《2022年高中信息技术知识点汇总.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年高中信息技术知识点汇总.docx(25页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、精选学习资料 - - - - - - - - - 高中信息技术学问点汇总(必修)2022-02-27 14:23:00 转载第一章绪言 一、信息 1 信息的含义:懂得信息的含义: 三种典型的观点 香农的观点:用来排除不确定的东西 维纳的观点:区分于物质与能量的第三类资源 钟义信的观点:事物运动的状态与方式 2 信息的基本特点:依附性、共享性、时效性、价值性、普遍性等 例如:信息必需依附于载体,同一信息可以依附于不同的载体;人们不关注昨天的天气情形,表达了信息的时效性;二、信息技术 1 信息技术的含义:信息技术的本质可以看做是代替、扩展和延长人的信息功能的技术;现代信息技术的基础是微电子技术,核
2、心是运算机技术,支柱是通信技术;例如:广播、电视、通信、运算机等技术的广泛应用,使信息的传播途径、载体、方式和方法都发生了质的飞跃;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2 信息技术的历史和进展趋势: 1 信息技术进展历程中几个重要阶段的基本特点:第一次信息技术革命:语言的产生;其次次信息技术革命:文字的创造;第三次信息技术革命:造纸术和印刷术的创造;第四次信息技术革命:电报、电话、广播、电视的创造和普及应用;第五次信息技术革命:电子运算机的普及使用和运算机与通信技术的结合; 2 信息技术的进展趋势各种技术(微电子技术
3、、遥感遥测技术、人工智能技术、运算机技术等 相互渗透、相互结合,新业务、新产品将不断涌现;微电子元件与光电子技术将取得突破性进展新型电子元件和电子信息材料技术将层出不穷;现代通信技术将趋向智能化、网络化、个性化、网络技术将向高速快捷、多合一、安全保密方向进展;运算机技术将 趋向网络化、智能化进展,运算机硬件将更加微型化,并具有超强性能,软件将向自动化、构件化、集成化方向进展;其次章信息猎取 一、信息猎取的一般过程 1. 信息需求的确定:确定信息内容和信息的类型(文本、数据、图片等),能够针对详细问题,分析解决问题所需的信息内容及类型; 2 信息来源的确定:确定信息来源时需考虑可用的信息来源和牢
4、靠的信息来源 3 猎取信息的方法:依据不同的信息来源选择对应的信息猎取方法; 4 信息价值的判定,依据信息需求和信息来源选择从精确性、客观性、权威性、适用性和时效性五方面中的某几个方面进行判定;例如:如何知道明天的天气预报;信息需求的确定:明天的天气预报;名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 信息来源的确定:中心电视台天气形势及预报节目;猎取信息的方法:视听法;信息价值的判定:精确、权威;二、信息需求的确定 1 确定信息内容:依据自己承担的任务和需要解决的问题,进行摸索和分析,猎取哪些详细的信息内容有利于任务的完成和问
5、题的解决,将自己已经确认明白的 信息筛去,剩下的就是需要猎取的信息; 2 确定信息的类型:依据传递信息的需求 确定适当的信息载体形式 文本、数据、动画、图片、声音、视频等 ;三、信息来源的确定 1. 可用的信息来源:从自身所处的环境和条件动身,尽量拓展信息来源并查看有没有遗漏的信息来源;2牢靠的信息来源:从可利用的全部的信息来源中选择出最合适、最有效、最牢靠的信息来源,要留意信息来源的代表性、典型性和多样化;四、猎取信息的方法 能够依据信息的来源、类型的不同,选择适当的工具和方法猎取信息;猎取信息的方法:文献法、访谈法、视听法、试验法、调查法、观看法、检索法等;第一手信息:通过亲身观看、调查、
