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1、商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版_商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版118pop娱乐嘉年华游戏平台可行性方案浙江亿坤网络科技XX公司二零壹二年十壹月商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版目录壹、商业计划书摘要-4-二、公司基本情况及将来发展战略-4-1公司基本情况-4-2公司组织构造图-5-3企业发展战略-6-4企业发展优势-7-三、游戏平台介绍及市场环境分析-11-1游戏平台介绍-11-2平台定

2、位-11-3竞争环境分析-11-四、商业施行方案-14-1运营形式-14-2营销战略-14-3推广策略-17-商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版4盈利形式-17-5收入预期-17-五、市场分析-19-1网络游戏的定义和分类-19-2中国网络游戏市场分析-20-3中国休闲游戏市场分析-22-4网络游戏行业政策-25-六、风险和对策-26-1市场风险-26-2管理风险-27-3技术风险-27-4企业人员流动风险-28-七、经济效益和社会效益-28-1经济效益-28-2社会效益-32-商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改

3、版壹、商业计划书摘要亿坤网络科技浙江XX公司前身江苏三人行网络信息技术XX公司于2002年底初立之初,就专心致力于游戏产品研发,开发太多款网络休闲游戏、手机游戏以及Flash游戏。经太多年开发经历的积累,昔日的小团队当下已经蜕变成壹支年轻、敢于创新且能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队。经太多年开发经历的积累,昔日的小团队当下已经蜕变成壹支年轻、敢于创新且能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队短短4个月,跻身中国网络棋牌15强,遭到众多投资商的关注,是国内领先的管理软件研发公司,壹直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及关联服务。公司目前业务有2块,按先后顺序1、网络游戏

4、虚拟物品交易平台2、休闲交友游戏平台的研发和运营将来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,且以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目的。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。本方案主要讨论“休闲交友游戏平台。估计2021年底该项目同时于线人数超过3万人,全年收入到达3132.8万元。二、公司基本情况及将来发展战略商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版二、公司基本情况法人:曾义成立时间:2021年7月(浙江亿坤网络科技XX公司)

5、宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发和运营主要业务:网络游戏虚拟物品交易平台国内最早参与网络游戏虚拟物品交易的公司之壹,天天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。于极大的知足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。详见本地化休闲游戏交友平台2021年,亿坤聘请了专业的游戏咨询公司艾瑞咨询对网络游戏行业以及壹家国内知名的休闲游戏平台进行了分析和调研,经过半年的调研和分析之后,决定收购三人行网络公司欧乐站游戏平台,且开场进军网络游戏行业。收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析方案将将来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。借鉴腾讯公司旗下游戏茶苑平台

6、响应将以地方棋牌游戏、社区交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,整合欧乐站游戏平台异业战略合作商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版118游戏平台80%的客户群也是集中于27-45周岁的成年人;客户群也有壹大部分热衷于棋牌游戏;或者您正打算进壹步开发之上这样壹群客户;正准备向东北三省或之上海为中心的长三角市场拓展您的业务;然后我们以全新的体系(118pop娱乐嘉年华)面试即将于手游平台上市Android系统再壹次和你相遇,登入官方网站。国内最强大娱乐棋牌平台聚集百人游戏几十款合适各年龄层次人群-稳定、公平、公正,人性

7、化的网络娱乐棋牌平台。奖品赞助合作广告投放合作充值渠道合作最终将为玩家打造壹个最具社区化和娱乐性的休闲游戏平台。现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,估计于2021年1月年底前正式推向市场。域名已定为:/1公司组织构造图2企业发展战略将来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。将来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品形式,紧紧捉住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场的发展机遇,全面提升企业的盈利能力。发展将依托企业现有的游戏客户群和盘大银子商群展开推广,商业计划书棋牌游戏平台商业

8、计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版整合企业的现有资源,集中企业的优势气力,全力抢占休闲游戏市场,以确立公司于市场中的领先地位。围绕之上目的,科技提出将来五年企业发展的“三步走战略,即:第壹步:从2021年8月到2021年12月,进行棋牌平台的研发和优化,估计于2021年1月于试点城市全力推广地方棋牌响应地方银商推荐游戏快速积累,到达同时于线1.5万人之上,每月奉献收入240万元之上;第二步:从2021年2021年,地方棋牌+同城交友的运营形式于试点城市的10座周边城市辐射推广运营,同时也将启动web休闲游戏的研发或代理工作。估计于2021年,棋牌平台于线人数将突破4万人,每月奉

