于乐。在这三年教学过程中,我的教学模式是首先我为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围,这是发挥学生的主体性的基础。有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充满想象、不断创新的过程,然后再进行教授。比如:学习“写字板”的操作可以让学生在家里写日记; 学习“internetexplorer”可以让学生在网络上遨游,下载自己喜欢的文章或者游戏; 学习“画图软件”可以让学生绘画课堂上学的都能与生活实际相结合,都能服务于现实生活,

7、都是学生所需要的,学生学起来就会有兴趣,乐于学。其次,我会让学生用所学到的知识和技能去解决实际生活中的问题,让他们意识到所学的为自己的需要而服务。而且,愉快的学习氛围更能让学生掌握知识,并能够熟练的运用,使教师教的轻松,学生学的愉快。 五、注重创新培养,品尝学习乐趣 创新是一个永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力”。在课堂教学中,教师应当让学生自己先努力尝试,营造积极探索、具有创造性的课堂气氛。并且要鼓励学生创新,做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。例如,在平时教学中,鼓励学生不以老师和同学所做的作为标准,强调自己的作品要与众不同; 同时注意学生的作

8、品,让其进行展览,学生看到自己的作品被展出,就会进一步激发他们的创作热情。在低年级教学“画图软件”时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。另外,结合学校的各项活动,让学生学以致用,参与创新。这样逐渐帮助学生树立了创新意识。并且让学生在每完成好一个操作,就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。 总之,在信息技术课程的教学中,要全面考虑学生心理智力发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需要,努力创造条件,以积极参与、学以致用为本,激发兴趣、合作学习、尝试创新为手段,鼓励

9、学生动手实践,大胆探究,小组合作,使他们不断体验成功。 转变学生学习方式的有效途径 信息技术与综合实践活动课程整合 中卫市第五小学 苏福香 转变学生的学习方式,依靠传统的讲授课程难以实现,依靠传统的载体也难以实现,但是依托一种新的课程载体综合实践活动课程并充分利用信息技术优势就较容易实现了。 一、由综合实践活动课程特点决定。 传统的过于强调接受式学习,死记硬背、机械训练的学习方式与旧课程结构学科门类过多,相互独立,内容“难、繁、偏、旧”和过于注重书本知识的状况是相适应的。综合实践活动课程具有其他课程不具备的整体性、实践性、开放性、生成性、自主性特点,这些特点,决定学生学习由依靠老师的学习转向自

10、主学习。 二、由综合实践活动课程实施的形式决定。 综合实践活动中的研究性学习,劳技教育、科技创新活动都是以富有时代感的研究主题和创造性的研究项目作为载体的学习活动,研究内容的选择围绕学生与自然的关系,学生与他人与社会关系,学生与自我关系三条线索进行。课程的特点与研究主题的完成要求学生学会科研的一般方法,采用合作探究的方式完成主题研究。 三、信息技术带来的学习革命必将产生基于高科技的学习方式。 信息技术改变了人们的学习方式,信息时代基础教育发生了巨大变化。第一是信息素养成为人才培养目标中的一个新概念,成为每个公民必备的基本素养; 第二是阅读方式的变革从文本阅读,从单纯读文字到超文本阅读,到电子读

11、物、多媒体读物,人们从同电子资料库对话中高效率检索式阅读; 第三是写作方式变革,从手写到多媒体写作,我们在与电子资料库对话中写作; 第四是多媒体教室和网络化多媒体学习室的设施,为班级授课形式向课题研究小组、学习小组形式转化提供了可能和条件,与之相适应的是个性化协作学习学习方式的产生。 综合实践活动课程中学生因完成主题或项目研究的需要,研究性学习小组活动的需要迫使他们突破教材和课堂的局限,寻找新的获取知识的途径。他们从文献资料,或从实践中体验,或从网络中查找资料。研究的需要使他们的学习从教室转向多媒体教室或报告厅,或到网络化多媒体学习室。研究主题的完成,依靠单一学科知识不行,使学生由依赖书本的学

12、习转向学会利用资源来学习。互联网上海量的信息资源为他们提供了支持,并促成了这种转变。 四、信息技术与综合实践活动课程的整合,有力地促成了意义建构式学习的实现。 建构主义学习理论认为:学习过程是学习主体与学习环境的相互作用的过程,教师应为学习主体的主动参与创设必要的环境和条件,使学生能够利用这些环境和条件主动获取知识。综合实践活动课程特别是其中研究型学习课程的开设,为学生由记忆式学习转向意义建构式学习提供了其他课程难以提供的极好条件。信息技术的开放性、共享性、交互性、协作性和反馈及时性等优势适应了综合实践活动课程的特点和实施形式的需要,二者的整合,使学生由记忆式学习转向意义建构式学习。在综合实践