6、试验、测量等具有较高的真实性和牢靠性;其次手信息:访谈、阅读、视听、问卷、检索等,客观性和精确性有待于进一步核实;通过因特网上检索信息最常用、最快捷、最便利的方法;五、网络信息猎取的方法(1)网络信息检索 目录检索:适合在想得到某一方面比较系统的信息时候使用;难以精确地找到自己最需要的详细信息;名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 关键词查询:不适合查找系统的信息,但能快速而精确地帮忙找到详细的信息; 2 网络信息下载 t 建立分类目录:可按信息的内容分类,也可以按信息的类型分类 下载网络信息:直接下载:直接利用浏览器
7、的功能,将正在浏览的网页或网页中的各类文件储存在本地电脑中;不适用于下载容量较大的文件或网络线路不稳固和网速较慢的情 况;利用软件下载:可以实现断点续传;对下载后的文件能进行统一治理;六、信息价值的判定 明白信息价值判定的依据,把握信息价值判定的基本方法;针对不同的信息内容,选择适当的方法对信息加以鉴别与评判;精确性、客观性、权威性、时效性、适用性 第三章信息加工与表达 一、信息加工规划信息加工含义:将猎取的原始信息依据信息应用的需要,依据信息的内容和类型,对信息进 行的分类整理、修改以及格式转换和储备等加工过程;信息加工初步规划:环绕信息应用主题,确定信息的目标受众、信息的内容、类型和表达方
8、式 发布等 ;例如:制作“ 校庆” 的宣扬网站 使用文本、数据等 、信息的沟通方式 小组汇报、宣扬海报、网络任务受众沟通方式作品形式其他:信息的内容信息的类型名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 等制作“ 校在校同学校内网站网页庆” 的宣扬 网站二、文本信息的加工 文本信息加工要点:为组织文本的内容结构和突出主要信息,需要确定文本的版面、设置字体和段落的格式并进行适当的修改、编辑; 上机操作内容 利用 流程图 描述事物进程;利用表格工具;表达文本分类;借用结构图,出现事物关系;常见的文本加工软件及文件扩展名:word,
9、 doc;三、数据信息的加工 数据值息加工是指表格表格的处理和表格数据的图形化“柱形图、饼图和折线图的适用情形;柱形图:比较不同项目的数量;饼图;比较同一主体内不同成分的多少;折线图:事物在某一时间内的变化趋势;常见的数据加工:建立表格,利用公式、函数、排序、选择等方法进行统计分析,绘制图表;常见的数据加工软件及文件扩展名:exce| , xls 四、圈片信息的加工:猎取图片信息的基本方法:扫描、数码相机拍照、用工具软件在运算机上绘制,抓屏等,图片储存的文件格式; JPEG;TIFFBMP等;名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - -
10、- - - 常见的图片加工:采集图片,绘制图片,对图像进行大小、亮度、对比度、颜色等调整,给图像加各种滤镜成效;常见的图片信息加工软件及文件扩展名:PHOTOSHOP,.PSD;五、声音信息的加工 能够依据需要,利用音频采集与编辑软件完成声音信息的采集、音频片断的截取、音频文件格式的转换等简洁的声音信息的加工;常见的声音信息加工:录音、格式转换、截取;影响声音质量的参数:采样频率、量化位数;常见的声音加工软件: windows 系统自带的“ 录音机” ,WAV;六、视频信息的加工 视频的常见格式: AVI,RM,RMVB,MPEG等- 采集方法:现场摄录、视频采集、屏幕捕捉、视频截取;常见的视
11、频信息加工:采集、格式转换、截取、编辑、合成、常见的视频信息加工软件:windows movicmaker;七、动画信息的加工 动画的基本原理:用肯定的技术手段将人工绘制的如干静态画面(称为帧)连续出现而形成的动画的形成利用了人眼的视觉暂留现象;动画能将实物难以表达、摄像机拍照不到的内容,生动、形象、详细地演示出来;常见的动画信息加工软件:Adobe Imageready,Flash,3Dstudio 八、作品的规划与设计 1、信息集成的一般过程:确定作品主题、规划设计作品、采集处理素材、制作加工作品、测试发布作品;名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 18 页精选学习资料
