《幼儿园大班游戏优秀教案(动物乐园)含反思 .docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《幼儿园大班游戏优秀教案(动物乐园)含反思 .docx(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、幼儿园大班游戏优秀教案(动物乐园)含反思 (大班游戏优秀教案(动物乐园)含反思)这是优秀的大班游戏教案文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班游戏优秀教案(动物乐园)含反思! 活动目的: 1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,温习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。活动准备:大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数一样)活动经过:1、温习导入老师拿出一个盒子(事先已将字
2、卡 小鸟 、 小兔 、 小虫 、 小鱼 放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要讲出这是什么词?若讲对,全体幼儿齐声讲: 对、对、对,这是XX。 帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读温习。2、认读新字老师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿讲讲这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),老师在幼儿讲出后出示字卡:跳,飞,游,爬。3、认读字卡:跳,飞,游,爬4、看字卡做动作老师将字卡放入盒内,第一遍老师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声讲: 对、对、对,这是X。 第三遍将幼儿分成数组
3、,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。5、游戏:对号入座老师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)6、结束小朋友回去后能够继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。活动反思:我在教学的一开场,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是(标准)的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生本人在心里数一数,在班级汇报时讲一讲,在本人的桌面上摆一摆,引导
4、孩子动脑、动口、动手,全方位地介入数学的学习经过,体现了学生学习的主体性。(标准)强调学生之间的沟通,这是发挥学生主体性的重要方式之一。 本文;:屈,老;师教案.网 我在设置问题情境时,引导学生围绕 谁和谁比,怎么比,比的结果如何 进行讨论,给学生考虑、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢讲、敢想、敢做、敢于表达本人的想法,乐于介入课堂学习。如今的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和 = 的经过中,只要是学生能讲的就让他们本人讲,能做的就让他们本人做,能写的
5、就让他们本人写,能教的就让他们本人来当小教师,教本人的小伙伴。记住 对孩子来讲不是件容易的事,我在教学经过中,用各种各样生动有趣的语言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和使用符号的困难。整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活经历和客观事实出发,在研究现实问题的经过中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感遭到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,进而加强了学习数学、理解数学和应用数学的自信心。 大班游戏优秀教案(动物乐园)含反思这篇文章共4161字。 (大班教案(丢手绢):大班教案(丢手绢)适用于大班的主题教学活动当中,让幼儿学习游戏丢手绢的玩法及规则,体验互相追逐的快乐,能遵守规则玩游戏,通过活动幼儿学会丢手绢,感受游戏的乐趣,快来看看幼儿园大班(丢手绢)教案吧。 (大班教案(拷贝不走样)含反思):大班教案(拷贝不走样)含反思适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿体验和同伴合作成功的快乐,在游戏中学会用观察,表述,倾听等方式与同伴合作完成作品,考验小朋友们的反响能力,锻炼他们的个人能力,快来看看幼儿园大班(拷贝不走样)含反思教案吧。