13、活动课程中,依靠信息技术的多种功能,学生的学习过程由对书本知识的简单记忆,转向对信息资源的搜索和对这些信息资源分析、利用、加工,建立起对某一知识的认识。 五、信息技术应用于综合实践活动课程,是培训教师、转变教师观念,提高教师综合素质的良好途径。 在信息技术与综合实践活动课程整合的研究过程中,教师担任指导老师,他们在教学中的角色、地位、知识结构、学生观受到前所未有的挑战,指导活动成为了师生互动教育、共同进步的过程,他们实现了由教学的授传者到组织者,指导者的角色转换,由学科本位到学科交叉,学科综合的知识结构的变化,信息能力得到很大提高,对建构主义学习理论,智能多元结构理论有了深刻认识。他们指导活动

14、的实践让我们认识到每个学生都有创造力的禀赋,在创新面前后进生、优等生是平等的,他们同样具有创造潜能。教师的责任就是开发学生潜能。教师正确学生观的逐步树立和以学生为主体,引导学生合作学习、探究学习的教学方式的形成,又有利于促进和引导学生学习方式的转变。 总之,综合实践活动课程的开设迫切需要教学手段的现代化、信息化,而将信息技术运用于一种新的课程载体综合实践活动课程,形成了基于高科技的学习方式,学生自主学习潜能得到了前所未有的开发,创新能力中的发现能力、迁移能力、合成能力、创造发明能力,也得到了极大的提高。 小学信息技术教学心得体会目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学

15、生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。 一、游戏入门,自觉学习 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对

16、又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。 二、直观教学,加深记忆 在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。 如教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的

17、字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。 三、自主学习,不断创新 电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学PowerPoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统)同学之间也不由自

18、主地互相帮助起来。最后让学生互相 交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。 利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品; 教学Word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作; 在低年级教学“金山画王笔”时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。 四、整合学科,多面发展 计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用

19、于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。 如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等; 教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画; 在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识; 这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。 总之,要上好小学信息技术课程这门课程,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。

20、同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。 小学信息技术教学心得体会 小学信息技术教学体会 二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,为了使我们的接班人适应信息社会,中小学正逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。 但如何上好信息技术课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面笔者就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法: 一、游戏入门,激发学习兴趣。 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这-一

21、特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。要取得好成绩就必须练习好指法,如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识.二、创设和谐氛围,保持学习情趣 信息技术教学的实

22、践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。 信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。 例如在教学指法一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中

23、练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他”更有学生说:“老师,我 1/3 小学信息技术教学心得体会 要和你比”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。 三、自主学习,不断创新。 电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学PowerPoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品

24、,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统)同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。 利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品; 教学Word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作; 在低年级教学“金山画王”时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利

25、用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。 四、让学生形成自己的学习方法 注重学习方法的培养,授人以鱼不如授人以渔。“传道、授业、解惑”,这个“道”字,不仅包含了完成的知识、技能,更重要的是教会别人掌握获取知识、技能的方法。对此,笔者深有体会。例如Windows系统及其相关应用软件的知识,包罗万象,应用广泛,教者不可能在每周一节课的条件下教会学生那么多的知识,唯一之计就是教会学生总结、归纳其学习的方法,举一反三,自善其身。例如教者演示、讲解C盘里的文件管理,学生就要懂得D盘、其他磁盘文件管理的方法;教者演示、讲解在Word文档里图片的插入、移动方法,学生就要懂得视频、声音文件等的操作;教者演

26、示、讲解网卡的硬、软件的安装,学生就要懂得调制解调器等其他硬件的安装、调试等。只有这样的教学模式,学生学到的知识才不会有局限性,而能够把所学到的学习方法进一步发展、创新,从而有新的收获。 总之,要上好小学信息技术课程这门课程,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。 2/3 小学信息技术教学心得体会 3/3 小学信息技术教学心得体会 观念是行动的灵魂,教育观念对教学起着统领和指导的作用,一切先进的教学改革都是从新的教育观念中生发出来的; 一切教学改革的困难都来自于旧的教育

