论网络虚拟货币的双重属性——商品的本质属性和类货币的衍生属性.pdf

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1、2008年9月 重庆邮电大学学报(社会科学版)第20卷第5期 Journal of Chon!gqing University of Posts and 7lelecommunicationsI Social Science)Sep2008V0120 No5论网络虚拟货币的双重属性商品的本质属性和类货币的衍生属性”李 乐(武夷学院经济与数学系,福建武夷山354300)摘 要:网络虚拟货币是一种在互联网上购买虚拟商品的支付工具。它产生于网络小额电子支付的困难。网络虚拟货币虽带有“币”字,其本质属性仍为商品。随着其使用基础的扩大和功能的延伸,网络虚拟货币在虚拟世界逐步衍生出了类似货币的属性。就目前

2、而言,网络虚拟货币还只是商品,与真实货币或准货币还有很大的差别。关键词:网络虚拟货币;本质属性;衍生属性中图分类号:DF438 文献标识码:A 文章编号:16738268(2008)05002903网络虚拟货币(以下简称网币)是指用法定货币购买的,用于支付互联网上各种虚拟商品和服务的支付工具。用户可以利用它在网络内部“购买”各种虚拟产品和服务,有些时候甚至可以用于购买实物产品。网币的横空出世解决了网络小额电子支付难题。然而,剑有双刃,随着网游产业以及各种增值服务的极大发展,网币这种虚拟财富所带来的现实隐忧也由此凸现如人民币与网币的反向兑换问题、网币购买现实产品和服务的口J题、旨在规避网币通货膨

3、胀和保障用户财富安全的网络虚拟央行问题以及利用虚拟账户赌博和洗钱问题等2。一场场“真金与假币”、“虚拟与现实”的争辩将虚拟货币这个新生的事物推到了风口浪尖。其中“属性之争”尤其值得关注。如何看待其真实属性,对网币的监管、立法以及何去何从等诸多问题都将有着决定性的影响。笔者认为,网币具有双重属性,即商品的本质属性和类似货币的衍生属性。一、网币的本质属性是商品网币的产生源于网上小额电子支付的困难。本来可以没有网币的,用户可以去邮局汇款099元下载一首正版MP3,或者直接通过网卜银行购买10 000个游戏币。但是显而易见,这样成本太高、不够便捷或资金存在安全隐患,于是,网币有r产生的客观基础和主观需

4、要。网币的出现在用户和网络公司之间架起了一座安全而又便捷的桥梁,使网络小额电子支付从而得以顺利开展。我们可以从商品的特点也即网币的产生和作用以及网币的发展现状两个角度分析网币的本质属性。-收稿日期:20080519基金项目:福建省教育厅社会科学研究项目(项目编号:JBS07138);武夷学院社会科学研究项目(项目编号:XQW07003)。作者简介:李 乐(1980-),女。湖南长沙人,教师,硕士研究生,主要从事金融理论与金融监管研究。网络虚拟货币主要有两种类型,一种是用传统货币购买的、在网络局部领域可充当货币使用的支付工具,目前,我国网币市场上流通的数字现金型网币约有lo来种,以腾讯公司发行的

5、Q币受众范围最广;另一种是为方便网上交易、由第三方凭借自身信誉、联结网络交易的买方和卖方而发行的一种支付工具当下比较流行的有淘宝网的支付宝、拍拍网的财付通等。本文探讨的网币主要指前者。 29 万方数据(一)从商品的特点分析网币的属性商品是凝结了人类无差别劳动的社会交换品,它是价值和使用价值的统一体3j,使用价值足价值的载体,价值的存在要以使用价值的存在为前提。商品的使用价值在于它对人类某种需要的满足。在现代社会,货币价格是商品价值的具体体现。网币同样是凝结了人类一般劳动的价值和使用价值的统一体,把它“生产”出来或许只是网络商点点鼠标瞬间即可完成的事情,然而它的需求决定了它的供给。而决定需求的因

6、素是网络商提供的产品包括丰富多彩、甚至让人沉迷的游戏,扮酷扮靓虚拟形象的QQ秀,正版音乐、电影,还有相应软件的更新升级,网络的维护和客服等。毫无疑问,这些产品和服务同样凝结了无差别的劳动,包含r一定的价值量。它的使用价值则是网络用户通过它在虚拟世界的精神体验和由此获得的精神享受。不同于现实中的商品,虚拟商品强调的是主观上需求的满足。而货币价格就是网币这种商品价值茸的外在表现形式。我们必须用价值尺度价格来衡量其价值,否则,市场行为无法顺利完成。以腾讯公司发行的Q币为例,网络商公布的价格为1元人民币购买1Q币,而“非官方价格”如在淘宝网上1Q币大约只需支付04o6元人民币。由此可见,网币产生于一般

