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1、20112012 学年第一学期实验报告专业:教育技术课程: Flash 动画制作学号: 2009010239姓名:欧阳蓉教师:刘娟分数:湖南师范大学教育科学学院名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 19 页 - - - - - - - - - 动画制作实验报告实验一Flash 基础动画制作一、实验目的1. 了解动画基本概念和原理。2. 了解 Flash软件界面。3. 了解全部工具,掌握工具的使用。4熟练运用Flash制作简单动画。二、实验要求1结合课堂讲授内容阅
2、读实验指导,明确实验目的和要求。2分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word 源文件),上交实验作品( flash源文件和swf 影片) 。4爱护实验器材,保持环境整洁、安静。三、实验器材1实验所用计算机2Windows操作系统。3Flash软件。4实验所用动画素材。四、实验步骤第一步 : FLASH 简介与界面认识第二步 : FLASH 工具的应用第三步 : 文本的使用第四步 : 元件与库的使用第五步 : 图层的应用第六步 : 逐帧动画的使用第七步 : 形状补间动画的使用第八步 : 运动补间动画的使用第九步:色彩补间动画的使
3、用第九步 : 引导线动画的使用五、思考题1Flash动画应用在哪些领域以及时代特征?2动画中是如何表现人物行走运动?六、实验的重点、难点及操作要点1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画。2、操作要点如下:第一步:运用逐帧动画创建蝴蝶的影片剪辑(如图1-1 ) 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 19 页 - - - - - - - - - 图 1-1 第二步:新建一个图层,并改名为“background” ,将准备好的背景图片放入相应的帧中。
4、如图第三步:在这个图层上,运用色彩补间动画创建颜色变化的栅栏动画(如图1-2 ) 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 19 页 - - - - - - - - - 图 1-2 第四步:新建一个图层line,运用形状补间动画、色彩补间动画,创建一个线段由短变长的形状补间且颜色也发生变换的补间。(如图 1-3 ) 。图 1-3 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - -
5、- - - - - 第 4 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第五步:新建另一个图层line2,实现同样的动画,并且让line1与 line2的动画同步,line2的坐标在 line1坐标的上方五个像素。如图。第六步:新建一个图层“Text ” ,在 30 幀的位置开始插入空白关键帧,写上“不要给陌生人开门”,创建文字由小变大并且位置由line1的下方上升到line2的上方的运动补间。第七步:新建一个图层,同样在30 幀的位置开始插入空白关键帧,在line2的线段上方画一个长方框,长度大于活等于line的最大值。然后将该图层改成遮罩层。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下
6、载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第七步:新建一个图层,在60 幀的位置开始插入空白关键帧,写上制作者姓名“design by *” 。 运用色彩补间动画创建颜色变化的栅栏动画。(改变透明度)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第八步:新建一个图层“as ” ,写上控制语
7、句stop() ,以便播放动画播放到70 帧是画面会定格。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 19 页 - - - - - - - - - 实验二Flash 交互动画制作一、实验目的1. 了解 ActionScript 2.0 编程语言。2掌握动作面板及面板内ActionScript 指令的运用。3熟练运用Flash中常用的 ActionScript 语言脚本,制作交互动画。二、实验要求1结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2分清实验具体步骤,听
8、从辅导老师的安排。3详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word 源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和 swf 影片)。4爱护实验器材,保持环境整洁、安静。三、实验器材1实验所用计算机2Windows操作系统。3Flash软件。4实验所用动画素材。四、实验步骤第一步:动作面板的应用第一步 : ActionScript 的基本语法及规则第二步:鼠标事件第三步:影片剪辑事件第四步:按纽的制作及应用第五步:电子相册的制作第六步:滑动菜单的制作第七步:动态网站制作第八步:游戏制作名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - -
9、- - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 19 页 - - - - - - - - - 五、思考题1如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2 如何制作FLASH 课程教学网站?六、实验的重点、难点及操作要点1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。2、操作要点如下:控制外部影片步骤:1、制作一个有几帧动画的影片文件,保存名为.swf。2、制作一个主影片文件,保存路径与上面文件相同,名为index.swf。3、 在主影片文件中, 场景上放四个按钮, 实例名分别为: bf_btn、 tz_btn、 sb_btn、
10、 db_btn。4、在主影片的帧上写如下代码:/ 申明一些变量var num:int=1; var ldr:Loader=new Loader(); var url:String = 1.swf; var dizhi:URLRequest = new URLRequest(url); var yp:MovieClip=new MovieClip(); / 载入外部影片ldr.load(dizhi); addChild(ldr); / 载入完成时添加监听事件ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wc); function wc
11、(e:Event):void yp=e.target.content; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); / 按钮属性设置bf_btn.visible=false; tz_btn.visible=true; bf_btn.x=tz_btn.x; bf_btn.y=tz_btn.y; / 播放bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf); function bf(e:MouseEvent):void e.target.visible=false; tz_btn.visible=true; yp.add
