动画概论知识点梳理.doc

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1、一、 动画的定义:按时间的顺序播放有规律的不同画面所产生的视觉 假象。二、 动画的特点:是一门绘画艺术是一门电脑技术随意性和灵 活性夸张(包括动作、语言、表情、场景、角色夸张和多重夸张)动画风格的多样性娱乐性商业性。三、动画的应用范围: 游戏、广告(包括网络广告在内)、影视(电影,电视)、房地产、 医学研究(动态捕捉)。四、 美国人爱德华穆布里奇在动作方面最有成就,其作品是运动 中的动物,运动中的人体。五、 法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔雷诺发明“光学实用镜”的日子。雷诺可以说是动画的鼻祖。六,负面拍摄动画的技法上,法国的艾米尔柯尔幻影集(采用定格技

2、术拍摄),美国布莱克顿滑稽脸的幽默像皆被称为是第一部手绘动画柯尔也是第一个利用“遮罩摄影”结合动画和真人动作的先驱,因而被奉为“当代动画片之父”。七,1895年法国卢米埃尔公开放映的电影火车进站是第一部影。1914年温瑟麦凯的恐龙葛蒂结合了真人表演与动画角色。是第一部注重动作的“拟真”与“夸张”的动画片,可是说自此开创了美式动画的时代。1929年,迪士尼第一部有声动画片蒸汽船威利号;1937年迪士尼推出第一部彩色动画长片白雪公主(使美国动画步入商业动画的道路。迪士尼被称为“商业动画之父”。20世纪50年代到60年代中期是迪士尼的繁盛时期。二战后创造了世界动画风潮的包括前南斯拉夫的萨格勒布和东欧

3、的木偶动画。东欧的木偶动画以捷克为代表,捷克木偶动画的代表人物是杰利川卡。八、1958年东映推出白蛇传这是日本第一部彩色动画电影。日本的动画与漫画的发展密不可分。其中影响做大的是手冢治虫。其作品包括铁臂阿童木(这是他的第一部电视动画片)森林 大帝怪医黑杰克等。20世纪80年代是宫崎骏,高火田勋 (吉卜力工作室)的时代。宫崎骏的作品风之谷天空之城 千与千寻(2001柏林影展金熊奖)等。大友克洋的作品阿基拉老人Z回忆蒸汽男孩;押井守的攻壳机动队。九、 万氏三兄弟;万籁鸣,万古蟾,万超尘。20世纪60年代的大闹天空水墨动画片小蝌蚪找妈妈牧笛等开创了中国动画的新局面。1999年的宝莲灯是中国动画走向商

4、业运作的第一步。2005年北影推出小兵张嘎这是一部极富民族特色和情感的影院动画片,并获中国电影最高奖项“华表奖”,看成是动画中的“红色经典”。一,以制作动画所使用的技术形式来分类动画可分为:平面动画(包括手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画),立体动画(偶动画、实物动画、真人动画),电脑动画(电脑二维与三维动画、合成与特效)。二,1915年美国人艾尔赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的方法,是手绘动画的重要里程碑。三,新型传播媒体的特点是:方便性,及时性,互动性,综合性。四,商业动画片的特点:与经济效益挂钩,以赢利为目的。针对的人群是大众,设计师必须站在观众的立场上。传播途径是影院,电视

5、。五艺术动画片的特点:突出设计适合个人的风格传播途径是动画影展。六,四个必知影展:法国昂西动画电影节(世界三大影展之一)日本广岛的国际电影节美国siggraph国际大学生动画节北京电影学院动画学院奖(中国影响力最大的动画影展之一)一,中国动画片从传统绘画、壁画、年画 、雕刻、民间工艺和地方戏曲等各个领域汲取丰富的养料,逐渐形成一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。骄傲的将军神笔是中国学派的开山之作。二,1958年推出的猪八戒吃西瓜是中国第一部剪纸动画(由万古蟾导演)三,中国动画最具的艺术特征就是“写意”:情节的写意动作的写意形象的写意主题的写意。四,美国动画的特点:故事情节的单一化;英雄人