12、- - - - - - - - - 2、设计作品的基本方法:从出现形式(电子板报、演示文稿、学习课件、网页等)、艺术风格(布局设计、版面颜色、内容等方面的和谐)等方面确定创作作品的详细 工作思路和内容;3、依据详细需要,对作品进行规划设计;例如:制作信息集成作品进行“ 校庆” 宣扬主体上下型校庆宣扬艺术风格作品出现形式网页载体类型详细内容学校简介文本、图片学校历史文本、图片、视频、声音4、选择适当的工具软件进行制作作品类型 常用工具软件 宣扬海报 Word、金山文字 演示文稿 PowerPoint 、金山演示 教学课件 方正奥思、 authorware 模拟动画 Flash 网页 FrontP
13、age 、Dreamweaver 九、作品制作 以网页制作为例涉及三个方面工作:版面布局(可以通过表格进行布局)依据布局插入各种素材并对素材做适当的成效处理(文字的插入及格式调整、图片的插入及调整、声音、动画、视频的插入)建立超级链接 超级链接能实现在不同网页之间、不同网站之间、同一网页的不同位置之间的跳转;图片、文字等都可以设置超级链接;建立超级链接要设置链接源和链接目标;十、信息的发布与沟通名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 信息沟通的多种方式,给出详细问题要能选择合适的方式;1通过会议演示发布与沟通信息:电子演
14、示文稿适用于面对面的、会议式的信息发布;2通过电子邮件表达信息;具有传递便利、快速,信息的表现形式不受限制,可利用储备、转发等方式为用户供应多种信息交换方式的优点;使用时必需知道收信人、发信人、收信人地址、发信人地址; 3 通过在线沟通工具发布与沟通信息:常用工具有 QQ、MSN、NETMEETING 等;通过在线沟通,可以通过文字、语音、视频等方式,便利高效地与伴侣沟通,比电子邮件要快,比打电话廉价,同时可以实现多方会谈、点对点的文件传输,仍 可以共享文件; 4 通过网站发布与沟通信息:常用的网站有博客 BLOG、BBS论坛、主题网站等;十一、软件的分类及应用利用运算机进行信息处理的两种方法
15、:利用现成的软件、编程解决;软件及其种类:系统软件 掌握、治理运算机系统的软件 ,应用软件 帮助运算机 的工作 ; 1 系统软件:操作系统 DOS、Windows等 、设备驱动程序、编程语言等; 2 应用软件:字处理软件、数据治理、商务软件、金融财务等;3. 使用恰当的软件处理信息类文档数据 图像声音视频动画网页型处理软Word、ExcelPhotoshopWindows录MoviemakerPreniere FlashFrontPagre 件WPS等等等音机等Goldwave 等名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - -
16、十二、编程解决问题 1 了鹧编程解决问题的一般过程:分析算法、设运算法、编写程序、调试运行 a 2 能针对简洁的问题设运算法;十三、智能信息处理 明白智能信息处理的应用,客观熟悉人工智能技术对社会的影响;常见智能信息处理的应用:模式识别,机器翻译,明白典型产品;第四章信息资源治理 一、信息资源治理的普遍性和意义 信息资源的治理是为了确保信息资源的有效利用;例如:个人对信息资源的治理,是为了提高工作和学习的效率;学校对教学资源的治理,是为了提高教学效率 和质量;图书馆、电视台对信息资源的治理,是为了满意公众需求,信息资源共享;企业单位对信息资源的治理,是为了把握生产进度、销售状况及最新产品信息,
17、提高 生产效率等;二、信息资源治理的方法 信息资源治理方法:手工治理、运算机治理,运算机治理分为文件治理方式和数据库治理方式;数据库是很多相关数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等功能;治理方式实际例子实现过程特点手工治理衣物、书本分类摆放简洁、敏捷、直观文件治理将相关资料放在同分类存放、资源管直观、结构清楚、一文件夹中理器层次明显数据库治理 手机、收索引擎分类存放、目录管海量数据、高效检理、检索应用索三、使用数据库治理信息的基本思想与方法名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 1 数据库组成:由如干个二维表组成;表的
