2022年高中信息技术课flash知识点总结2.docx

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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 信息技术课 flash 学问点汇总2022 年胡晓黎制2022 年信息技术课 flash 学问点汇总 . 1一、 Flash 简介 . 21. flash 工作界面 . 22. flash 基本操作 . 2二、 flash 基本绘图 . 31. 绘制直线 . 32. 绘制图形 . 33. 颜料桶工具 . 34. 编辑图形 . 45. 对象的组合与分别 . 4三、元件与库 . 4 1. 元件 . 4 2. 图形元件 . 4 3. 按钮元件 . 5 4. 影片剪辑元件 . 5 5. 库、实例 . 5四、时间轴、帧与图层. 51. 时间轴 . 5 2

2、. 时间轴面板 . 5 3. 帧与关键帧 . 6 4. 图层 . 6 5. 声音的导入 : . 6 五、使用 flash 制作动画 . 71. 创建动画补间动画 2. 创建外形补间动画 . 7 . 83. 引导层动画 . 8 4. 遮罩层动画 . 9 六、场景与按钮 . 11 1. 场景 . 11 2. 场景面板 . 11 3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等; . 11 4. 制作场景不自动播放成效 . 11 5. 制作按钮掌握场景跳转的成效 . 12 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 一、Flash

3、 简介1. flash 工作界面2. flash 基本操作(1)创建 flash 文档 :执行“ 文件”-“新建” 命令,在“ 新建文档”对话框中挑选 “ flash文档” 选项;(2)设置文档属性:执行“ 修改”-“ 文档” 命令,在“ 文档属性” 对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位(3)在 flash中导入对象 :执行“ 文件”-“ 导入”-“ 导入到舞台 /导入到库” 命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件;(4)储存文档 :执行“ 文件”-“ 储存” 命令,在“ 另存为” 对话框中设置储存文件的名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 12 页精选

4、学习资料 - - - - - - - - - 名称、路径flash 源文件的后缀是.fla (5)输出动画 :执行“ 文件”-“ 发布” ,可以把作品输出成swf 格式的动画文件;二、flash 基本绘图1. 绘制直线(1)线条工具 :绘制各种类型线段(2)铅笔工具 :可以随便绘制各种线条和外形,有三种模式可供挑选2. 绘制图形(1)椭圆工具 :绘制椭圆或圆(按住 shift 键即可)(2)矩形工具 :绘制矩形或正方形(按住 shift 即可)3. 颜料桶工具可以为图形填充颜色名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 4.

5、 编辑图形(1)任意变形工具:用于移动、旋转、缩放和变形对象(2)填充变形工具:用于变换具有渐变填充的成效(3)挑选工具 :用于选中对象和转变对象的边线5. 对象的组合与分别(1)对象的组合 :执行“ 修改”整个整体进行单独的编辑;(2)对象的分别 :执行“ 修改”-“ 组合” 命令,可以将多个对象组合为一个整体,对-“ 分别” 命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑;三、元件与库 1. 元件 元件是指在 flash 中创建的,可以在动画中反复使用的元素;使用元件使得动画制作更 为简洁,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高;2. 图形元件名师归纳总结 - -

6、 - - - - -第 4 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 是可以反复取出访用的图片,用于构建动画住时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片;3. 按钮元件 适用于创建交互掌握的按钮,以响应鼠标大事;4. 影片剪辑元件 是可以反复取出访用的一段小动画,可独立于主动画播放;5. 库、实例 一个 flash 动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就 可以创建一个相应的实例;库中的对象可以在动画中重复使用;四、时间轴、帧与图层1. 时间轴 Flash 采纳时间轴的方式设计和支配每一个对象(演员)的出场次序和表现方式;它相 当于电影导演使用的

7、摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么2. 时间轴面板名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - (1)顶区 :切换和场景名称;用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换(2)图层区 :每个图层都包涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素;(3)时间帧区 :flash 影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等;(4)状态栏 :指示所选帧编号、当前帧频以及当前帧为止的运动时间;3. 帧与关键帧时间轴以 “ 帧”(Frame )为单位, 生成的动画以 “每秒 n 帧