6、物的塑造与刻画;人物动作的夸张。五,迪士尼动画的特点:以剧情为主、情节曲折、人物性格鲜明、动作表演生动夸张、音乐优美动听、适合绝大多数观众的审美口味。六,UPA(美国联合制片公司)的著名动画片马古先生波音波音。七,加拿大国家电影局是加拿大的官方电影机构,成立于二战期间,于1942年成立动画部门,由诺曼麦克拉伦主持。其作品有V是胜利邻居Pas de deau。乔治丹宁黄色潜水艇凯洛琳丽芙的变形记街道。费得瑞克贝克的摇椅植树的人。寇赫德曼的沙堡。八,在世界动画史上占据重要地位的欧洲国家及其动画流派的代表人物:南斯拉夫的“萨格勒布学派”捷克动画(木偶动画的代表是杰利川卡)俄罗斯动画(伊凡伊凡诺夫-瓦

7、诺是俄罗斯动画艺术的奠基人之一;亚历山大阿列赛耶夫是“针幕动画”的发明人.)九,日本和美国是目前世界上规模最大的两个商业动画王国,他们的共同点是注重完整的商业运作模式,以观众的审美口味选择题材,在全球有完整的发行渠道,形象版权与衍生产品是他们主要的获利来源。十,日本第一部电视动画片是铁臂阿童木;第一部彩色电视动画长片是森林大帝。一,商业动画片必要的创作要素:“动”是一切的根本具有多重含义的形象二元对立与英雄人物美好时光与欢乐气氛夸张与幻想与时代和科技成果结合,迎合大众口味。让不可信成为可信,做一个专业的骗子。(首先是“幻想的逻辑性”其次是“感官上的修正”第三是给予非生物生命力。情节与冲突替代的

8、心理声光娱乐享受。二,艺术动画片的创作目的是对动画本质的探讨于实验;形式上主要研究动画片可以怎么表现;内容上主要研究动画片可以表现什么。一, 走的特点:方向性,向前走路。行走的部位是下肢,向前交替运动。总有一只脚是接触地面上肢起平衡作用,与下肢是相反方向的运动行走时,头顶和地面之间的距离呈波浪线形运动形式。两腿迈开时头顶离地面的距离最近,反之在两腿行走的过程中侧面观察重合时,头顶离地面的距离最近远。二, 跑的特点;幅度较大(上肢和下肢)身体重心靠前身体的“S”型波浪线比行走时更为突出。三, 跳的特点:预备动作,身体重心在双脚脚尖,跳起时,挥动双臂,带动身体,双脚开始蹬地并同时向前运动。腾空的时

9、间较长着地时上臂从身体的前方向下运动,随之重心前移。四, 动态设计的步骤:了解基本形态动解剖学动力学原理具 有广阔的知识面。五, 原画设计也被称为是动作设计,是一部动画片的灵魂。六, 列举基本动作设计极其简化夸张变形等艺术加工手段:伸展与压缩;跟随与重叠;动态线;次要动作,动作的预期性;动作的布局。七, 动作的节奏有两个要素决定:一是时间,一是空间。前者是动作分配的时间;后者是指两个关键动作在画面上的距离。一,“剧本”是动画制作流程的第一道工序,也是导演进行再创做的基础。二,美术设计奠定了一部动画片的视觉风格。三,造型设计包括“角色造型设计”和“道具造型设计”。场景设计的主要构成因素是“空间”

10、与“光影”。场景设计是绘制画面分镜头和场景设计稿的直接参考资料。场景设计的目的之一是“交代时空背景”二是“营造情绪氛围”四,画面分镜头的格式包括:镜号,画面内容,重要动作的文字描述,对白,音效或音乐,时间长度。五,动画的基本技法:中间画对位法,形象转面画法,曲线运动法等。一, 动画片的营销项目:播映权(电台,影院等)内容授权(音像制品,出版物等)形象授权(衍生品,主题公园等)二, 前期策划和市场论证是衍生产品开发的重要环节。三, 动画片企划书的内容:故事梗概,动画产业以及市场现况介绍;目标市场的定位;本片题材的说明及同类型影片情况的分析;本片与其他同类型影片的优劣势分析;制作进度与资金运作;获取资金回报的具体方法。四, 动画创作者的基本素养包括:基础技能、动作设计、视听语言、 综合人文素养。五, 美术的造型能力分为:速写、造型能力以及色彩构成。六,动画团队的分工:制片人;编剧;导演;分镜设计师;美术指导;造型设计师;背景设计师;原画师;助理动画师;中间动画师;描线/上色/检查和摄影师;视觉效果总监;剪辑。七, 电脑技术的发展给传统动画流程带来什么样的改变?答:由于电脑可以取代人工完成动画描线、上色的制作程序,使得画面中线条与色彩的表现更加准确。电脑技术简化了动画制作繁琐的过程,并降低了制作成本。

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