9、献收入600万元之上;而WEB休闲游戏平台也将于2021年下半年正式上线,届时将会于对其市场推广的基础上,同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台。第三步:从2021年到其年底,休闲游戏平台和棋牌游戏于2021年将是壹个高速发展期,估计于2021年底,休闲游戏平台同时于线人数将超过10万人,每月奉献收入1500万元之上。同期,棋牌平台于线人数也将会突破8万人,每月奉献收入1200万元之上;至此,休闲游戏平台的业务将全面展开,且进入持续增长时期。企业发展优势人才优势商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版卓越的领导层简介优秀的中高层管理人员亿坤通过猎头公司于中国各

10、大知名游戏企业如腾讯、联众、网易等公司招募了10多位优秀的中高层管理人员。所有管理人员均具备超过5年的游戏行业从业经历,现分布于公司的运营、研发、策划、美术等各个部门,他们将运用尖端的研发技术,配合源源不断的创意,打造及呈现出最好的产品,为公司产品的全面发展提供了有力保障。产品优势自主核心技术:亿坤成功地收购了壹家国内知名的休闲游戏平台,且获得了其自主研发的游戏平台及全部核心技术:稳定的游戏底层架构:118游戏平台上线运营至今,平台的底层架构已经相当的完善。且且游戏已通过Intel实验室针对游戏性能的测试,于测试环境下,开启20000个用户连接,连续运行10*24个小时,架构中各服务器及其所提

11、供的服务功能正常。服务器资源消耗较低,各游戏客户端的游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显延迟。高品质的游戏效能:无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏均能给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户于享受诸如全屏幕抗锯齿、高品质贴画、即光阴照、HDR动态渲染、ShaderModel特效、高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户以商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的DIRETX9.0C,支持为群众所习惯的鼠标键盘操作,能够让每壹个玩家均能轻松上手。支持百万级用户于线:平台游戏服务器、登录服务器、数

12、据库等支持分布式部署,单台游戏服务器能支持5000+且发,整个平台通过分布式部署能轻松实现百万级玩家同时于线。业内领先的反外挂技术:采用了良好的游戏架构规划、自主时间系统,客户端MD5加密配合内部工具打包,加封包动态加密等等壹系列国际领先的防备手段,通过用程序内存保护、特征码识别和行为判定等技术,识别和防止外挂程序的运行,同时不需要对网络游戏本身进行修改完全能够防止目前市面上所有的外挂类型。稳定的网络安全保障技术:底层的所有数据交互均进行了加密,保证数据传输的安全性,玩家密码采用MD5不可逆算法加密,以避免用户密码的丢失和泄漏。强大的GM管理工具:管理工具方面采用线上线下双重管理系统,工具项目

13、全面,功能特别强大,服务器的运行情况、游戏的运行情况、激战运行情况、玩家于游戏中的壹举壹动尽于管理人员把握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人均能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。渠道优势商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版好的产品需要好的营销,作为医院行业内领先的咨询服务提供商的科技自然深谙产品营销推广之道。早于2006年参与网络游戏虚拟物品交易服务之时,亿坤就已经建立起壹套完善的渠道销售体系。稳定的实体卡销售体系。亿坤的虚拟物品交易平台早已建立完善的实体卡销售体系,由总代-省代-市代等销售商层层传导,直至铺销到基层零售终端,

14、最终到达消费者手里。多样化的虚卡销售支付形式。亿坤和银行、电信、网吧、手机运营商及淘宝等多个部门具有长期、稳定的合作关系。因而平台已经开通了银行支付、手机支付、小灵通支付、固定支付、宽带支付以及淘宝的B2C支付等虚卡形式,能够让广大游戏玩家方便、快速地购得游戏点卡。创新的泛媒体分账推广形式。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的形式。所有通过此媒体进入游戏且消费的用户,其将来全部的消费费用均将以壹定比例返仍给媒体,让媒体享遭到更长远的利润,构成壹种双赢局面。完善的推广员体系。于car