18、结构由字段组成,每一行中全部字段组合起来的数据,便是一个完整的“ 记录” ,集合全部的记录,就形成了“ 表” ;2、数据库的治理 数据库是很多数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等工能;3、关系数据库:由一些二维表构成,表与表之间通过关联字段建立联系;第五章信息技术与社会 一、信息技术的影响, 1 信息技术对个人的影响: 1 给个人带来了便利和实惠 以训练为例:运算机帮助课件,提高了训练工作的效率,提高了同学的积极性和参加性;网络教学为人们终身学习、个性化学习奠定了 基础 ; 2 深刻转变人们的工作、生活方式 如:办公自动化提高了工作效率,电子邮件、移动电话成为联络沟通的主要方式,电子商务使
19、传统的购物方式发生了变化等 ; ; 3 对个人就业产生影响 一批传统职业的消逝和新职业的产生(4)促使人们的思想观念发生变化;2、信息技术对社会进展的影响;促进科技进步,加速产业的变革,制造新的人类文明;二、信息安全与病毒防范明白信息伦理道德的基本内涵、相关的法律法规及运算机犯罪的危害性;在信息活动中,能够自觉遵守信息社会的法律、规范和伦理道德;能够识别和抵制不良信息,对 所供应的信息活动,能够从信息的安全、信息道德等方面陈述观点、发表见解;选修名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 第一章走进多媒体 一、多媒体与多媒
20、体技术 1多媒体:多种信息载体(文本、声音、图像、动画、视频 的表理形式和传递方式; 2 多媒体技术:能够对文本、声音、图形、图像、视频、动画等多媒体信息进行采集、储备、加工和集成的运算机技术; 3 多媒体元素:多媒体应用中可显示给用户的媒体组成;主要包含文本、图形、图像、声音、动画和视频等;二、多媒体技术的主要特点 懂得多媒体技术的主要特点;体验和熟悉利用多媒体技术出现信息、沟通思想的生活性和有效性;体验并明白多媒体作品的集成化、交互性等特点;集成性、交互性、数字化、多样性、超媒体结构;三、多媒体技术的应用于进展多媒体技术应用:再训练、通讯、军事、金融、商业、消遣的几乎全部的社会与生活领域都
21、得到应用;将来对多媒体的讨论:数据压缩、多媒体信息特点与建模、多媒体信息的组织于治理、多媒体信息的表现与交互、虚拟现实技术、多媒体通讯与分布处理、多媒体的软件 平台、多媒体应用的开发;其次章运算机中图的世界 一、猎取圈片素材的常见几种方法 扫描仪扫描 网上猎取 数码设备 抓取屏幕画面 利用绘图软件绘制名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 二、图形、图像名称 概念 特点及用途图形 图形一般指的是运算机绘制出 图形一般用于表达以特点形来的画面, 由点、直线、圆等为 式的画面成效;画面没有太主要组成元素;通常是用数学公 多
22、细腻的层次变化,一般用式来表达的;于统计图表、工程设计图、示意图、漫画等;图像 图像通常指由图像输入设备扑 用于表达绚丽多彩,层次复捉的实际场景画面, 或以数字化 杂的画面;如用扫描仪、数储备的任意画面;码相机、屏幕抓取得到的;三、矢量图、点阵图(位图)名称概念特点缺点软件储备格 式矢是指有一组占据的储备空间不易制作色CorelDraw EMF 量指令集合来比较小,编辑处调丰富或色FreeHand DXF 描述图形内理的方法比较简彩变化太多图容的画面单,简洁进行缩的图像,而且AutoCAD WMF 放、旋转和扭曲绘出来的图等变换;矢量图形不是很逼EPS 的清楚度与辨论真;率无关;无论怎么缩放都
23、不影响清楚度点又称位图是位图是记录每个所占用的存Photoshop BMP 阵由很多纵横像素的颜色值,储空间大Fireworks JPEG 排列的像素再把这些像素点图点阵组成的组成一幅图像;GIF 画面适合于表现比较细致、层次和色TIFF 彩比较丰富、包含大量细节的图名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 像;图像的质量 PSD 主要由图像的分 辨率和颜色位数 打算WMF EPS 注:位图图像的大小与辨论率(画面的大小)、颜色深度有关 图像更所需储备空间 =(辨论率 X 颜色深度(颜色位数) /8 第三章运算机中的声音
