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1、(一)编辑界面 当首次启动flash8软件时会出现一个开始页,单击“创建新项目”栏目下的“flash”文档按钮,便进入flash8的编辑界面(又称操作界面),以后再打开flash8软件就会直接进入此界面。如图1所示: (二)图层区时间轴 图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图2所示:图2 (三)绘图工具箱 绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。它主要
2、包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图3所示:(图3)(具体名称和功能可在软件中体验)(四)属性面板 属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种:(图4-8)(图4)文挡属性面板(图5)祯属性面板(图6)文本属性面板(图7)形状属性面板(图8)图形属性面板5 面属次形启面属形 面性文面面软 图片击 /-00 / . : 面性) 图图点 . /-00/ /: -(:下主面用作动们属项相显板性关时作不。准效制动以,或修对选对属以并属基选显可性面)验验在功称 示 图辑的图矢以工选查,绘主工种图辑编包它具少画作中板重软 具绘具绘图示 如成的区层了便变不的在位最的动 ,格个上时览播动果画类创是础作画 ,为被通不二时图 层二示所如界接就软 开再,作称界编 便,文 “下目项“,个一件