小学美术万能说课稿.doc

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1、小学美术万能说课稿小学美术万能说课稿(一)大家好,今天我说课的内容是苏版美术教材第六册第三课风,我主要从教材、教学过程、教法学法这几个方面来分析,首先来说说我对教材的理解:一、说教材1、教材分析:风是一种常见的自然现象,但也是一种较难表现的抽象物,需要学生有一定的想象力和表现力。本课以风为创作题材,为的是让学生更关注自然生活及自己身边的事物,并通过各种教学途径,引导学生观察、体验和感受各种不同的风及风刮起时所见到的情景与不同的感受,能运用线条、色彩等美术语言,通过绘画的形式表现出来。所以本课是一堂造型。表现学习领域的绘画课。本节课要面对的教学对象是小学三年级的学生,这一阶段是想象力与创造力比较

2、丰富和活跃的时期,学生已经能较客观、实事求是地认识周围事物,并能凭记忆表达自己的感受,还能加以想象。结合三年级学生的点,我确定本课的教学目标为:(1)认知目标:感受风的奇妙,运用各种教学手段使学生了解不同的风带给人的不同感受。(2)操作目标:引导学生通过创意和绘画,表现风吹来时的情景和感受。 (3)情感目标:通过学习,更好地感受大自然及生活的美好。明确了教学目标,本课的重难点就显而易见了。教学重点:引导学生观察记忆刮风时周围事物和人物的变化,学习风的表现方法。教学难点:运用线条、色彩等绘画语言大胆地、创造性地表现对风的感受。2、教具准备:本节课我准备了以下教具:多媒体课件、风车玩具、水粉颜色、

3、油画棒、几幅范画。学生要准备画纸、颜料、油画棒、画笔等。还有一些道具是小组活动用的:第一组是扇子和花;第二组是电吹风和雨伞;第三组是帽子和电风扇;第四组是一碗清水;第五组是彩带;第六组是气球。3、教法学法:根据三年级学生的知识储备情况和接受能力以及小学生形象思维发达的特点,本节课我较多的采用了活动教学法,强调学生自己动手,例如我让学生玩风车、小组合作利用手中道具变魔术,将单纯的技能学习变成有趣的竞赛活动,以调动学生积极参与意识,发挥其主动性。此外我还采用了情境教学法。先让学生感受风扇吹出的由弱至强的风,再利用多媒体课件向学生展示大量风的图片、美术作品,听各种风的声音,并在学生创作时以变幻之风音

4、乐作为背景,给学生创设了现实中风的情境。另外我采用演示法,让学生找出作品中需要修改的地方,还有给作品添加线条增强画面效果环节,跟学生一起互动,不仅吸引了学生的注意力,激发了学习兴趣,抓住了重点,突破了难点,我还改变了学生的绘画工具,采用油画棒水粉相结合,丰富了学生的绘画表现方式。本节课作业,想象是切入点,表现是关键。光靠教师大量的解说和演示只会禁锢学生的思维,因此我放手让学生主动探究,自己去寻找风、发现风、感受风,通过讨论自己解决问题,教师作为引导者,疑点难点师生一起研究解决。从而逐步激发学生的想象力和创作欲,深入了解水粉油画棒巧妙结合的作画方法。二、说教学过程:我是这样设计教学过程的:(一)

5、导入新课1、我设计以玩风车游戏的方式导入。学生通过吹、跑等方法不仅转动了风车,也调动了课堂气氛,激发了学习兴趣,从而引出课题并板书。这时我简单地揭示风的形成原因,因为风是空气流动形成的,看不见也摸不着。2、为了鼓励学生大胆想象、积极发言,我设计了奖励办法,告诉学生:今天老师请来了风妈妈一家,谁能在今天的课堂上积极发言,就可以选一个自己喜爱的风娃娃带回去。这种竞赛形式可以激励学生在下面的环节中积极思维,大胆发言,活跃气氛。(二)感受体验1、首先让学生闭上眼睛,打开教室里的电风扇,并调节风挡,让学生感受到由弱至强的风,接着播放各种风的声音,引导学生想象风中的景象。通过创设情景力求让学生多方位认识风

