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1、高一物理上学期知识点总结运动1、质点:(1)没有形状、大小且有质量的点(2)质点是一个理想化模型,实际并不存在(3)一个物体是否能看成质点并不取决于这个物体的大小,而是看所研究的问题中物体的形状大小和物体上各部分运动情况的差异是否为可以忽略的次要因素,要具体问其具体分析。2、路程和位移位移路程表示物体位置变化的物理量质点运动轨迹的长度矢量,可以用初位置指向末位置的有向线段来表示,既有大小又有方向标量,只有大小,没有方向大小等于初位置到末位置的直线距离大小与运动路径有关4、速度、平均速度和瞬时速度(A)(1)表示物体运动快慢的物理量,它等于位移s 跟发生这段位移所用时间t 的比值。即v=s/t
2、。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物体运动的方向。在国际单位制中,速度的单位是(m/s )米 /秒。(2)平均速度是描述作变速运动物体运动快慢的物理量。一个作变速运动的物体,如果在一段时间 t 内的位移为s, 则我们定义v=s/t为物体在这段时间(或这段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物体在这段时间内的位移的方向。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 12 页(3)瞬时速度是指运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度。从物理含义上看,瞬时速度指某一时刻附近极短时间内的平均速度。瞬时速度的大小叫瞬时速率,简
3、称速率. 5、匀速直线运动(A)(1) 定义:物体在一条直线上运动,如果在相等的时间内位移相等,这种运动叫做匀速直线运动。根据匀速直线运动的特点,质点在相等时间内通过的位移相等,质点在相等时间内通过的路程相等,质点的运动方向相同,质点在相等时间内的位移大小和路程相等。6、加速度( A)(1)加速度的定义:加速度是表示速度改变快慢的物理量,它等于速度的改变量跟发生这一改变量所用时间的比值,定义式:(2)加速度是矢量,它的方向是速度变化的方向(3) 在变速直线运动中,若加速度的方向与速度方向相同,则质点做加速运动; 若加速度的方向与速度方向相反,则则质点做减速运动. 力1.力是物体对物体的作用。力
4、不能脱离物体而独立存在。物体间的作用是相互的。2.力的三要素:力的大小、方向、作用点。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 12 页3.力作用于物体产生的两个作用效果。使受力物体发生形变或使受力物体的运动状态发生改变。4力的分类:按照力的性质命名:重力、弹力、摩擦力等。按照力的作用效果命名:拉力、推力、压力、支持力、动力、阻力、浮力、向心力等。12 、重力( A)1.重力是由于地球的吸引而使物体受到的力地球上的物体受到重力,施力物体是地球。重力的方向总是竖直向下的。2.重心:物体的各个部分都受重力的作用,但从效果上看,我们可以
5、认为各部分所受重力的作用都集中于一点,这个点就是物体所受重力的作用点,叫做物体的重心。 质量均匀分布的有规则形状的均匀物体,它的重心在几何中心上。 一般物体的重心不一定在几何中心上,可以在物体内,也可以在物体外。一般采用悬挂法。3.重力的大小: G=mg 13 、弹力( A)1.弹力发生弹性形变的物体,会对跟它接触的物体产生力的作用,这种力叫做弹力。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 12 页产生弹力必须具备两个条件:两物体直接接触;两物体的接触处发生弹性形变。2.弹力的方向: 物体之间的正压力一定垂直于它们的接触面。绳对物
6、体的拉力方向总是沿着绳而指向绳收缩的方向,在分析拉力方向时应先确定受力物体。3.弹力的大小 :弹力的大小与弹性形变的大小有关,弹性形变越大,弹力越大 . 弹簧弹力:F = Kx (x为伸长量或压缩量,K 为劲度系数 ) 4.相互接触的物体是否存在弹力的判断方法:如果物体间存在微小形变,不易觉察 ,这时可用假设法进行判定 . 14 、摩擦力( A)(1 ) 滑动摩擦力:说明 : a、FN为接触面间的弹力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G b、 为滑动摩擦系数,只与接触面材料和粗糙程度有关,与接触面积大小、接触面相对运动快慢以及正压力FN无关 . (2 ) 静摩擦力:由物体的平衡条件或牛顿第
7、二定律求解,与正压力无关. 大小范围:O0 ;反向则 a0 8.实验用推论 S=aT2 S为相邻连续相等时间(T)内位移之差9.主要物理量及单位:初速 (Vo):m/s 加速度 (a):m/s2 末速度 (Vt):m/s 2) 自由落体1.初速度 Vo=0 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 12 页2.末速度 Vt=gt 3.下落高度h=gt2/2(从 Vo 位置向下计算)4.推论 Vt2=2gh 6. 对于初速度为零的匀加速直线运动有下列规律成立:(1). 1T 秒末、 2T 秒末、 3T 秒末nT 秒末的速度之比为:
8、 1 : 2 : 3 : : n. (2). 1T 秒内、 2T 秒内、 3T 秒内nT 秒内的位移之比为: 12 : 22 : 32 : : n2. (3). 第 1T 秒内、第2T 秒内、第3T 秒内第 nT 秒内的位移之比为: 1 : 3 : 5 : : (2 n-1). (4). 第 1T 秒内、 第 2T 秒内、 第 3T 秒内第 nT 秒内的平均速度之比为: 1 : 3 : 5 : : (2 n-1). 牛顿运动定律1. 牛顿第二定律 : F 合= ma 注意 : (1) 同一性 : 公式中的三个量必须是同一个物体的. (2)同时性 : F 合与 a 必须是同一时刻的. (3)瞬时
9、性 : 上一公式反映的是F 合与 a 的瞬时关系 . (4)局限性 : 只成立于惯性系中, 受制于宏观低速. 2. 整体法与隔离法: 整体法不须考虑整体(系统 )内的内力作用, 用此法解题较为简单, 用于加速度和外力的计算. 隔离法要考虑内力作用, 一般比较繁琐 , 但在求内力时必须用此法, 在选哪一个物体进行隔离时有讲究 , 应选取受力较少的进行隔离研究. 3. 超重与失重 : 当物体在竖直方向存在加速度时, 便会产生超重与失重现象. 超重与失重的本质是重力的实际大小与表现出的大小不相符所致, 并不是实际重力发生了什么变化,只是表现出的重力发生了变化 . 精选学习资料 - - - - - -
10、 - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 12 页力重力: G = mg 摩擦力:(1) 滑动摩擦力: f = FN 即滑动摩擦力跟压力成正比。(2) 静摩擦力:对一般静摩擦力的计算应该利用牛顿第二定律,切记不要乱用f = FN;对最大静摩擦力的计算有公式:f = FN (注意:这里的与滑动摩擦定律中的的区别 ,但一般情况下,我们认为是一样的)力的合成与分解:(1) 力的合成与分解都应遵循平行四边形定则。(2) 具体计算就是解三角形,并以直角三角形为主。物体平衡1. 物体平衡条件 : F 合 = 0 2. 处理物体平衡问题常用方法有: (1). 在物体只受三个力时, 用合成及分解的方法是比较好的. 合成的方法就是将物体所受三个力通过合成转化成两个平衡力来处理; 分解的方法就是将物体所受三个力通过分解转化成两对平衡力来处理. (2). 在物体受四个力(含四个力 )以上时 , 就应该用正交分解的方法了. 正交分解的方法就是先分解而后再合成以转化成两对平衡力来处理的思想. 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 12 页