12、EventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); / 停止tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz); function tz(e:MouseEvent):void e.target.visible=false; bf_btn.visible=true; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 19 页 - - - - - - - - - yp.removeEventListener(Event
13、.ENTER_FRAME,yx); / 顺播sb_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sb); function sb(e:MouseEvent):void bf_btn.visible=false; tz_btn.visible=true; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); num=1; / 倒放db_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,db); function db(e:MouseEvent):void bf_btn.visible=false; tz_bt
14、n.visible=true; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); num=-1; / 外部影片运行函数function yx(e:Event):void yp.gotoAndStop(yp.currentFrame+num); if (e.target.currentFrame. =e.target.totalFrames) yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); bf_btn.visible=true; tz_btn.visible=false; num=-1 if (e.target.c
15、urrentFrame. = 1) yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); bf_btn.visible=true; tz_btn.visible=false; num=1 3、填色小游戏的制作:/第一帧中先添加停止。 。 。stop(); /初始化 mycolor 。var mycolor; /隐藏鼠标。Mouse.hide(); /将鼠标换成制作好的影片剪辑。startDrag(_root.xiguan, true); btn_1.onPress = function() /定义新的COLOR 类。以下同意。名师资料总结 - - -精品资
16、料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 19 页 - - - - - - - - - mycolor = 0 xF7F7F7; xiguan_color = new Color(xiguan.yanliao); xiguan_color.setRGB(0 xF7F7F7); ; btn_2.onPress = function() mycolor = 0 x4BBA01; xiguan_color = new Color(xiguan.yanliao); xiguan_color.setRG
17、B(0 x4BBA01); ; xiguan_color = new Color(xiguan.yanliao); xiguan_color.setRGB(0 xB152F1); ; btn_7.onPress = function() mycolor = 0 xFF3300; xiguan_color = new Color(xiguan.yanliao); xiguan_color.setRGB(0 xB152F1); ; btn_7.onPress = function() mycolor = 0 xFF3300; xiguan_color = new Color(xiguan.yanl
18、iao); xiguan_color.setRGB(0 xFF3300); ; btn_8.onPress = function() mycolor = 0 xFF5FD9; xiguan_color = new Color(xiguan.yanliao); xiguan_color.setRGB(0 xFF5FD9); ; btn_9.onPress = function() mycolor = 0 x8751010; xiguan_color = new Color(xiguan.yanliao); xiguan_color.setRGB(0 x875101); ; btn_10.onPr
19、ess = function() mycolor = 0 x404040; xiguan_color = new Color(xiguan.yanliao); xiguan_color.setRGB(0 x404040); ; var i; /将场景中的影片剪辑的新COLOR 定义。 。for (i=1; i=13; i+) thisa+i.onPress = function() var mysound:Sound=new Sound(); mysound.attachSound(sound1) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - -
20、 - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 19 页 - - - - - - - - - mysound.start(0,1); my_newcolor = new Color(this); my_newcolor.setRGB(mycolor); ; prev_btn.onRelease = function() prevFrame(); ; next_btn.onRelease = function() nextFrame(); ; 第二帧中的代码var i; /为第二张图片中添加定义颜色代码。for (i=1; i=8; i+) _root.mana+i
21、.onPress = function() my_newcolor = new Color(this); my_newcolor.setRGB(mycolor); var i; /为第二张图片中添加定义颜色代码。for (i=1; i=8; i+) _root.mana+i.onPress = function() var i; /为第二张图片中添加定义颜色代码。for (i=1; i=8; i+) _root.mana+i.onPress = function() my_newcolor = new Color(this); my_newcolor.setRGB(mycolor); ; 第三
