《[java课程设计实验报告样例]java实验报告总结.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《[java课程设计实验报告样例]java实验报告总结.docx(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、java课程设计实验报告样例java实验报告总结 分数_嘉应学院计算机学院实验报告课程名称:面向对象程序设计课程设计(Java)实验名称:”动物换位”程序设计指导教师:肖振球实验地点:_居家学习_实验时间:2020.03.17提交时间:2020.03.17班级:_计算机1807_姓名:_方强_学号:xxxx_一、实验目的和要求掌握动物换位游戏的基本操作。 二、实验环境、内容和方法实验环境:eclipse。补充实验内容: 设计GUI界面的动物换位游戏,游戏结果是让左、右两组动物交换位置。具体要求如下在水平排列的7个位置上左、右各有3个类型相同的动物,中间的位置上没有动物,左边动物将其右侧视为自己
2、的前进方向,右边动物将其左侧视为自己的前进方向。 单击一个动物,如果该动物的前方位置上没有动物,该动物就跳跃到该位置上,如果该动物的前方位置上有其他动物,但相隔一位的位置上没有其他动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃至该隔位上,其他情形下该动物不能跳跃(跳跃时不能越过两个位置)。 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。 单击“撤销”按钮撤销上一次移动的动物,单击“重新开始”按钮可重新开始游戏。 程序运行的参考效果图如图1.1所示。 方法:按照MVC-ModelViewControl(模型,视图,控制器)的设计思想展开程序的设计和代码的编写。数据模型部分相当于MVC中的Model角
3、色,视图设计部分给出的界面部分相当于MVC中的View,视图设计部分给出的事件监视器相当于MVC中的Control。 三、实验过程描述1.数据模型: 根据系统设计要求在数据模型部分编写了以下类Animal类:封装了左、右动物共同的属性和行为LeftAnimal类:Animal的子类,封装了左边动物的独特行为RightAnimal类:Animal的子类,封装了右边动物的独特行为Point类:刻画动物可以到达的位置。 ViewForAnimal类:封装制作动物视图的方法。 2.简单测试: 把1.2节给出的类看作一个小框架,下面用框架中的类编写一个简单的应用程序,测试左、右动物运动换位,即在命令行表
4、述对象的行为过程,如果表述成功(如果表述困难说明数据模型不是很合理),那么就为以后的GUI程序设计提供了很好的对象功能测试在后续的GUI设计中,重要的工作仅仅是为某些对象提供视图界面,并处理相应的界面事件而已。 3.视图设计设计GUI程序除了使用12节给出的类以外,需要使用javax.swing包提供的视图(也称JavaSwing架)以及处理视图上触发的界面事件。与1.3节中简单的测试相比,GUI程序可以提供更好的用户界面,完成1.1节提出的设计要求。 GUI部分设计的类如下(主要关的UNL图如图1.4所示)AmimalVicw类:其实例为动物提供外观显示GamePanel类:其实例用于放置动
5、物的外观,并组合负责处理界面事件的监视器HandleAnimalMove类:其实例是一个监视器,该监视器负责处理AnimalView视图,即动物视图上触发的MouseEvent事件。当用户在动物视图上按下鼠标时该监视器让动物执行move()方法,松开鼠标时该监视器检查用户是否成功地将左右动物互换完毕HandleRedo类:其实例是一个监视器,该监视器负责监视按钮上触发的Actionevent事件,当用户单击按钮触发Actionevent事件时,该监视器负责撤销用户移动动物的操作。 HandleReStart类:其实例是一个监视器,该监视器负责监视按钮上触发的Actionevent事件,当用户单
6、击按钮触发Actionevent事件时,该监视器负责将游戏还原成最初始的样子。 4.GUI程序建立名字是image和ch1同级别的文件夹,xxxxage中APPWindow是JFrame的子类,其实例将GamePanel类的实例集成到窗口中,即提供游戏的主界面外观运行AppWindow类在本章代码的基础上改进动物换位游戏: 在AppWindow类中增加菜单,该菜单下有3个菜单项,分别是初级、中级和高级。初级时,游戏中的动物是6个,中级时是8个,高级时是10个。 在AppWindow类中増加菜单,该菜单下有两个菜单项,分别是“更改左动物图像”和“更改右动物图像”。用户单击菜单项弹出文件对话框,例如单击“更改左动物图像”菜单项,用户可以使用弹出的文件对语框为左边动物选择图像文件增加音乐效果,让动物运动时程序能播放简短的声音,并且左、右动物运动时程序播放的声音不同(可参见第8章中的ch8.view.Playmusic类)。 xxxxer类增加计时功能为各个级别增加相应的“英雄榜”。 四、实验结果及分析初始界面: 游戏难度: 初级: 中级: 高级: 英雄榜: 更换图片: 实验结果分析此部分要描述详细! 第 5 页 共 5 页