幼儿园中班数学优秀说课稿汇总.docx

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1、幼儿园中班数学优秀说课稿幼儿园中班数学优秀说课稿三篇1一、说教材这一活动主要要求幼儿分辨平面几何图形,中班小挚友他们的思维是直觉形象的,在学习过程中要着重感知事物的明显特征。然而几何图形的相识往往过于单调、抽象。因此依据纲要中指出的:教化内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感爱好的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的阅历和视野。设计此活动,让幼儿能大胆地参加活动,主动地投入实践中去。二、说目标活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用,依据幼儿的年龄特点和实际状况,确立了认知、情感、实力等方面的目标。其中有探究认知部分,也有操作部分,目标是:1引导幼儿区分图形(三角形、长方形、正方形、圆

2、形)。2让幼儿初步感知图形之间的转换关系,并能想方法解决问题。3培育幼儿思维的敏捷性,发展幼儿动手实力,激发幼儿学习数学的欲望。依据目标,我把活动的重点定为:复习巩固对长方形、正方形、三角形、圆形的相识;难点定为:初步感知几种图形的组合和转换关系。三、活动打算活动打算是为了完成详细活动目标服务的,同时幼儿是通过环境、材料相互作用获得发展的,活动打算必需与目标、活动主体的实力、爱好、须要等相适应,所以,我既进行了物质打算又考虑到幼儿的学问阅历打算。学问打算:已相识简洁、常见的图形物质打算:1、教具:自制的“石路”上面画有大小不同图形“土坑”若干。2、学具:圆形、三角形、长方形、正方形的图形卡片若

3、干,幼儿人手一个小塑料筐。四、说教法、学法(一)、教法新纲要指出:老师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中应力求“形成合作式的师幼互动”,因此本活动我除了和幼儿一起打算丰富的活动材料,还挖掘此活动的活动价值,采纳相宜的方法组织教学。活动中我运用了:1、情景创设法:活动导入部分既要让幼儿发觉问题,引出下面一系列的疑问及探究,又要通过幼儿感爱好的方式设置悬念,因而我设计了铺石头这一情节,并通过情景表演的方法启发幼儿思索。2、演示法:是老师通过讲解谈话把教具演示给孩子看,帮助他们获得肯定的理解,本活动的演示是运用几何图形的基础上,学会区分异同。3、视察法:视察可丰富幼儿感性阅历,培育幼儿对

4、四周事物的爱好和求知欲。通过组织幼儿视察石头的颜色和形态,达到巩固和比较各种形态特征的目标。4、嬉戏法:“富教化于嬉戏之中”是规程的原则体现之一,淡化模式,把教化内容寓在好玩的嬉戏中,充分调动幼儿学习的主动性,让幼儿在“玩中学,在学中玩。”在本次活动中,以“嬉戏”贯穿活动始终,嬉戏是本次教学活动的一条主线,让幼儿在捡石头铺石头踩石头的一系列嬉戏来达到预设目标5、活动过程中,我渗透了“多元智能”的理念,将各领域的学问有机整合在一起,如在视察活动中渗透了语言表达教学,在“铺石头”中渗透了方位词教学及社会情感教化等等。(二)学法幼儿是学习的主子,以幼儿为主体,创建条件让幼儿参加探究活动,不仅提高了幼

5、儿探究实力,更让幼儿获得了学习的技能和激发了幼儿的学习爱好。本活动采纳的方法有:1、操作法:是指幼儿动手操作,在与材料的相互作用过程中进行探究学习。纲要指出老师在供应丰富材料时,要使幼儿都能运用多种感官,多种方式进行探究。本活动的操作是帮助小挚友铺路,让幼儿通过看一看、比一比、放一放、拼一拼来相识几何图形。2、沟通法:同伴间相互沟通探究问题。在沟通的过程中既能发展幼儿的语言表达实力,又能将自己获得的阅历与同伴沟通共享,使纲要中指出的“生生互动”得到真正体现。因为幼儿是学习的主子,所以我创设了嬉戏的情景,让幼儿全身心地投入到活动中去,并且在嬉戏中给幼儿自由呈现的空间。五、说教学程序1、创设情境、