15、d91虚拟物品交易平台之上,公司已经制订了完善的推广员体系,且已经招募了数十万的平台推广员。推广员能够通过介绍用户游戏、鼓励其游戏交易来赚取交易的商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版佣金分成。随着休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员形式加以优化,且植入休闲游戏平台。成熟的客户服务团队亿坤始终把客户放于第壹位。为了实现更好的客户服务,亿坤于温州苍南设立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,且实行24小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:专线、即时通讯软件、网站论坛、智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每壹位玩家提供最优质的服务。三

16、、游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍平台名称:118POP休闲游戏交友平台产品群构成:棋牌游戏平台同城交友社区WEB休闲游戏平台目前主要产品:棋牌游戏平台和同城交友社区,即正于筹备中的平台定位休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏、地方棋牌及同城交友为壹身的休闲交友游戏平台。平台旨于建立国内首创的社区化休商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版闲游戏平台,且通过和世界顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,辅以同城交友、游戏家族等社区性服务,以知足各年龄段人

17、士的娱乐、文化需求。竞争环境分析主要竞争对手分析QQ游戏中心市场领导者腾讯公司于2003年8月17日推出的QQ游戏中心。推出之后,QQ游戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,壹直保持高速发展。QQ游戏从当时的最高同时于线100人;至2004年5月,同时于线突破30万;到2004年8月,仅壹年的时间,QQ游戏同时于线突破62万,超过联众世界游戏平台跻身国内第壹大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的转变。目前QQ游戏有上百款游戏产品,天天同时于线超过500万人,当日登录人数超过2500万人。联众世界市场追随者联众世界创办于1998年3月,是中国最早的休闲游戏公司之壹。于经过几年的市场推

18、广之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前44款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近壹亿五千万注册用户,每日最高同时于线人数已超过60万,占商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版有当时休闲游戏平台80%之上的市场份额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。2003年QQ游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,QQ的高速增长导致联众用户呈现流失情况,且且整个平台的发展也趋于缓慢。至今为止,联众世界的同时于线用户仍维持于每日的60万人,当日登录人数300万人。远航游戏中心市场挑战者远航游戏中心成立于2003年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平台提供陕

19、西挖坑、山东保皇、山东手把壹、重庆斗地主等数十款款独壹无二、土色土香的地方特色游戏,当然作为壹个综合类的游戏平台,其中也提供了诸如升级、斗地主、中国象棋、四国军旗等10多款常规游戏。经过5年的发展,平台现有壹百多个地方分站,5000多万注册用户,游戏主站日阅读量突破百万人次,最高同时于线达90000余人。青鹏棋牌平台青鹏平台正式成立于2004年8月,主要定位于四川人本人的游戏平台,其中拥有四大类游戏近30款,有成均麻将血战、血流成河、斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色的棋牌游戏,也有升级、四国军棋、中国象棋、围棋、五子棋、台球等特色传统游戏。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游

20、戏平台商业计划书修改版截至今日,青鹏棋牌最高的同时于线人数到达10000多人,用户遍布川渝,是目前西南地区发展最快的游戏娱乐平台之壹。平台SWOT分析优势-S1、雄厚的资金实力2、公司的强大推广资源和优势;3、有经历的运营团队;4、强大的研发实力5、自主研发的游戏平台6、创新的泛媒体营销形式劣势-W1、用户少、起步较晚;2、团队仍需磨合;时机-O1、市场需求宏大2、棋牌、休闲游戏已为人熟知且接受;3、同类产品无地方特色,无强大的社区支持4、地方的宣传费用低廉;5、有成熟的运营平台可供借鉴;威胁-T1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业

21、计划书修改版2、想进入本地的其他地方运营平台;3、树立领先的优势无法长久;SO“优势和时机对策坚壁清野1、尽快研发出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,进而获得于本地游戏运营的领导地位。3、推动社区化服务加强产品的凝聚力。WO“劣势和时机对策强化品牌1、利用丰富的运营经历,充分把握市场时机,明确产品定位,突出产品特色。2、针对细化目的市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。ST“优势和威胁对策整合压制1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。2、整

22、合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布和整合等服务,建立行业门槛;4、利用本身优势、公关气力阻止其他地方平台顺利进入。WT“劣势和威胁对策利用对手商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版1、通过猎头、关系网挖掘竞争对手的技术团队;2、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。四、商业施行方案运营形式Web休闲游戏+地方棋牌游戏平台+同城交友活动将是休闲游戏平台主要运营形式。整个平台前期将以自主研发地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;同城社区及线下活动服务则是为