24、世界 一、声音的录制 1 设备:声卡:是运算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路;声卡基本功能: 1 把声音模拟信号转换成运算机能处理的数字信号; 2 把声音的数字信号转换成扬声器能播放的的模拟信号; 3 音乐合胜利能; 4 混响器功能和声音的数字化处理功能; 2 影响声音文件的参数: 1 采样频率:是指运算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数;有三个标准:11025kHz语音成效 、2205kHz音乐成效 、441kHz高保真成效 2 量化位数:表示储备、记录声音振幅所使用的二进制位数,它打算了声音的动态范畴:一般有 8 位、 16 位、 32 位; 3
25、声道数:指一个记录能产生的波形;单声道一个记录只能产生一个声波信号,立体声一个记录能同时记录或播放两个声道的信号;名师归纳总结 - - - - - - -第 13 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 在相同的采样频率下,量化位数愈高,声音的质量越好;在相同量化位敬的情形下采样频率越高,声音成效也就越好; 3 声音文件的种类: 1cDcDA 格式的声音文件:当今世界上音质最好的音频格式,标准的CD恪式的采样频率是441kHz,速率为 88KBs,量化位数 16 位;cD 音频文件只是一个索引信息、,井不是真的声音信息; 2WAV 格式的声音文件; 3MP3 格式的声
26、音文件; 4midI 格式的声音文件:一组指令,不能有人声,体积最小;二、声音的采集 1从网上猎取背景音乐;2从 cD 中截取背景音乐,使用的软件“ 超级解霸” 、MP3、数字 CD抓轨;3录制;三、声音的编辑Coolleditpro 以实现声音的合成、剪切、删除、降低噪音、音量调整、格式转换等功能;四、声音文件数据量的运算数据量 =采样频率 量化位数 声道数量 时间 秒 8 第四章 动画、视频与虚拟现实一、动画的加工制作 动西的原理:由于人的视觉暂留效应,当如干幅具有肯定差异的图片连续不断地在眼前显 现时,便可感觉到动画的成效;名师归纳总结 - - - - - - -第 14 页,共 18
27、页精选学习资料 - - - - - - - - - 动画出现方法:动画由一系列静态画面连续播放而成,每一幅画面称为一帧 frame ,动画的速率即每秒钟播放的帧数,单位是 fps ;动画的储备格式: swf、gif 也可是图片格式 ;动画编辑软件的一般功能:Flash 是功能强大的动画制作软件,它具有丰富的绘图功能和动画功能,可以绘制出各种矢量图形素材和制作动画;而且支持多种媒体文件格式;它特别适合制作各种演示动画和交互动画,呈现成效形象直观,易激发观众的爱好;特别flash制作的动画和多媒体文件短小精悍,特别适于网上传播,便利大家沟通,实现资源的共享; Cool3d 是一款制作简洁三维动画的
28、软件,它能生成avi 和 gif两种格式的文件;二、虚拟现实初探虚拟现实:一项综合技术,涉及运算机图形技术、运算机仿真技术、人工智能等多个领域,它通过运算机生成逼真的具有视、听等感觉的三维环境,使人与虚拟世界进行交互;主要包含以下三个含义:第一,借助运算机生成逼真的“ 实体” ;其次,参加者可以与环境进行交互;第三,虚拟现实往往需要借助于传感设备来完成;虚拟现实制作软件: c001360,能制作全景图片;三、视频采集与加工 1 视频产生的原理:一连串逐步变化的静态画面构成了视频; 2 视频文件的格式;目前我们常常见的视频格式无非就是两大类:1、影像格式 VideO ;名师归纳总结 - - -