27、观念的束缚; 一切教学改革的尝试都是新旧教育观念斗争的结果。因此确立新的教育观念,是教学改革的首要任务。教育观念不转变,教学改革无从谈起,教育观念一转变,许多困难就会迎刃而解。 以前我们教学生为学而教,只注重告诉学生这个问题的答案,而忽略了教给学生解决问题的方法,重演示轻实践、重结果轻过程、重统一轻独创。对教师设置的相同或相仿的训练题目得心应手,而遇到新的问题或出现故障时,却手足无措。这种做法不利于培养学生的学习能力和创造能力。如果我们转换一下教育观念,运用科学的教育方法,就可能会获得意想不到的效果。 因此,我们应该彻底改变教育观念,运用科学的教育方法,在让学生怎样自己解决问题上多下功夫,帮助

28、学生找到最切实有效的学习方法,使学生熟练运用计算机来获取、分析和处理信息。就像骑自行车一样,只要掌握了骑自行车的方法,什么样的自行车都能骑。这样才能体现出计算机这一现代化学习工具的优越性,才能使学生学以致用形成技能,才能真正发挥学生的创造能力!我任教的是小学计算机课。有趣味、多角度、有创新地教学,使小学生愿学、乐学、爱学一直是我努力的方向。由于没有教材,没有演示设备,教师的“干”讲,根本起不到作用,相反学生还出现了厌学情绪。这时我就采用了“畅所欲言”教学法。首先,我在前一节课时,故意加大练习量,让学生无法在规定的课时内完成训练,学生问的问题也故意留下几个,等下节课的时候,我首先表扬上节课勤于发

29、问的学生,然后激发其他同学提出上节课未解决的问题,这时没有机会发问的学生争先恐后地说了起来。听完后我“故意”说:“哎呀!这个问题我怎么不记得了,其他同学谁能说说?”乐于助人的孩子们就抢先发言了。这样先引导学生提出问题,再放手让学生互相解决,最后老师来点拨讲解共性的问题,这样孩子们会听得更认真、更仔细、更有目的性,做到了有的放矢,提高了课题效率,从而达到了资源共享和自己的预期目的。 另外,每次上计算机课时,总会有一些聪慧的学生对本节课的教学内容有一定了解,在上机时总想千方百计地显示一下自己的能力,比如将设置改变一下,将图标移动或者设置大屏幕等等,如果解决不好这类问题,不但会挫伤学生的学习积极性,

30、还会影响正常的教学。而计算机课是一门综合性、技术更新快的学科,“一题多解”常常出现,为了把这些不利因素转化为有利因素,我的做法是:抓住时机请这些“小能人”上来给大家介绍他们的“经验”,然后由教师点拨引导,让学生相互讨论此经验的正确性和科学性。这样不仅通过科学的教育方法转化了不利因素,加大了学生与学生之间的信息交流量,而且使优秀的学生获得了成功感,增强了学习信心,并且还激发了听讲学生的求知欲,树立了他们赶超好学生的信心,三方互动,良性循环,高效省时。 经过短暂的实验,效果还是不错的,但也有一些问题存在。比如:学生没有养成良好的学习习惯,必须是一遍一遍反复练习,形成思维定势的时候才能掌握。这就要求

31、教师精心打好“埋伏”,创设意境,引导学生走进新课,课的效果才会很好。经过一段训练令我欣喜的是,学生自己乐于发问了,主动学习了,虽然还没有达到预期的目标,但我相信,只要坚持下去帮助学生掌握学习方法,要不了多久,学生就会熟练掌握学习方法,进而养成良好的学习习惯。 因此,我们要明白:学生是学习的主体,他们有自己的头脑、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行动规律; 教师不可能代替学生读书,代替学生观察,代替学生感知、分析、思考,代替学生明白任何一个道理和掌握任何一条规律。所以我们一定要转变教育观念,实施科学的教育方法,注重培养学生的自学能力,不再单纯地以学科为中心组织教学内容,注重结合学生的经验,使

32、新知识、新概念的形成建立在学生现实生活的基础上,从单纯注重传授知识转变为引导学生学会学习。长此下去,我们一定能教会学生学会学习,学会合作,学会生存,学会做人,进而真正完成学生“全人”发展这一艰巨的任务。 小学信息技术教学心得体会 神木县店塔第一小学 乔琪 目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。 一、游戏入门,自觉学习 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌

33、握新技能。 例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。 二、直观教学,加深记忆 在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法

34、,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。 如教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。 三、自主学习,不断创新 电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知

35、识。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学PowerPoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统),同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。 利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品; 教学Word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作; 在低年级教学“金山画王笔”时

36、,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。 四、整合学科,多面发展 计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。 如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等; 教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画; 在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识; 这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。 信息技术在教学中心得体会 科学教学中信息技术应用心得体会 初中信息技术课堂教学心得体会 初中信息技术教学实践心得体会 中小学信息技术教学观摩心得体会(共9篇) 13

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