23、了给棋牌平台增加凝聚力,黏住新参加的平台用户,且通过线下活动对平台构成口碑营销,进行传播和推广;后期则通过将棋牌平台用户引导进入web休闲游戏来加大用户的人均奉献值,来获取丰厚的收益。营销战略创新的泛媒体分账营销形式。随着媒体数量的不断增加,信息共享平台的不断增加,所有人均是记者,壹切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因而传播的效果于不停地下降。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的形式。商业计划书棋牌游戏平台商

24、业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏且付费之后,媒体将永久的获得此用户于科技平台的消费分成。此形式既让的宣传落到了实处,又让媒体享遭到更长远的利润,构成壹种双赢局面。棋牌游戏地方化运营策略以“农村包围城市的形式从竞争压力较弱、本身实力较强的二三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根基且不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。以地方游戏特色来加强产品差异化。游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯充值和推广渠道根据

25、地方情况而进行建立加强产品的娱乐性和互动性。于产品定位中,充分考虑产品的娱乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性、增加语音视频聊天等交互工具来吸引用户。培养若干明星产品。独立研制开发本人平台的明星产品,于市场上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗地主。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版家族系统的用户粘着作用。通过平台的逐步引导,吸引用户建立或参加家族系统。通过家族系统各项功能的价值体现,来使用户之间愈加密切的沟通,加强平台的用户粘着度。同城社区&活动网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。网络游戏是壹个非常好的交友平台,相比基于阅读器

26、的网站来讲,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等,能够加强了用户相互之间的互动,同时仍稳固了社区的稳定性和活跃性。因而,科技建立之初就将同城社区放于了平台发展的战略核心位置。同城互动策略。其中包含同城交友、线下活动等形式。引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。于游戏中提供应用户方便、快速的沟通渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时仍将设立家族,圈子等服务,引导用户沟通。地区门户网站策略。建立地区性同城社区网站,让用户可于此网站上了解到当地的各种信息,且能够于此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当

27、地资源分享等业务。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版Web休闲游戏平台盈利核心自主研发和代理运营且行策略。公司初期将采取代理运营的方式,引进国外的壹线产品进行代理运营。但于代理运营的同时,公司也将采取收购或者合作的方式,收购业内具备较强开发实力的研发团队,最终实现自主研发战略。休闲游戏仍将以二三级市场为产品主要市场。于棋牌游戏和同城社区活动建立起的玩家基础上,进壹步提供应玩家更广阔更优质的娱乐产品,挖掘每壹个客户的最大价值。游戏内置广告IGA游戏植入式广告(in-gameadvertising,IGA)是壹个极具潜力的新兴广告形式,极大的体现了互联网新

28、媒体的盈利价值,高接受度和高认知度的独特魅力对广告主具有极大的吸引力,现今已经成为广告行业的新贵。充分吸引女性用户的休闲游戏。于休闲游戏行业中,壹个女性用户平均可影响6位男性用户,因而吸引足够多的女性用户的参和才能使游戏不断地成长、壮大。永久免费策略。永久免费,通过道具和增值服务来收费已经是休闲游戏的基本运营策略,这样能降低用户进来的门槛。以人数为基础来构成类似于征途的金字塔式用户消费形式,即吸引金字塔顶部的高端用户奉献较高的费用。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版推广策略全国电信的合作推广。电信是所有宽带用户的终端市场,因而和电信的合作推广效果比拟明

29、显。搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。信息发布推广:将有关的网站推广信息发布于其他潜于用户可能访问的网站上,利用用户于这些网站获取信息的时机实现网站推广的目的。资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,于具有类似目的网站之间实现相互推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。网络广告推广:于行业网站、blog等投放壹定量的广告。当地PC销售及软件商的合作。地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。推广员策略