6、激发幼儿参加活动的爱好爱好是最好的老师。通过创设捡石头铺路的情景一下子抓住幼儿的眼球,吸引他们的留意力,激发他们参加活动的爱好。2、第一次操作捡“石头”带领幼儿捡“石头”,引导幼儿视察“石头”的形态,并通过沟通发言,做分类嬉戏等多种方式来复习巩固对三角形、长方形、正方形、圆形的特征以及常见颜色的驾驭。3其次次操作铺“石头”在这一环节中我设置了“铺石头”的嬉戏,让幼儿在动手操作中巩固所学内容。纲要中指出:要尽量创建条件让幼儿真正参与探究活动,使他们感受科学探究的过程和方法。让孩子通过摸一摸,看一看,比一比来巩固对图形(圆形、三角形、长方形、正方形)特征的驾驭。3第三次操作拼“石头”在孩子们操作的

7、过程中发觉难点问题有些坑找不到相同形态的“石头”来填,并刚好抛出问题,引导他们思索问题,寻求解决问题的方法,相互沟通帮助,共享探究的过程和结果。从而得出结论用几个不同形态的图形能拼出一个新的图形来。幼儿在嬉戏过程中反复感受、反复体验以突破难点。同时也培育孩子初步的合作意识和实力。我一共支配了三次操作活动,这三次操作活动每次的药企业和难度都不同,由浅入深,由易到难,层层递进,线条清楚,利于孩子逐步深化的细致视察和主动探究。4、音乐活动踩“石头”纲要中指出幼儿的活动要动静交替,切合幼儿年龄特点。中班幼儿的专注时间一般在2530分钟左右,在三次操作活动后,我特意支配了这个音乐活动,让孩子在轻松活泼的

8、音乐中跳一跳,蹦一蹦,抢一抢,放松心情,活跃气氛,而且也再次巩固了对图形的相识和驾驭。5、活动延长一次活动的结束不代表这次内容的终结,幼儿的学问要经过多次反复的巩固和联系,要不断的积累和深化。一次活动后,我们的教具和学具也还有大量的再次运用空间,所以我请孩子们把材料转移到活动区,在那里感爱好的孩子们还可以接着探究形态的奇妙。六、效果预料整个活动程序的支配,能遵循纲要中组织与实施中的教化性、互动性、针对性的原则,也符合中班幼儿的学习特点和规律。因此,我想通过这样的一个活动,孩子们不仅能相识几何图形,能具体地说出各图形的区分,初步感知图形之间组合和转换关系,而且在以后的学习中遇到困难时尝试用已学的

9、学问来解决问题、动手操作及与同伴沟通等方法来解决问题。幼儿园中班数学优秀说课稿三篇2一、说教材:幼儿的一日生活中的各环节都渗透着数学学问,如:早晨入园时可以问问幼儿:“今日几点起床的?几点上幼儿园的?”又如,在幼儿做操排队时,问问幼儿:“谁排在第一个、其次个、第三个”让幼儿形成了序数的概念;分午饭时,碗与筷子的一一对应、小挚友的人数与所搬的小椅子的个数的对应与比较,既提高了幼儿的点数实力,又将对应、比较学问融合其中。生活中的数学教化随处都有,而这些活动,都离不开数字。因此,我设计了活动找数字,来巩固幼儿对数字的相识。依据幼儿的认知,理解水平,我把本次活动的目标定为:(1)幼儿找寻生活中的数字,

10、体验数字与人们生活的亲密关系。(2)幼儿对数字感爱好,进一步巩固幼儿对数字的相识。二、说难点,重点难点:中班幼儿的思维仍带有直觉行动性,主要依靠动作进行,须要亲身体验,在操作探究中发觉事物的特征。他们对数字的相识仅仅停留在“每个数字的形态不同”这一点上,数字原委表示什么意思,在我们的生活中又有什么用处,幼儿的概念是模糊的。虽然他们在生活中接触了许多的数字,但他们几乎没有去思索,理解过这些数字原委代表什么意义,因此,让幼儿“体验数字与人们生活的亲密关系”是本次活动中的难点。重点:在幼儿的眼中,“数字”与“图画”没有太多的区分,所以,经常有幼儿把“5”写成了“ ”,把“9”画成“ ”像一个气球。因

