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1、美工命名规范(暂定)工作目录结构:( 红字部分为建立的文件夹) 工作2D组根据实际制作具体建立命名,每个项目单独文件夹3D组坦克制作具体模型名称 (需要单独分类文件夹,名称视具体确定) Textures (坦克贴图文件)引擎输出 (输出到引擎的文件)关卡制作具体关卡名称 (需要单独分类文件夹,名称视具体确定)模型3D文件Textures引擎输出关卡素材UE资源备份根据实际制作具体建立命名资源文件命名格式规范资源文件(模型、贴图、UV文件、动画文件、引擎文件)命名规则:每组单词首位必须以大写英文字母开头,名称只允许出现英文字母、下划线“_”及阿拉伯数字。引擎文件命名:资源:Woh_ 种类缩写 _
2、物件所属类别_名称(使用英文) +编号 ( 多张时可以使用编号递增).upk地图: Woh_ 地图名称(使用英文)+编号 ( 多张时可以使用编号递增).umap 3d 模型名称、贴图名称、引擎输出文件名称、附录图片、文本文档及存放他们的文件夹名称应保持一致。文件类型格式3D Max 文件*.max Texture贴图文件*.tga UV文件*.uvw 输出引擎文件*.ase 引擎资源*.upk 引擎文件【模型命名规则】种类缩写 _物件所属类别 _名称(使用英文). 扩展名【贴图命名规则】种类缩写 _物件所属类别 _名称(使用英文) +编号 ( 多张时可以使用编号递增)_ 贴图类型 . 扩展名【
3、例】一个叫allen的人物带骨骼模型,有2 张贴图 : SK_Character_allen.psk 骨骼模型SK_Character_allen.ase 静态模型名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 3 页 - - - - - - - - - T_Character_allen_Head_D.tga 头部漫射贴图1 T_Character_allen_Body_D.tga 身体漫射贴图2 【种类缩写】SK_ 骨骼网格SM_ 静态网格SMF_ 可破坏的静态网格M
4、_ 材质T_纹理AS_ 动画集AT_动画树PA_ 物理资源MTS_ 变形对象集PS_ 粒子系统ST_SpeedTree 树【物件所属类别】Character 人物Animal 动物Vehicles载具Environments环境Building 建筑Foliage植物Terrain 地形Effects特效Materials材质textures贴图Mesh模型Terrain 地形Ground 地面Grassland 草地Road 路Stone 石头Rock 岩石【名称】使用英文作为名称。不会的单词去百度。【编号】编号范围01-99 区间, 01 开始递增。【贴图类型】_D漫射贴图_N法线贴图_S 高光贴图_A 透明贴图名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 3 页 - - - - - - - - - 注:本文档列举的单词有限,如用到其他单词请列表直接发给我补上。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 3 页 - - - - - - - - -