30、:用户间的直销推广。盈利形式“免费游戏付费道具和服务为平台主要盈利形式。同时将辅以“游戏内置广告、合作区域运营、游戏周边赢利等手段强化平台盈利能力。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版收入预期地方棋牌平台定于2021年1月上线,估计平台通过三个月的市场推广后,每日同时于线人数将到达1万人,当月活跃用户数将到达8万人。按棋牌活跃人数每月人均消费值20元来计算,届时每月的收入将到达160万/月。Web休闲游戏定于2021年2月上线。估计通过棋牌平台用户的导入,市场推广等策划,休闲游戏于俩个月后开启收费。届时每日同时于线人数将到达1.5万人,当月活跃用户数将到

31、达12万人。按休闲网游活跃人数每月人均消费值50元来计算,届时每月的收入将到达600万/月。公司业务随着市场营销的深化推广,异业合作的不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月5%的速度持续增长。估计2021年,公司全年总收入为3132.8万元。五、市场分析网络游戏的定义和分类“网络游戏也就是人们壹般所指的“于线游戏,是通过互联网进行、能够多人同时参和的电脑游戏,通过人和人之间的互动到达沟通、娱乐和休闲的目的。根据现有目前主流网络游戏类型和特点,网络游戏可分为大型多人于线游戏、多人于线休闲游戏、平台游戏和网页游戏。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平

32、台商业计划书修改版大型多人于线游戏大型多人于线游戏MMOGMassiveMultiplayerOnlineGame,支持多人同时出当下同壹场景中,游戏经过持续且不是以局或盘等作为限制的壹种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其它各方面投入实当下虚拟社会中的生存和成长且参和游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。多人于线休闲游戏多人于线休闲游戏MOG,游戏经过通常有时间和空间的限制,这类游戏壹般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间于较短的时间内重复地进行游戏。平台游戏平台游戏,是通过社区的特性,将壹些线下或者单机类别的游戏整合到壹起,为玩家于网络上寻找其他玩家

33、共同玩游戏的平台。游戏平台分下面俩类:A棋牌桌面游戏棋牌游戏于线下的普及度非常广,通过棋牌桌面游戏平台,玩家本人寻找玩家共同进行游戏。除了棋牌游戏,棋牌桌面游戏平台上也有很多广受欢迎的益智趣味类小游戏。棋牌桌面游戏平台上的游戏由游戏平台提供下载安装。游戏举例:四国大战、斗地主、麻将、连连见平台举例:联众世界、QQ游戏中心商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版B对战游戏单机类的对战性大型游戏,初期受网络带宽等众多因素影响,此类游戏的网络连线大多只于局域网中进行。随着网络基础条件的进步和游戏本身的完善,玩家能够不受地域限制,自由选择玩家共同进行远程对战。对战游

34、戏平台本身不提供游戏安装,只提供壹个插件,供游戏网络连接所用。游戏举例:CS、星际争霸、魔兽争霸网页游戏网页游戏Webgame简单讲是基于网站开发技术,以标准协议为基础表现形式的无客户端或基于阅读器内核的微客户端游戏。网页游戏是最早出现的网络游戏形式,其雏形为MUD游戏MultipleUserDimension。1995年开场运营“乐之声游戏专家声讯游戏服务的笑傲江湖,开场进入Internet领域,经对原游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏(笑傲江湖之精忠报国)。中国网络游戏市场分析中国网络游戏市场规模从2000年网络游戏进入中国以来,网络游戏行业得到了飞速的发展,且为市场带来了

35、的宏大的经济效益,同时也成为了新世纪中国最具希望的“朝阳产业之壹。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版据统计,于2007年,中国网络游戏市场规模已到达128亿元,和2006年相比,我国网络游戏发展增速高达66.7%。于用户数量和消费金额双双快速增长的情况下,网络游戏市场规模增长率到达历史最高点。随着网游公司IPO和融资热潮的持续,网络游戏市场规模仍将以每年20%之上的速度增长,估计到2021年,整个市场规模将突破700亿元。由于中国网游行业强大的盈利能力及可期的发展前景,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场,由此引发了壹股上市热潮。仅07

36、年下半年,就有完美时空、金山软件、巨人网络、网龙四家网络游戏企业相继上市,掀起中国互联网第三波造富热潮。现如今,平均天天就是十几款网络游戏上市。其中,最值得关注的是于美国纽约交易所挂牌上市的巨人网络,其融资额竟到达8.87亿美元,初始市值达42亿美元,成为于美国发行规模最大的中国民营企业。中国网络游戏运营市场规模2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企业,上市企业的收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%。排名前10的非上市企业有久游和光宇华夏,这俩家企业计划于2020年上市,估计到20013年上市企业的市场份额将占到95%之上。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版