11、此,如何加深幼儿对数字的相识,是本次活动的重点,这对幼儿的一生都有着重要的意义。三、说活动打算。老师的打算工作:(1)一座没有门牌号的楼房,分别住着小鸡,小鸭,小狗,小羊,小牛等十个小动物。没有数字的钟面,没有数字的称,汽车等。(2)带有数字的其他实物,图片。幼儿的打算工作:请幼儿收集写有数字的常见物品或图片。(手表,闹钟,日历,温度计等。)并布置在教室的四周,成为“数字世界”。四、说教学方法。依据新纲要中要求,让孩子们在情景中学习,在探究中学习。围绕教学目标,本次活动采纳了情景学习法,视察法,操作法,嬉戏法等。1、情景学习法:把幼儿收集来的各种有数字的物品布置在教室四周,形成一个好玩的“数字

12、世界”。2、视察法:通过幼儿视察他们带来的物品,理解“数字”和“物品”之间的关系,并引起幼儿的思索。3、操作法:通过幼儿为各种物品编号码,加深幼儿对“数字与人们生活的亲密关系”的理解。4、嬉戏法:在本次活动中,嬉戏是一条主线,通过幼儿“游数字世界”“猜数字”“找数字”“编数字”等小嬉戏来达到预设的活动目标。五、说教学过程。本次活动我将分成:游“数字世界”猜数字找数字游“马虎王国”这四个环节来进行。第一个环节是:游“数字世界”。带领幼儿来到“数字世界”,请幼儿留意视察,这些物品有一个共同的特征,是什么?老师用神奇的语调说:“小挚友,今日,老师带你们来到了一个神奇世界,这里的东西都有一个共同的特点

13、,请你找一找,是什么?”引导幼儿找寻数字,发觉钟,表,日历,称等物品上都有数字。这样问题导入,一下子就能调动孩子的爱好。这一环节大约进行4分钟。其次环节是:猜数字。请幼儿猜想物品上数字的意义及他们的功用。老师说:“刚才,我们逛了数字世界,发觉这里的东西上都有数字,请你们想一想,它们有什么用处呢?”老师逐一取出钟,日历,称等物品,请幼儿分别说一说他们的用处。这一环节大约进行6分钟。第三个环节是:找数字。请幼儿找寻生活中的数字。老师说:“原来,数字有这么大的用处!那么,在我们的生活中,除了我们今日收集来的这些物品上有数字外,还有哪些物品上也有数字呢?”请幼儿自由发言,谈谈他们还在那里见到过数字,有

14、什么用处。这一环节大约进行4分钟。第四环节:游“马虎王国”。请幼儿为空白的物品添上数字。老师说:“今日老师要带小挚友去马虎王国游玩,请小挚友看一看,想一想,马虎王国的物品上,少了什么?”“他们的生活便利吗?为什么?”“小挚友,请你们来帮助他们,为这些物品添上数字,使他们的生活变得更加便利,好吗?”这一环节大约进行8分钟。在整个活动中,我依据幼儿的学习规律和年龄特点,由浅入深,层层递进,选择贴近幼儿生活阅历的内容及形式,寓教化于嬉戏活动中,达到我在活动前预设的目标。幼儿园中班数学优秀说课稿三篇3一、说教材相识梯形是中班的教学内容。在幼儿相识平面图形的过程中,本着按部就班的原则,幼儿已经相识了圆形

15、、三角形、正方形及长方形,在此基础上来相识梯形,对幼儿来说是一个学习的过程,也是一个提高的过程。二、说设计思路梯形是只有一组对边平行的四边形,是幼儿所要相识的平面图形中最难理解的一种,尤其是梯形的概念。因此,中班幼儿相识梯形,只要理解梯形的特征,能找出相应的图形即可,不必要求幼儿用语言描述梯形的特征。所以,我把本活动的目标定为:1、初步理解梯形的特征,并能不受其他图形的干扰,在各种图形中找出梯形。2、相识不同的梯形,发展幼儿的视察实力、比较实力及动手操作实力。3、激发幼儿学习图形的爱好。本课重点:了解梯形的特征。难点:相识不同的梯形。三、说教具为了激发幼儿的学习爱好及热忱,树立目标的整合观、科