6、,强化学生的感受。2、接下来利用多媒体展示一些风的图片,让学生观察刮风时各种物体形态的变化,给学生提供了更多的素材,培养学生观察力,为下一个环节做好铺垫。(三)尝试训练1、首先我设计了一个魔术环节,给每一组分发不同的道具,小组集体讨论如何变出风并表现出来。每组讨论后推选两名代表上台表演,评出最佳魔术师和小助手。这个环节不仅能让学生自主探究风来时人物和道具发生了什么变化,课堂气氛也达到了高潮。教师只是组织者、引导者,真正体现了以学生为主体,使学生成为学习的主人。2、接着我也故作神秘地要变出风。用实物投影展示一张事先画好的范画,然后用排笔刷上颜色,瞬间露出白色蜡笔画的风。趁学生惊讶时快速提问:谁能

7、来揭秘老师的魔术表演?如果学生回答不出,我就直接揭示答案。3、接着多媒体出示几位画家的范画,提问学生这些画哪些地方很好地表现了风?特别提醒学生注意画家表现风的不同线条,并让学生上黑板画一画。4、接下来是学生示范环节。我用实物投影出示两张没有表现出风的范画,启发学生对范画进行修改(请个别学生在投影仪上进行实践操作。)(四)创作表现1、作业要求:根据自己的记忆和想象画一副与风有关的画,注意画出风来了的感觉,可以用线条画风增加画面效果。2、播放变换的风音乐。巡视过程中及时指导。(五)交流评价1、自我评价:认为自己画出风的感觉的同学将画贴在黑板展示区。(发挥主动性)2、学生互评:说说你认为哪幅画有风的

8、感觉?(是一个取长补短的过程)3、教师评价:在学生互评的过程中,我相机结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的各种表现,保护他们的积极态度和创新意识。点评时注意给能力较弱、性格内向的学生学生更多的展示机会,找出其优点,甚至扩大其优点,使他们相信我能行.这样,让全体学生都成为学习的主人.(六)拓展延伸风不仅是一种自然现象,它还能转化为一种新能源。利用风能发电,可以有效缓解地球能源紧张的状况,减缓人类对环境的破坏。最后播放一段2分钟的视频短片,让学生了解风力发电带来的好处。这个环节有助于培养学生热爱自然、热爱生活的情感,激发学生对自然界的探索,为学生养成健全的心智。四、小结:这堂课,我注重营造学习氛围

9、,广泛运用多媒体,将学生的体验和活动贯穿其中,充分调动学生的学习积极性,改变了学生的学习方式,使课堂也变得格外生动、有活力。以上是我对这堂课的理解,还有不足之处请多指教。谢谢!小学美术万能说课稿(二)一、教学设计本课的教学设计强调激发学生参与学习活动的热情,营造宽松自由,热烈紧凑的教学氛围,让学生在丰富多彩的学习活动中去感受、去体验。引导学生在掌握蚂蚁的造型表现方法的基础上,鼓励他们大胆想象,夸张地表现蚂蚁搬家的情景。本课从课题到教学活动的组织形式以及学习活动的方式等都考虑德育的暗示作用,使学生在获取知识的同时,树立集体意识,培养团结、友爱、协作的精神。全课通过观察比较讨论指导游戏表现赏评启示

10、四大教学环节实施教学。教学的第一环节,首先用亲切、简短的师生交谈,激发学生对动物世界的探究兴趣。接着看蚂蚁的录像,使学生对蚂蚁的形体特征有所了解,在观察的过程中让学生说一说,然后画一画,描述、记录蚂蚁的长相。学生通过这些活动积累了对蚂蚁的一点感性认识,进而利用形象直观的CAI课件,与自己感受的活蚂蚁进行对比,理性、科学地认识蚂蚁的外形与结构,纠正一些错误的认识。以小组的形式展开学习讨论,增强生生之间的互动与交流,通过师生有声有色的范画,指导学生学习蚂蚁动态的表现。组织孩子们开展集体游戏和表演活动,行为模拟蚂蚁搬家的情景,同时引导他们大胆地想象与表现蚂蚁搬家的情景,让学生的体验有情趣,美术课堂生