8、”( fps)的速度进行播放; “ 关键帧 ” (KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与从前的一些一般帧内容大不相同,而出现出关键性的动作或内容的变化(编辑);4. 图层图层(Layer )就是在画面上规划出的虚拟层级;只有关键帧中的内容才能够被选取和在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特别设置,否就不会相互产生影响;上面图层的对象将拦住宅有在它下面图层的对象5. 声音的导入 :(1)执行“ 文件”-“ 导入”-“ 导入到库” 命令,把声音文件导入到库;(2)新建一个图层(3)选中要添加声音的层,挑选声音开头的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上;名师归纳总结

9、 - - - - - - -第 6 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 五、使用 flash 制作动画动画是由一幅幅静止的图像,根据肯定的速度连续播放形成的画面;Flash 可以制作三种动画:逐帧动画、动画补间动画和外形补间动画;1. 创建动画补间动画(1)动画补间动画:只同一个元件不同状态的变化,其变化成效是由flash 掌握的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等成效;动画补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必需是同一个对象的两个不同状态,通过动画补间将两个关键帧中不同状态的元件补间出来;动画补间动画可以是实例、组合或文本产生位移、变形、

10、旋转、颜色渐变,是 flash 中应用最广泛的动画;(2)位置的变化 :制作直线运动新建文档在图层 1 上画一个圆,将外形圆转换为元件,调整好位置,修改图层名称为“ 圆”在“ 圆” 图层上的地10 帧插入关键帧,将圆元件移动到舞台的另一个位置在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画(3)透亮与缩放成效:制作淡出成效 新建文档 在图层 1 上画一个圆,将外形圆转换为元件,调整好位置,修改图层名称为“ 圆”在“ 圆” 图层上的地10 帧插入关键帧,将圆元件用自由变形工具缩小,通过属性面板的颜色列表变成透亮色(alpha=0 )在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画(4)旋转动画 :制作旋转风车

11、新建文档 绘制一个风车,将风车转换为元件,用任意变心工具将风车的中心点调整至底端 在第 30 帧插入一个关键帧,在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画 在属性面板中挑选旋转的方向和次数名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2. 创建外形补间动画(1)外形补间动画:指两个外形对象的变化,其变化成效是flash 掌握的,其动画效果是从一个外形转变为另一个外形 外形补间动画也是在两个关键帧中创建出来的,但是两个关键帧上必需是两个不同的形 状,通过外形补间可以将两个外形见的转换过程补间出来;外形补间的对象只能是分别的可编辑的

12、外形,外形补间使图形外形发生变化,一个外形变成另一个外形;要对组、实例、元件或位图图像应用外形补间,必需第一将这些元素分别(选中-单击 右键 -分别);要对文本应用外形补间,必需将文本分别两次;(2)外形补间制作实例新建文档 在第一帧输入“ 金华一中” 字样,将文字进行分别(单击右键-分别 -分别)在第 30 帧插入一个空白关键帧,将金华一中的校门图片拖入舞台中,将图片进行分 离 在两个关键帧中的任意一帧创建外形补间动画 3. 引导层动画(1)引导层动画 :利用运动引导层绘制路径,将某个图层链接到该运动引导层,使得 图层中包含的对象沿着所绘制的路径运动,实现自由路径动画成效;可以将多个图层链接

13、到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动;(2)制作引导层动画(留意:引导线画在引导层上)单击要做引导层动画的图层,单击“ 添加引导层” 按钮在引导层上使用铅笔工具绘制路径(留意,绘制时选中平滑图标 并且一气呵成,中间不要间断)在被引导层第一个关键帧中,将元件吸附在引导线的首端;名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 将被引导层第 30 帧转化为关键帧,将元件吸附在引导线的末端;在被引导层两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画在属性面板中,勾选“ 调整到路径“ 选项4. 遮罩层动画(1)遮罩层动画 :利用遮罩层动画可