16、学观、系统观,使活动呈现趣味性、综合性、活动性,我进行了如下打算:1、课件;2、不同形态的梯形若干;3、幼儿学具:每个幼儿座位底下放一个小信封,里面有三角形、圆形、正方形、长方形及梯形;4、幼儿每人一盒水彩笔;5、在活动室墙上张贴一些包含梯形的图片。四、说教法新纲要指出“老师应当成为活动的支持者、合作者、引导者”。活动中老师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教化,以互动的、开放的、探讨的理念,让幼儿真正成为学习的主体。因此我采纳了如下方法:1、视察法:视察是幼儿认知活动中比较重要的学习方式,在活动中,我充分利用电教手段引导幼儿视察幻灯片,感知梯形的特征,从而区分出梯形与正方形及长方形的不同。2、

17、操作法:动手操作能引起大脑的主动思维,大脑皮层的分析和综合活动来自运动器官的信号,当幼儿留意变为幼儿干脆操作的对象时,就使大脑皮层处于主动的活动状态,引起幼儿高度的学习爱好。3、嬉戏法:嬉戏是幼儿喜闻乐见的一种消遣形式,依据幼儿的年龄特点和教学内容,开展一些与教学有关的嬉戏活动,是激发幼儿学习,提高教学质量的有效的途径。五、说教学过程本课教学内容支配为一课时。课堂教学是幼儿数学学问的获得、技能技巧的形成、智力、实力的发展以及思想品德的养成的主要途径。为了达到预期的教学目标,我对整个教学过程进行了系统地规划,遵循目标性、整体性、启发性、主体性等一系列原则进行了教学设计。共设计了四个主要的教学程序

18、:复习整理基础上,渗透新学问点新授活动巩固活动生活化延长(一)在复习图形的基础上渗透新学问。1、看幻灯片,复习学过的图形,渗透新学问。师:今日,老师给你们请来了一位小客人,你们看看它是谁?(小青蛙)小青蛙为我们带来了很多图形宝宝,它想考考小挚友们认不相识这些图形宝宝。(屏幕上依次出现三角形、圆形、正方形及长方形)找幼儿说出每种图形的名称及特征,最终再出现梯形,让幼儿通过视察发觉这个图形既不是正方形,也不是长方形,从而让幼儿自然而然地有了想探究这个图形的渴望。2、出示一个梯形,提问幼儿:这个图形有几条边?几个角?你们看,它上面的边短,下面的边长,上下两条边平平的,旁边两条边斜斜的。这个图形像什么

19、?3、师小结:这个像滑梯一样的图形叫做梯形。不过,梯形宝宝可淘气呢,它一会儿翻跟头,一会儿躺下睡觉,你们看这样还是梯形吗?(师小结:原来梯形可以倒着放,卧着放,它们都是梯形。)4、分别出示直角梯形、等腰梯形,让幼儿了解它们也是梯形。提问:这个一边可以当滑梯的图形,是不是梯形?这个两边有一样长滑梯的图形,是不是梯形?(二)通过操作活动,巩固新学问每个幼儿的座位底下都有一个小信封,里面装有三角形、圆形、正方形、长方形及梯形,让幼儿找出梯形,并且为梯形涂上自己喜爱的颜色。(三)嬉戏活动:“找梯形宝宝”通过找寻生活中常见事物中的梯形,加深对梯形特征的相识。1、让幼儿在活动室四周张贴的图片中,找寻梯形宝

20、宝,先请一名幼儿找找、说说。2、激励全体幼儿找寻梯形,跟同伴和客人老师说说梯形宝宝藏在哪里。六、活动评价这节课,我通过四个环节的教学设计,既遵循了概念教学的规律,又符合幼儿的认知特点,指导幼儿视察、嬉戏,操作,获得新学问;同时注意培育幼儿的思维和各项实力。在教学过程中让幼儿动口、动手、动眼、动脑为主的学习方法,使幼儿学有爱好、学有所获。教学反思:幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,简单使幼儿失去学习爱好。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的嬉戏活动,达到了主题总目标预设的要求。

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