22、帧中代码:stop(); var i; for (i=1; i=13; i+) _root.girla+i.onPress = function() my_newcolor = new Color(this); my_newcolor.setRGB(mycolor); ; 实验三MTV 动画制作一、实验目的1. 深入了解 MTV 动画的创作和制作过程。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 19 页 - - - - - - - - - 2熟练掌握Flash 动画
23、的技巧。3熟练绘制图形和处理图像。二、实验要求1结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2分清实验具体步骤,以三人一组为单位,分组实验。3各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word 源文件),上交实验作品(flash源文件和 swf 影片)。4爱护实验器材,保持环境整洁、安静。三、实验器材1实验所用计算机2Windows操作系统。3Flash软件、 photoshop软件、illustrator软件、 Cool Edit软件。4实验所用动画素材。四、实验步骤四、实验步骤第一步 : 确定 MTV 主题:不要给陌生人开门第二步 : 剧本创作编写文字稿本和分
24、镜头稿本:春天到了,田地里长满了蘑菇。一天,兔子妈妈对兔子说:“孩子,妈妈要出去摘蘑菇了,你一个人在家,千万不要给陌生人开门”。兔子妈妈走后,一只大灰狼就来到了小兔子的家。当门铃想起的时候,小兔子没有立即打开门而是先询问对方的身份。当不确定的时候,就让对方把它的尾巴伸进门来。当看的是大灰狼的尾巴时,他立即关上了么,把狼尾巴夹在了门缝里。最后,大灰狼失望而回。这个故事告诉小朋友们:一个人在家的时候,千万不要给陌生人开门。(文字稿本)第三步 : 素材搜集第四步 : 基础角色设定第五步 : 场景设计名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - -
25、- - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第六步 : 分镜头设定第七步 : 制作动画效果名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第八步 : 音乐的编辑与合成五、思考题1如何看待MTV 动画的艺术性和传播价值?2MTV 动画的风格与分类?六、实验的重点、难点及操作要点名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - -
26、- - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 19 页 - - - - - - - - - 1、重点、难点:矢量图形的绘制和位图的处理,动画特效的实现。2、操作要点如下:第一:绘图。画图是最基本的基本功,图画的不好基本上是做不出好的动画来的。illustrator软件图形的绘制要比Flash强大的多,可以两个软件同时兼用。第二:分类。制作动画时,应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化成图形符号;要做按纽的,将其转化为按纽符号;小的动画片段将其转化为影片符号。第三:常用技巧。巧妙用好遮罩效果、引导线的的使用,必要时需要结合使用。将导入的位图运
27、用Flash自带的工具转化位图为矢量图,或将其打散转化为图形符号。第四: 使用 ActionScript 指令。 在 MTV动画中,一般运动常见的指令, 如 stop 、 gotoAndPlay和 gotoAndStop等。第五:运用按钮。使用按钮指令可以起到非常好的效果。第六:依据剧本和分镜头绘图。绘制出各种人物、场景和道具,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。将人物片断合成,制作出各个场景的动画片段。最后将整个场景串联起来,并加入音乐和歌词,进一步调整细节,完成整个MTV。实验四3D 动画制作一、实验目的1. 了解 3d max 软件界面和应用特点。2熟练掌握3d max 建模技术、摄
28、像机与灯光技术。3熟练运用3d max 动画表现技术。二、实验要求1结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2分清实验具体步骤,以三人一组为单位,分组实验。3各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word 源文件),上交实验作品(3d max源文件、 jpg 渲染效果图和avi 影片) 。4爱护实验器材,保持环境整洁、安静。三、实验器材1实验所用计算机2Windows操作系统。33d max软件四、实验步骤第一步 : 动画建模技术第二步 : 摄像机与灯光的应用第三步 : 关键帧动画第四步 : Reactor动力学 Reactor是基于 Havor技术进行物
29、理属性的模拟,并充分支持刚体和可变形体动力学,可以模拟关节物体的运动,也可以模拟绳索、布料等动画效果,还能模拟汽车、发动机等物理运动。第五步 : 粒子流系统第六步 : 特效动画五、思考题1三维动画影片的创造过程?名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 19 页 - - - - - - - - - 2如何实现在3d max中的翻书效果?六、实验的重点、难点及操作要点1、重点、难点:角色动画。2、操作要点如下:创建图形本本、在文本填写框里填写文字,可以先设置文字的大
30、小、字体等等,在前视图中心位置里点击,就得到了文字。如图在下一页。设置单位自定义单位设置-勾选公制滚动条滚动选择毫米。系统默认的单位是像素。单位设置如图点击修改命令,滚动条滚动,找到“倒角”命令点击。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 19 页 - - - - - - - - - 在级别 1 里输入一个数据;勾选级别2,输入数据,轮廓值为负数。调整到自己满意为止。先点击右下角的放大镜工具,左键再屏幕里拖移,使物体大小适当。1、 点击下方的动画控制板面里的“自
31、动关键点”,设置动画。2、 点击屏幕上方的移动按钮,把文字(物体)移动出去,到屏幕外面。作为第一帧画面,再点击钥匙按钮,就设置好了第一帧。把控制滑块鼠标左键移动到第100 帧,再把文字移动回来,点击钥匙按钮, 就设置好了最后一帧。点击播放器里的播放按钮,就可以看到动画视频画面了。把这个视频保存起来,可以用作字幕视频。保存:点击“渲染”按钮( 或按键盘的F10),打开视频渲染器。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 18 页,共 19 页 - - - - - - - - - (到这一步,先不要点击“渲染”,还要设置文件格式, ) :下一步,设置文件格式:渲染输出 -点击文件按钮,有打开一个对话框,填写文件名,选择文件格式,保存位置等等相关信息,点击保存。点击渲染,等待渲染完毕。如下图:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 19 页,共 19 页 - - - - - - - - -