14、以做出聚光灯成效和流淌成效;遮罩层下面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的外形就是遮罩层上内容的外形;遮罩层上的对象可以是填充的外形、文本、 图形元件或影片剪辑元件;可以将多个图层组织在一个遮罩层下来创建复杂的成效;(2)制作遮罩动画:探照灯成效新建文档,背景设置为黑色将图层 1 命名为“ 文字”,使用文本工具,输入文字,颜色为黄色在图层 2 上,用椭圆工具画圆,颜色任意;将圆转化为图形元件;在图层 2 的第 10 帧插入关键帧,将圆元件移到文字的右边,在两个关键帧的任意一 帧创建动画补间动画;将文字图层延长至 10 帧;将圆所在的图层设置为遮罩层,此时文字图层就成为被遮罩层(3)制

15、作遮罩动画:水波成效 新建文档 导入“ 凉亭 .jpg” 图像,在属性面板中设置图像的大小和位置与舞台完全重合将图层 1 命名为“ 背景”,挑选图像,复制,将该图层锁定名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 新建图层2,命名为“ 剪裁的背景”,执行“ 编辑 -粘贴到当前位置 (快捷键ctrl+shift+v )”命令,将复制的图层粘贴到“ 剪裁的背景” 图层,并保持原先的位置 分别粘贴的图像 使用铅笔工具在舞台画一条线,将水面与亭子分开 挑选图像的上半部分,按 delete 键删除挑选绘制的线条,删除 挑选下半部分图像,

16、按键盘上的向下方向键两次,使其向下位移两个像素10挑选“ 剪裁的背景” 层,将其锁定11新建图层 3,命名为“ 遮罩”12新建元件,命名为遮片,使用矩形工具在舞台上绘制出细条间隔的矩形13把“ 背景” 图层和“ 剪裁的背景” 图层延长至 30 帧14选中“ 遮罩” 图层的第一帧,将遮片元件拖入到舞台中,遮片的下边缘与“ 剪裁的 背景” 的下边缘对齐15将“ 遮罩” 图层的第30 帧转化为关键帧,移动遮片元件,使得遮片元件的上边缘和“ 剪裁的背景” 的上边缘对齐;在两个关键帧的任意一帧创建动画补间动画;16把“ 遮罩” 图层转换为遮罩层名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 1

17、2 页精选学习资料 - - - - - - - - - 六、场景与按钮1. 场景新建的flash 文档中默认为一个场景,可以通过执行“ 插入”-“ 场景” 来新建多个场景,在没有任何脚本的情形下,根据各个场景的排放次序播放影片;2. 场景面板执行“ 窗口”-“ 其他面板”-“ 场景” 可以调出场景面板,在场景面板中可以添加场景,对场景进行命名,变换场景次序,对场景进行命名,删除场景等;3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等;4. 制作场景不自动播放成效(1)挑选场景 1 的帧数最多的图层,将这一图层的最终一帧转换为关键帧(2)选中上述关键帧,绽开动作面板,单击动作面板的脚本助手,使其

18、为开启状态(3)点击按钮,挑选“ 全局函数”-“ 时间轴掌握”-“ stop ”名师归纳总结 ( 4 ) 此 时 , 被 写 入 脚 本 的 关 键 帧 上 会 出 现 一 个 小 写 字 母a 一 样 形 状 的 符 号第 11 页,共 12 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 5. 制作按钮掌握场景跳转的成效(1)将场景 1 和场景 2 根据( 3)中的步骤添加 stop 脚本命令(2)制作一个按钮(3)在场景 1 中新建图层2,命名为“ 按钮”,将制作好的按钮元件放入到舞台中合适的位置( 4 ) 选 中 “按 钮 ”元 件 , 选 中 时 时 间 轴 上 按 钮 图 层 的 时 间 轴 为 全 选 状 态(5)绽开“ 动作” 面板,打开“ 脚本助手”,执行“ 全局函数”-“ 时间轴掌握”-“ goto ” ,此时 在场景中挑选 “ 场景 2(你希望播放的场景)”,选择帧编号此时,测试(快捷名师归纳总结 键 ctrl+enter )可以通过按钮进行场景2 的播放;第 12 页,共 12 页- - - - - - -

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