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1、中大软件项目启动报告编号 SF-QR-SX-0203 普通1/3 中大软件项目启动报告Version 1.0 修订历史日期版本描述作者2009-7-15 1.0 项目启动报告模板初稿林荣标名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 3 页 - - - - - - - - - 中大软件项目启动报告编号 SF-QR-SX-0203 普通2/3 中大软件目录1. 项目名称. 2 2. 项目启动时间和结束时间 . 2 2.1 项目启动时间. . 2 2.2 项目结束时间. .
2、 2 3. 项目发起人. 2 4. 项目小组名. 2 4.1 英文名 . 2 4.2 中文名 . 2 4.3 组名解释 . 2 4.4 小组 Logo 介绍 . . 3 5. 小组口号. 3 6. 小组组长、成员. 3 7. 项目描述. 3 1. 项目名称项目名称:探究式教育3D网络游戏2. 项目启动时间和结束时间2.1 项目启动时间2009 年 7 月 13 日2.2 项目结束时间2009 年 8 月 15 日3. 项目发起人项目发起人:陈有青副教授4. 项目小组名4.1 英文名Pioneer 4.2 中文名开拓者4.3 组名解释在项目开发过程中,作为开拓者,不怕困难,勇敢向前冲。名师资料总
3、结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 3 页 - - - - - - - - - 中大软件项目启动报告编号 SF-QR-SX-0203 普通3/3 中大软件4.4 小组 Logo介绍采用黑色的背景,银色的小组英文字母,寓意为:作为一个开拓者,在黑暗中寻找光明。5. 小组口号先锋任我行6. 小组组长、成员姓名角色林荣标PM 张昌添SCM 吴志达SQA 梁彬荣技术组长黄超美工车延学美工何丛昊美工7. 项目描述项目应该能够达到以下基本目标:1)引导、启发学生思考的教学,教相应的
4、知识点的思维方法;2)通过知识点学习活动,让学生学习理解相应的知识点;3)提高学生对相应知识点理解、领悟;4)加强知识点之关键点记忆。知识点小游戏是一个有限的探究过程,必须加强思维的引导,立足解决问题能力的培养。但是,在设计知识点小游戏时,不仅要做到知识点的理解和能力的培养,还要考虑它的游戏性。还要充分考虑以下几点:1)在形式比较快乐的游戏中,玩家能“感悟”到知识;2)在游戏进行的过程中,要引导玩家的思维,培养思考能力和思维方式;3)形成完成游戏任务的经验,和解决此问题的能力;4)帮助玩家总结拔高,达到“认知”知识点的目的;5)玩家能准确地掌握此知识点,知其然,并知其所以然。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 3 页 - - - - - - - - -