7、人类劳动,是一种含有价值量的商品;作用于购买者的某种精神需求,通过一定的货币价格在市场中交换后得以实现其使用价值。网币也是价值和使用价值的统一体,与一般商品是部分与整体的关系,它具有商品的共性,又独具自己的个性,是一个并不复杂的新生事物。(二)从网币的特点分析其属性目前,现行规定只允许单向兑换即用人民币购买网币,反向兑换是非法的。这实际上从理论上切断了作为商品的网币被非法倒买倒卖的根源。然而,尽管规定了网币与人民币的不可双向兑换性,网络商也定出了其单向兑换的价格,还进一步规定r网币不可直接“转账”。但事实上,上述规定被巧妙地颠覆了,如现在社会中出现了大量的虚拟“造币工厂”,雇用工人从网游中赚取

8、网币,再高价卖出以赚取差价。又如出现r专门从事网币交换的网站,在淘宗网、拍拍网上还有专为虚拟财富进行交易的专区,打折销售网币现象在网络七随处可见,“真金”与“假币”在市场机制下“礼尚往来”。而近年来也出现r将网币作为“筹码”进行网络赌博的现象,另外,利用虚拟账户转移资金的洗钱行为也受到了有关部门的重视。现象纷繁复杂,然而,透过现象我们可以清晰地看出网币的本质,那就是它本质上的商品属性。如果说网币是一种通行的货币,也即“第二套人民币”,则它与人民币同在境内使用,则无需兑换;如果说它是虚拟世界的“美元”,那么,与现实世界的人民币应该允许自由兑换;如果说它足虚拟世界的。人民币”,那么,网币 30的历

9、史上应该出现一位“秦始皇”来一统天下,结束目前这种“诸侯割据”的分裂状态,使之形成一个统一的市场以实现网币“一般等价物”的质变性的飞跃。如果说它是货币,它应该能成为赌博者的最终收入,而非一种虚拟的筹码;它应该能成为洗钱的对象,而非洗钱的工具。最为关键的一点,如果说它是货币,则不会出现倒买倒卖现象,不会有所谓的售卖专区和打折销售。“群众的眼睛是雪亮的”,这些市场行为有力地彰显了网币的商品本质。从上述分析可以看出,网币虽带有“币”字,但其本质属性仍为商品。其一般等价物的功能无法实现,所谓的“购买力”也仅仅是作为支付中介作用的一种体现。脱离了现实货币,其购买功能无从谈起。而其私下买卖、打折销售等现象

10、,正是体现r网币的商品特性。网币的非法反向兑换问题则从另一个角度体现r虚拟财富价值的不确定性,法偿货币则根本无此后顾之忧。二、类货币属性是网币任虚拟世界的衍生属性从网币的产生和发展现状而言,其本质属性是商品。然而,随着网游产业的发展以及使用网币人数的骤增,其作用被人为地放大,以至于在作为支付中介行使支付功能的同时,部分地具备丫某些只有一般等价物货币才具有的功能。比如网络游戏内部成员可以用虚拟货币“购买”虚拟财物或者“卖出”虚拟财物获得虚拟货币。根据传统经济学理论,在发达的商品经济中,货币指的是充当一般等价物的特殊商品;而在当今信用经济体系下,货币则是一种国家强制流通的、无价值的信用货币。不管历

11、经何种变迁,货币的五种职能始终如一。下面就从这五种职能分析网币的类货币属性。特别值得一提的是,这里用的是“类货币”ij非“准货币”,是因为网币仅仅是在虚拟世界的局部出现了某些类似货币的职能,因此,尚且还不能称之为准货币。第一是价值尺度。价值尺度职能是指货币充当衡量商品所包含价值大小的社会尺度。这个“尺度”的单位就是一国货币的单位,而具体数字则表现为商品的价格。网币在虚拟世界的局部领域已具备r该职能。“。比如,很多网站所提供的增值服务以及几乎所有的虚拟商品都以该网站发行的网币来标价。所不同于现实世界的是,被衡量的商品仅限于虚拟商品,所谓的“尺度”也并非全社会的,而是以网络公司为单位的局部领域,货