11、机勃勃。用集体合作的方式开展美术创作活动,培养学生团结合作的精神,感受相互合作的愉悦。赏评启示环节由教师引导学生主要从合作是否融洽,想象、表现是否大胆等方面进行自评和互评,并通过集体欣赏的方式自由交流,引发思考,从蚂蚁搬家的故事里得到启示与教育。二、说课稿一、教材研究(一)课题传递的信息1、蚂蚁搬家是孩子们喜欢的一个生动有趣的故事,因此我认为,教学的过程就应该是师生一起愉快地、娓娓地述说她的过程。2、这个故事体现了蚂蚁团结、协作的精神,寓意深刻。因此教学环节的设置应充分考虑德育的暗示作用,教学活动的组织形式、学习活动的方式采用小组或集体合作为宜。(二)教材引发的思考1、本课是一节表现性绘画课,

12、应鼓励学生大胆想象,夸张地表现。2、学习蚂蚁的造型表现方法是本课的一个知识点,其中包括蚂蚁的外形、结构特征及动态的表现。3、创设好情境,能让学生张开想象的翅膀,描绘出生动、有趣的蚂蚁搬家的情景。4、教学评价侧重于对学生美术活动表现的评价,如学生的参与意识、合作精神、认知水平、交流表达能力等。(三)教材的把握与处理1、教学目标知识目标:认识、了解蚂蚁的外形特征,运用绘画形式进行创造表现。情意目标:树立集体意识,培养学生相互友爱、团结协作的精神;培养学生热爱生活的情感。2、教学重点本课的重点是指导学生开展蚂蚁搬家的集体美术创作活动。教学通过组织环环相扣、层层深入的有关蚂蚁搬家的活动来突出重点。3、

13、教学难点本课的难点是启发学生把想象的蚂蚁搬家情景用绘画语言大胆地表现出来。教学通过创设情境,组织游戏表演进行蚂蚁搬家的行为模拟,同时展开学习讨论来实现难点的突破。4、教学环节(1)观察比较:了解蚂蚁的外形与结构。(2)讨论指导:学习蚂蚁动态的表现。(3)游戏表现:展开蚂蚁搬家情节的大胆想象与表现。(4)赏评启示:注重对学生美术活动表现的评价。二、教法与学法(一)本课较多地通过教师的演示(比如录像、动画、音乐等),引导学生以感受、观察、比较等学习方法,进行自主学习。(二)谈话与讨论法结合。教师提出富于思考的问题,由学生展开讨论,得出结论。(三)通过一些实践、表演活动,如扮角色活动,让学生以体验、

14、表现的学习方法进行合作交流。三、主要的教学理念(一)激发学生学习美术的兴趣。以生动有趣的教学手段,如录像、电影、动画、游戏、表演、音乐等方式,引导学生增强对蚂蚁形象的感受能力、想象能力以及表现能力,激发学生学习的兴趣。(二)在文化情境中学习美术。通过动画、音乐、表演等设置蚂蚁搬家的情境,整个教学就象在讲述一个动听的童话故事,学生在一种愉悦的文化情境中学习美术。小学美术万能说课稿(三)一、说教材:这是小学美术第一册的内容,本学期教学内容主要围绕画图展开,培养学生的动手操作能力及审美能力。本课是教材关于画图的初步教学,为后面画图教学奠定基础,课文内容精简,在画图的过程中,可给予学生极大的发挥空间。

15、学生刚接触色彩画图工具,兴趣很高,在教师语言的尝试鼓励下,他们对这个知识点就会主动要学,而非被动地学习,因此在课堂只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。二、教学目标:知识目标:学习表现圆形物体,进一步了解大小物体的对比表现方法。能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。情感目标:让学生在不断探索中激发求知欲,激发兴趣,并变兴趣为动力,在不断的实践中体验成功。三、重点难点:重点:学习用圆形观察、表现圆形物体。难点:画出大气球的大和飞得高的感觉。四、说教法:教必有法,而教无定法,只要方法恰当,才会有效。我采用创