37、商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版2007年中国网络运营商收入最多的是浩大网络,以24.2亿元高居榜首,其营收占整个网络游戏市场规模的18.9%,其次是网易18.7亿元,巨人以15.5亿元位居第三,这三家企业的主要收入来源均来于自主研发产品。中国休闲游戏市场分析中国休闲游戏市场规模从05年开场,网络休闲游戏于市场上开场表现出其强劲的增长能力,尽管仍无法和MMORPG游戏相比,但其增长趋势有目共睹。根据计世资讯(CCWResearch)关联数据显示,2006年休闲游戏的市场规模为12.3亿元,占整个中国网络游戏市场规模的18.8%,整体收入实现突破性增长。于棋牌类到益智类休闲游戏之后,越来越

38、多以体育、音乐和舞蹈为主题的中大型休闲游戏进入市场,(劲乐团)、(劲舞团)、(街头篮球)就是其中的典型代表,中大型休闲游戏为游戏公司不断提供增值服务奠定了需求基础,进而实现了休闲游戏的成功盈利。截至到2007年7月,休闲游戏市场收入规模已经到达7.58亿元。估计到2021年估计将到达200亿元。2021年,运营商休闲游戏包括大中型休闲游戏和游戏平台收入规模已经超MMORPG收入规模,于整体运营商收入规模中的比例将到达51%。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版于用户规模方面,根据艾瑞市场咨询发布的显示,于2006年,休闲游戏用户激增到2744万人,比05

39、年增长了53%。而于2007年,中国网络游戏用户规模将到达5700万人,休闲游戏用户到达3400万人,将来中国网络休闲游戏用户规模将继续扩大,估计到2021年中国网络休闲游戏用户规模将到达1.58亿人。07年中国休闲网游市场主要运营商收入2007年第二季度久游网于国内网络休闲游戏的市场份额到达22.2%,排名首位。于第二集团中,腾讯、世纪天成、浩大以及天联世纪分别排于第二至第四位。2007年上半年久游网来自网络休闲游戏的收入将到达4400万美元,排于首位。于第二集团中,腾讯来自休闲网游的收入将到达3100万美元,排于第二位,其他网络游戏公司中,世纪天成和浩大分别以2640万和2600万美元排于

40、第三和第四位。网络游戏行业政策制定互联网出版产业“十壹五重点发展规划,进壹步完善且落实经济扶持政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心企业,启动“1+10动遨游戏人才培养计划、创立国家动遨游戏技术创新中心、组织施行“走出去战略等。继续大力施行“中国民族网络游戏出版工程等重点项目。2021年,将落实对重点网络游戏出版工程的国家财政补贴,于政府评奖活动中,将对重点网络游戏出版工程选题予以倾斜。通过抓商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版好重点网络游戏出版工程,生产更多的有益于青少年身心健康成长的、具有自主知识产权的民族网络游戏精品,占

41、领市场。大力营造文明建康的网络风气。2007年于全国网络游戏中启动防沉迷系统,和社会各方面合作,解决好未成年人沉迷问题。同时,继续组织以倡导健康上网为主题的社会公益活动等。改善经济政策,加大对产业创新的支持力度。网络游戏作为软件产业的壹个重要组成部分,电子信息产业发展基金应加大支持力度,作为游戏产业的引导资金,重点开发网络游戏研发生产的核心技术。于贯彻落实国务院(关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策)国发200018号和(振兴软件产业行动纲要)国办发200247号的基础上,对网络游戏原创和开发单位予以高新技术企业税收优惠政策,对有益于未成年人健康成长的游戏软件产品,应参照财政部和国税总

42、局联合发文财税200439号文件,享受教育领域相应的优惠政策,以扶持网络游戏产业的发展;且于国家设立的文化产品出口支持政策着重体现对游戏产业出口的扶持,以鼓励原创网络游戏产品的出口积极培育网络游戏产业孵化器。于网络游戏业发达的上海、北京、广东、四川等地依托壹些科技园区,以著名的游戏企业为核心聚集游戏产业链上的关联企业,如游戏研发企业、游戏硬件和电脑设备供给商、网吧、游戏运营商等,建立以游戏产品研发为主的游戏产业园区,同时聚合科研院所和游戏企业的资金、人才、技术等商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版要素资源,筹建壹批国家动遨游戏产业振兴基地,主要开展动遨游

