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1、首先拿到模型可以看出这里是个行星轮结构。在这里首先将三角形的齿轮架给刚化,因为整个分析中不考虑它的影响,主要考虑齿轮之间的作用。 1.JPG(197.53 K)2012/12/28 10:21:36然后我们就需要对模型添加约束和连接,主要包括有joints和frictionless contacts,添加完的效果如图。添加过程请看下面详述。2.JPG(203.78 K)2012/12/28 10:21:36首先添加三个类似的运动副,都是需要Body-Ground形式。第一个添加太阳轮的旋转副。revolute joint。Body-ground。3.JPG(208.23 K)2012/12/2
2、8 10:21:36再添加三角架的旋转副。revolute joint。Body-ground。4.JPG(216.42 K)2012/12/28 10:21:36再添加内齿圈的固定副。fixed joint。Body-ground。5.JPG(203.74 K)2012/12/28 10:21:36接着添加一个Body-Body的旋转副,也就是三角板与行星轮之间的旋转连接。revolute。Body-Boby。6.JPG(219.46 K)2012/12/28 10:21:36最后就是两个齿轮之间的接触关系设置。按照经验,在不考虑齿轮间摩擦的情况下,选择frictionless 接触类型。7
3、.JPG(216.61 K)2012/12/28 10:21:368.JPG(216.29 K)2012/12/28 10:21:36 TOP 回复 引用 之后,connections定义完全后,就可以对其进行网格划分。网格划分这里完全采用Automatic不详述。在之间添加了joints的基础之上,现在可以施加Joint load,这里我们取太阳轮为主动轮,添加一个Rotational Velocity的load。10.JPG(189.83 K)2012/12/28 10:25:15最后,个人认为也是最关键的,就是对瞬态分析的参数(时间步)进行设置。11.JPG(68.44 K)2012/1
4、2/28 10:25:15最后的最后,经过一个半小时的计算,得到计算结果。帮帮帮帮帮。12.JPG(242.96 K)2012/12/28 10:25:1512 出:0里 / 行 结( 在 首 形 的 ? 给. 化 个 分 /:不 它 。帮帮。计 间轮要,得的小 过,的 0 / : / _ ? ./ /. / 置进间( .( 参态就键/最认 人 0: / : . . ? /: 。 们 需 个添轮型主添取里,束 接以现上要基 加在 。述 和采里格 分网 其对后 完 引 & 添 效 如 添? .程 .面 述 / 复 & = / . : # - /. . / : / . _ . / : / ( / ./ 型接 .( _ ? . 选况擦 轮考, 照0置系触轮两 后 :0 (. _ ? / 添 转个的星与是运,副副 -都 一添要 0 / .( 形 添 太 转 。 . . / 。 - 。固 内 /.( . . ./ / . / ( _ ? 。的三 添0 :