29、- - - -第 15 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - (1)AvI 格式;这是由微软( Microsoft )提出,它是由 Microsoft公司开发的一种数字音频与食品文件格式;(2)MOV格式:这是由苹果 Apple 公司开发的一种音频、视频文件格式;3MPEGMPGDAT:这是由国际标准化组织开发的一种编码视频格式 2 流媒体格式 StreamVideo ; 1RM 格式:这是由 ReaINetworks 公司开发的一种新型流式视频文件格式; 2MOV 格式: MOV也可以作为一种流文件格式;QuickTime 能够通过 Internet 供应实时的数
30、字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime 为多种流行的浏览器软件供应了相应的 QuickTimeViewer 插件 Plug in ,能够在浏览器中实现多摸体数据的实时回放; 3ASF 格式:这是由微软公司开发的流媒体格式,是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准; 3 视频加工内容和使用的软件:截取、转换格式、合成、配音、采集等;软件:Ulead Video Editor、windows movie maker 等; 4 流媒体:又叫流式媒体,是指一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体;5网络视频:网络上的视频主要是以流媒体的方式从服务器传送
31、到用户运算机的;它把视频文件分割后进行传送;第五章多媒体技术应用一、构思多媒体作品1、确定多媒体作品的制作目标2、用流程图设计多媒体作品的结构框架名师归纳总结 - - - - - - -第 16 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 3、用故事板细化面框架二、多媒体创作工具的功能多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一治理文本、图形,图像、视频、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称为多媒体开发平台或多媒体集成软件;多媒体创作工具的基本功能有: 1 供应良好的编程环境及对各种媒体数据流的掌握才能;2、处理各种媒体数据的才能3、构造或生成应用系统
32、才能4应用程序链接才能;5用户界面处理和人机交互功能6预演与独立播放的才能;三、多媒体创作工具的类型 j 1 、基于描述语言或描述符号的创作工具 像写程序一样组织各种媒体元素 ; 2 、基于流程图的创作工具 以流程图为主干构造框架,如 Authorware 等 ; 3 、基于时间序列的创作工具(以看得见的时间线来打算对象演示时段,如 Flash 等 :j 四、多媒体创作工具的选择要依据需要去选择适当的多媒体创作工具,除考虑应用范畴、制作方式、所能处理媒体类型外,仍要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题:名师归纳总结 1、独立的播放程序:应能脱离制作软件独立运行;第 17 页,共
33、18 页2、多媒体数据文件治理:最好把使用的媒体文件和掌握这些媒体的文件分开治理;- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 3 可扩充性;用户将现有的文件在已设计好的系统中呈现;五、多媒体制作的一般过程 1 确定作品制作目标 主题、受众、目的、运行平台 ; 2 规划设计作品 规划内容、页面设计艺术风格和布局 3 采集处理素材 I 4 制作加工作品 I , 5 测试发布作品;六、熟悉多媒体创作工具 Authorware Authorware 是 Maeromedia公司出品的交互式多媒体集成工具;Authorware 的图标分为三类:媒体素材类、程序掌握类和其他帮助类;七、多媒体作品的发布形式和方法 1 以光盘形式发布作品; 2 一键发布功能发布作品; 3 以网页的形式将作品发布到网上;八、将多媒体作品打包目的是为了使作品能脱离创作环境而独立运行;九、多媒体作品的评判从思想性、技术性和艺术性三方面进行评判名师归纳总结 - - - - - - -第 18 页,共 18 页