16、设情境法、 启发引导法、 创作表现法等教学方法。利用创设情境法 引出创作表现法,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式(看、听、做、说),调动小学生学习的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望,使单调的学习内容变得丰富生动。接下来赏识学生的作品,肯定学生的作品,让学生体验成功的乐趣。最后把所学内容系统性地构建起来。我在教学方法中渗透了以学生发展为本的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,达到课堂教学素质化。五、说学法:我这节课

17、教给学生的学法是接受任务思考讨论合作操练.授人鱼,不如授人以鱼,最有价值的知识就是关于方法和能力的知识。首先,我创造一种美好的学习氛围,让学生在生动、直观的环境中学习新知识,在学会掌握知识的基础上,学会运用实践操作,从而达到发展思维能力,培养自学和动手能力的目的。积极营造信息技术课堂无为而治的教学境界。七、教学过程:这节课我根据教学内容以及小学美术学科特点,结合学生的实际认知水平,设计了以下教学流程:一、创设情境二、启发引导三、作品欣赏四、创作表现五、赏识总结一、创设情境,激趣导入。1.展示热气球比赛场景的图片,引导学生观察感受。2.让学生说说自己最大的感受是什么。3.设问:想一想,这么大的气

18、球是怎样飞上天空的?你还知道大气球的哪些知识?了解学生课前查阅资料研究学习的情况,让同学交流课前研究学习成果。设计意图:利用观看五颜六色的气球,通过鲜艳色彩气球比赛情景使学生对气球有更大的吸引,调动他们积极参加学习的主动性,对接下去的课有激性作用。二、假设情境,启发想象。1.设问:你想不想乘坐大气球飞上蓝天?如果你坐着大气球飞上天空,会做些什么事情?2.独立想象思考后,同桌或学习小组内相互交流、启发。3.请几位同学介绍自己的想法,同学间进一步相互启发设计意图:利用气球的大小对比和学生对美好事物的向往,让学生自主探索,自主学习。在学生思考的过程中,给予学生针对性的提示,让学生的学习兴趣倍增,让学

19、生在实际操作过程中,发现问题,提出问题,解决问题。三、作欣赏,探究表现。1.展示范作,了解、感受不同的表现方法和大气球的花样设计。2.展示两幅有对比的学生作品,以学习小组的形式开展学习探究:怎样画出大气球的大和飞得高?3.学习小组汇报、交流小组探究成果。4.教师小结,补充讲解、板演。(提示:渗透圆形物的画法。)设计意图:利用范作欣赏,提高学生的想像力,并通过欣赏学生的作品来探究如何表现气球的大和飞得高,这为下面的创作提供了很好铺垫。四、学生练习,表现体验。1.明确练习主题:画一张乘坐大气球飞上天空的想象画。2.提示:大胆想象、设计大气球的花样,尽可能把大气球的大和飞 得高的感觉表现出来,画出自

20、己坐上大气球高兴的样子。3.学生练习,教师巡视指导。设计意图:布置学生练习任务,提高学生综合运用的能力,巩固以上所学。也可以充分发挥学生的想象能力和创新能力。五、作品展示,交流评价。1.将学生作品展示在电视屏幕上,在学生展示时,我给学生扬长性地表扬,肯定学生的学习成果。学生之间互相交流,互相评价。(评价提示:大气球的花纹和色彩表现是否大胆、漂亮;是否画出了大气球的大和飞得高的感觉。)2.教师小结,进行课外延伸。引导学生课外进一步了解与表现大气球,并画一画其他的圆形物。设计意图:肯定学生的学习成果,让学生体验到成功的乐趣和喜悦。帮助学生梳理思路,归纳总结,系统性地把本课知识构建起来。八、 设计理念在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:1、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、等),获取信息,掌握操作。2、学科整合的问题。本课在注意信息技术教育知识的学习外,同时注重语文素养、美术素养的培养,从而形成语文、美术等学科的整合,如观察、倾听、述说、演示等。3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。4、美术学科特点:立足基本创作操作,渗透基础知识.第 16 页 共 16 页

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