2022年虚拟现实的新闻、应用、发展和计算机图形学和视觉就业.docx

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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 虚拟现实的新闻、应用、进展和电脑图形学和视觉就业电脑图形学 Computer Graphics ,简称 CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为电脑显示器的栅格形式的科学;简洁地说,电脑图形学的主要讨论内容就是讨论如何在电脑中表示图形、以及利用电脑进行图形的运算、 处理和显示的相关原理与算法;图形是客观物质世界在人大脑中的反映、图形包蕴信息密度大、易于懂得接受,是当今信息社会中人们用于传递信息的重要手段;电脑技术和图形的结合使得图形在深度、 广度和形式上都发生了深刻的变化,其应用也涉及社会的各个领域, 例如在商业广告、工业掌握、科学运算可视

2、化、仿真模拟、 家庭消遣以及影视业都得到了胜利的应用,显示了电脑图形学的强大生命力; 电脑图形学是电脑与应用专业的专业主干课,它的重要性表达在人们越来越剧烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据可视化已经成为信息领域的一个重要进展趋势;电 脑图形学的讨论内容特别广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技 术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形运算 与显示算法、非真实感绘制,以及科学运算可视化、电脑动画、自然 景物仿真、虚拟现实等;一、电脑图形学的应用 1、虚拟现实技术的应用 1.1 用于脑外科规划的双手操作空间接口

3、工具名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 5 页精选学习资料 - - - - - - - - - 最近,美国弗尼亚高校推出了一种能用于脑外科规划的被称为Netra 的双手操作空间接口工具依据脑外科医生的工作环境和习惯,该系统采纳一种形状象人头的掌握器;脑外科医生可以依据他们的职业习惯,通过转动形状象人头的掌握器, 来便利地观看人脑的不部位,同时通过右手掌握面板的平面来掌握人脑的剥面的扫描井能依据 CT 或强磁共振图像所产生的主体脑模型显示所需得到观看视点着色后 的真实图像;1.2 虚拟环境用于恐高症治疗 英国研制的一个虚拟现实系统可以产生以下虚拟环境:透亮的 玻璃电梯,高层建

4、筑阳台;为了增加真实的感觉,患者除了佩戴能够产生三维立体景象的头盔式显示器外,仍必需站在一个特制的框架内;调剂电梯、阳台和索桥的高度就可以产生不同程度的刺激;1.3 虚拟风洞 德国信息技术国家讨论中心的克鲁格等人建立了一个所谓的“ 虚 拟风嗣,用以代替风洞试验 因风洞试验成本高,且试验难以掌握 ;在虚拟风洞中, 其模拟的数据来自超级电脑或高性能工作站上运行的有限元程序; 利用虎拟风洞, 观测者通过佩戴液晶开关眼镜可以便利 地对于给定的点和线进行观看, 而且仍可以通过放大的方式进行更细致的讨论,大大便利了人们对于物体动力中特性的讨论;1.4 虚拟现实技术在建筑设计中应用虚拟现实技术仍被广泛用于建

5、筑设计;来建筑显现在他们创造的虚拟工作平台上,克鲁格等将他们设计的未 建筑学家们集合在一起透名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 5 页精选学习资料 - - - - - - - - - 过所佩戴的液晶眼镜, 可以看到设计的立体建筑, 井便利地增加或移 去建筑的一部分或其它物体; 同时也可以通过数据手套来设置不同的 光源模拟不同时间的日光和月光 观看在不同光线下所设计建筑的 美感以及与整个环境的和谐性;总之虚拟现实技术是一门多学科交叉和综合集成的新技术;因 此,它的进展将取决于相关科学技术的进展和进步虚拟现实技术最基本的要求就是反映的实时性和场景的真实性;真实性往往是相互冲突的

6、;2、电脑动画艺术但一般来说, 实时性与电脑动画技术的进展是和很多其它学科的进展亲密相关的;电脑图形学、电脑绘画、电脑音乐、电脑帮助设计、 电影技术、电视技术、电脑软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对电脑动画技术的研究和进展起着特别重要的推动作用;2.1 电脑动画在电影绝技中的应用电脑动画的一个重要应用就是制作电影绝技可以说电影绝技的进展和电脑动画的进展是相互促进的;1987 年由闻名的电脑动画专家塔尔曼夫妇领导的 MIRA 试验室制作了一部七分钟的电脑动画片相见在蒙特利尔再现了国际影星玛丽莲.梦露的风采; 1988 年,美国电影谁陷害了兔子罗杰 中二维动画人物和真实演员的完善结 合,令人膛

7、目结舌、叹为观止,其中用了不少电脑动画处理;1991 年美国电影 终结者 II :世界末日呈现了神奇的电脑技术; 此外,仍有侏罗纪公园、狮子王、玩具总发动等;名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 5 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2.2 电脑动画的讨论及前景目前电脑动画面临以下问题:真实性和实时性、功能更强、速度更快、成效更好、使用更便利、真实运动生成、 物体造型、人体动画、绘制;只考虑了动画算法和局部动画的掌握,局部求精的过程;大型动画片的设计制作将来的电脑动画讨论将会集中于智能掌握方法、动画语言、 实现技术和应用系统开发这几个方向进展;二、进展趋势电

8、脑图形学主要是讨论图形 图像 的电脑生成 , 其讨论方向众多;在图形基础讨论方面可归纳为两个主要方向 , 即建模 modeling 技术 又称 造型技术 和绘制 rendering 技术;建模技术又可分为两大分支, 即电脑帮助几何设计和自然景物建模;电脑帮助几何设计追求建模的精确度、牢靠性和建模的速度 ; 自然景物建模追求建模的逼真度和速度;电脑图形学中的绘制技术是指基于光栅图形显示技术的 真实感图形 绘制技术 , 包括各种光照模型、明暗shading 处理和纹理生成等内容; 绘制技术追求的是真实感 逼真度 和绘制速度;综合上述两大讨论方向的追求目标可以看出, 电脑图形学讨论水平的高低就是反映

9、在 真实感 和 速度 的高低以及两者的结合上 , 也就是既要逼真地反映客观世界的对象, 又能高速地、通常又称 实时地绘制它们;众所周知 , 真实感 与 实时性 是一对尖锐的冲突 , 如何名师归纳总结 解决这一冲突是当代电脑图形学工作者奋斗的目标;电脑图形学的主第 4 页,共 5 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 攻方向不再是孤立地追求图形的真实感和绘制的实时性 , 而是把重点转移到如何把两者结合在一起 三、对电脑图形学的熟悉, 即向更高的目标迈进;经过了一阶段电脑图形学的学习, 对于图形学中基本图形的生成 算法有了肯定的明白;深度讨论图形学,需要高深的数学学问,且每一个细化的方向需要的学问也不一样;图形学是电脑科学与技术学科的活跃前沿学科,被广泛的应用到生物学、物理学、化学、天文学、地球物理学、 材料科学等领域; 我深深感到这门学科涉及的领域之广 是惊人的, 可以说博大精深; 在这个电脑的时代什么都要用到电脑技 术,图形也是我们生活中重要的部分,所以我们得好好学习电脑图 形学;名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 5 页

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