43、戏产业的培训、研发、产业孵化和国际合作,使之成为我国网络游戏产业的孵化器。以强势的人才、策划、组织、技术、设备、资金以及运营方式,带动我国网络游戏产业的健康发展。六、风险和对策市场风险风险主要体当下市场竞争。随着行业发展和收入的增加及诱人的发展前景,必定会吸引更多投资者进入本行业,另壹方面,产品于进入市场也构成了和已有品牌有效的竞争,这势必会影响到市场拓展的速度和获利的空间。相应对策:1、加大宣传力度,提升企业和产品的品牌影响力,确立品牌形象。2、加强社区化建设。通过地方交友、地方门户网站的合作、地方信息发布和整合等服务来加强产品特色和优势,建立行业门槛,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

44、3、加强产品设计和服务创新能力,通过整合设计、个案设计,使产品创新领先,服务更细致完善,使企业本身于市场中构成独特的竞争力。管理风险商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版企业管理风险的产生通常是由于缺少运营计划和具体的施行策略而造成以印象的主观判定的盲目运营,另外,企业的周密计划缺少强劲的执行力,均将为企业带来各方面的危机,最终使企业步向衰败。相应对策:由企业管理层结合企业现况和行业发展特点及市场发展趋势制定具体的企业运营计划,将每壹个计划和决策责任落于执行人身上,实现岗位责任制;且制定责任行为手册和处罚条例,严控业务流程中的疏忽造成的损失;壹切的执行行为

45、将以计划目的为指引方向,避免工作和操作的随意性。另外,加强企业组织机构建设,尽快建立起符合当代管理标准的具有充分弹性、敏感性和适应性的管理组织构造及管理机制,提高管理者本身素质,以先进的管理理念和创新意识促进公司的良性发展。技术风险平台开发和运营所面临的技术风险,主要体当下技术模拟和被克隆风险及游戏外挂风险。相应对策:首先公司对商业机密、技术机密等保护措施做如下安排:全部机密资料的于知情者范围控制于决策层,而决策层主要管理人员又享有公司股权,本身利益和公司利益壹致。商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版和关联所有知情人签定劳务合同,其中涉及保密协议,且规范

46、泄密的法律责任。对涉密资料分成三个等级,且严格限制传播范围。公司管理职能明确,决策下面执行人员对涉密控制于小范围。严格杜绝商业机密、知识产权涉密资料的横向传播,发现者按内部泄密论处。发现泄密将对泄密者进行严厉处罚:警告、开除、没收股权、法律起诉。对于游戏外挂方面的解决方法:动用法律武器打击外挂。技术手段防备外挂。通过现有游戏行业对外挂程序进行有效地防备。同时也将对游戏及时、有效地进行监控,壹旦出现新型外挂,立即针对问题进行修改。加强用户引导。于游戏中时时引导用户去抵制外挂,且对举报外挂的用户进行奖励;同时仍将加大对利用外挂玩家的惩罚,使之不敢去尝试使用外挂。企业人员流动风险风险主要体当下壹些出

47、色的技术人员、销售人员、管理人员的人事变动及流失对企业造成工作暂时的衔接不畅。相应对策:商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版商业计划书棋牌游戏平台商业计划书修改版1、通过沟通和培训培养人员对企业文化、理念、价值观的认同感且营造企业大家庭气氛,造就员工的归属感。2、加大鼓励力度,且充分提供个人发展的空间和发挥的舞台,发现且认可其价值观,造就员工的成就感。3、加重对后续人才的培养和储备。和大学成立培训基地,进行人才输送。4、参加业内知名展会,提高企业影响力,且和业内顶尖人才定期保持联络。七、经济效益和社会效益经济效益棋牌游戏平台和web休闲游戏均将于2021年上半年和2021年下半年陆续上线,随着市场营销的深化推广,异业合作的不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月5%的速度持续增长。收入:估计2021年,公司全年总收入为3132.8万元。成本:为了和销售价格相对应,所有费用的价格均根据近几年国内市场

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