12、币的单位不是“元、角、分”而是“个”。第二是流通手段。流通手段职能是指货币充当商品交换的媒介,是一种现实的货币。互联网上的虚拟财富通常是以网币来购买的,这也正是网币诞生的缘由所在。网币在执行该职能时,其流程遵循如下两种模式:其一,从人民币网币,购买相应商品和服务后即消失,这种模式主要出现在一般性的网络增值业务消费中;其二,从人民币网币虚拟的商品和服务网币人民币,万方数据这种模式主要出现在带有赌博性质的网游业务中。对上述两种流通模式进行总结,我们不难发现,网币其实无法单独行使流通手段职能,它只是人民币在虚拟世界的“代金券”,与其说是流通手段,不如说是支付中介。同时,在带有赌博性质的网游业务中,网

13、币行使该职能时具有向人民币自回归的特点,即“从人民币中来,到人民币中去”,这正体现r网币作为一种“货币”在行使流通手段职能E的不完整性。特别值得一提的是,虽然网币已经具备了部分交易媒介的功能,但是,它只能用于购买网络游戏运营商自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务。不能用于购买其他运营商提供的虚拟产品以及现实中的实物产品。第三是支付手段。支付手段职能是交易流通手段职能的延伸,指发生赊销赊购,用延期支付的方式买卖商品的情况下,货币用于清偿债务时执行的职能。网币具备部分支付手段的职能,但因为其不具备货币所拥有的普遍的价值认同度和信任度。使用范围受到限制。目前,无法赊销赊购非发行公司提供的商品和服务。第

14、四是储藏手段。储藏手段职能是指货币退出流通领域,作为社会财富的一般代表加以储藏的职能。相对真实货币而言,网币基本不具备这一职能。不仅是冈为这种虚拟货币的发行者网络公司信誉的不稳定性,更重要的是网币这种财富的虚拟性、价值不确定性以及全社会的非认同性。网币不具备保值、增值的功能。正因如此,网币人民币的反向兑换问题才会由此产生。最后是世界货币。世界货币职能是指货币在世界市场上作为一种购买手段、支付手段和社会财富的代表发挥作用。目前网币还不具备该职能。由此可见,网币并不具有真实货币的职能,它的本质属性是商品,类货币属性只是建立在其一定使用基础上、被人为加上去的衍生属性。这种属性更像是其基本属性的外扩和

15、延伸。两者各司其职共同使虚拟世界商品的生产、流通、交换和使用得以顺利进行。三、结论综上所述,网币从本质上来说是一种商品,它用货币购买,在虚拟世界消费后消失,当然,在某些情况下也有可能会增值,比如网游,这就类似于商品的加工。人们购买它就好比购买一把打开虚拟世界特定某个门的钥匙,有r它,就町以进入到虚拟世界进行精神的体验和享受了。不可否认,网币在行使价值尺度和流通手段,尤其足当这一职能在一定程度t被放大和“一般化”时,它就自然而然被赋予了类似货币的属性。这种属性具有不完全性和不完整性,目前而言,是类似货币而绝非真正的货币。网币作为一种新生事物,它的出现给网络产业注入了无限生机。也带来了无限商机,它

16、的存在和发展具有现实的客观基础。我们应从其本质属性和外延特征出发。因势利导,兴利避害,让网币以及它所赖以生存的虚拟世界得以蓬勃发展。参考文献:1 孟春红网络虚拟货币对现实金融体系的影响J海峡科学,2007(5)E2 杨涛Q币,货币还是商品N上海金融报,200611173 黄良友网络货币若干法律问题研究J重庆邮电大学学报:社会科学版,2007(4):4451I-4- 庄春光虚拟金融王国:虚拟货币辨J当代金融家,2007(1)5 贾丽平虚拟货币VS通货膨胀fJ中国合作经济,2007(8)On the Dual Nature of Network Virtual Money:The Essentia

17、l Attribute ofCommodity and the Derivative Attribute of Class CurrencyLI Le(Department of Economics and Mathematics,Wuyi University,Wuyishan 354300,China)Abstract:The network virtual money is a kind of implement of payment for the virtual commodity on InternetItwas produced for the difficulty to sma

18、ll electronic payment in the network,and the essential attribute of networkvirtual money is commodityBut with the expansion in its use and extending in its function,the attribute of currency for the network virtual money gradually derived from the virtual worldAt present,the network virtualmoney is only a kind of commodity,which is quite different from the real currency and the quasicurrencyKey words:network virtual money;essential attribute;derivative attribute责任编辑:刘仲秋 随着网币使用范围的扩大。网币在网上的“一般等价物”功能逐渐延伸到了现实世界。比如,现在可以用网币下载歌曲和杀毒软件,购买T恤、甚至电脑配件和手机等。但这种合作式的销售只是个案,不具有普遍意义。 31 万方数据

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