2022年中国网络游戏现状及发展趋势 .pdf

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1、中国网络游戏现状及发展趋势摘要:中国本土网络游戏的处境,就像一个探险家站在山谷边,山谷有多深,云雾障目不得而知,踏下去也许是灰头土脸甚至粉身碎骨,也许是坦若平地甚至一马平川.网络游戏产业应该是一个多行业整体发展所形成的边缘产业 .它借助多个产业发展的优势,从网络信息平台这个最终的窗口提供给玩家一个完全虚构的幻想世界一 中国网络游戏业发展现状根据 2013 年度中国游戏产业年会上发布的2013 年度中国游戏产业调查报告显示, 2013 年中国网络游戏市场实际销售收入831.7亿元,比 2012 年增长 38.0%。报告显示,过去5 年,中国游戏市场过去 5 年的年复合增长率达到72.5%。根据

2、iResearch艾瑞咨询最新推出的 2013-2014中国网络游戏发展报告数据显示,2013 年中国网络游戏市场规模为891.6 亿元,同比增长32.9%。据 2013年度中国互联网调查统计数据显示:2013 年中国网络游戏市场保持健康增长,市场用户规模达到1.5 亿人,环比增长8.6%。预计 2014年用户增长率将超过5%,用户规模接近 2 亿人,2015 年用户规模将接近 2.5 亿。网络游戏对于周边产业的带动作用巨大。所谓周边产业,包括电信宽带接入、PC 软硬件、服务器及带宽、网吧、游戏玩偶及衍生产品、游戏媒体等等。据统计,网络游戏行业每收入1 元,对电信产业的直接贡献(包括宽带接入、

3、服务器托管等)超过名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 5 元,对 IT 软硬件的贡献超过2 元,对游戏相关媒体及出版、周边产品的贡献超过 1 元。也就是说, 网络游戏行业对相关产业的贡献比可以达到 1:8 左右, 2013 年对整体经济的贡献超过1000 亿元目前,中国网络游戏公司主要集中在上海、北京,大约集中了所有公司的 80%以上,除此之外还包括广州、成都、杭州、福州、深圳几个城市。而上海一个城市大概就集中了全行

4、业60%的收入和市场价值。之所以上海的网络游戏产业如此发达,归结起来有如下几大原因:(一)当地政府的大力支持:在税率、土地、政策、人才等各方面给予强力支持;(二)中国最成功的网游上市公司盛大网络的带头效应;(三)上海及周边地区良好的消费能力和较高的生活水平;(四)上海的 IT 人才聚集能力和良好的高校资源三文化创意产业与网络游戏的关系起码就中国市场而言,网络游戏业是整个文化创意产业当中,收入、利润、纳税额最高,带动整体经济最多、市场成长速度最快、资本最为密集的领域。可以说,如果不发展网络游戏,那么所谓文化创意产业,在中国市场就更多的像是一个泡沫化的概念,而不是实实在在的经济数据。实际上,从行业

5、定义上看,网络游戏业与动漫影视行业并没有太多的关联。 网络游戏业本身, 应当看成是网络业与娱乐业的一个交汇,网络游戏产业本身,可以看作是一个电子化的娱乐产业,属于网络和娱乐行业的一个分支。 而动漫影视更多的属于影视制作行名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - 业,与游戏业的商业模式、市场规模等等都不可同日而语。打个比方,旅游业是在实体经济当中贩卖娱乐体验的行业,那么网络游戏可以看作是在虚拟的网络经济当中贩卖娱乐体验的行业

6、,或者说,从本质上, 我们可以这么看:网络游戏行业可以看作是网络当中的旅游业。三网络游戏业的社会影响问题(一)作为一种新的文化传播和娱乐形式,网络游戏本身可以承载任何主题、倾向的内容, 就像电影可以拍主旋律, 也可以拍色情、 暴力、凶杀片。一部分不健康内容对于社会的不良影响,应该追求的是开发和运营商的责任,而不是这个行业本身。(二)网络游戏对于青少年人群的影响很大, 这是网络游戏自身的特色所决定的。由于这种高覆盖率的存在,往往让媒体产生一种感觉,即:网络游戏促使青少年犯罪或从事其他不健康行为。实际上,调查表明,在大中城市,超过 80%的青少年正在参与至少一款网络游戏,因此:有犯罪或不健康行为的

7、青少年,很大比例都在玩网络游戏,但是,大多数玩网络游戏的青少年,并不会成为犯罪者。这就好比,因为大多数抢劫犯都吃大米,就认定吃大米的人都是抢劫犯,这实际上是相当荒谬的论调。(三)关于所谓“网瘾”问题。不可否认,有少部分青少年沉溺网络,对于身体和精神健康造成了不良的影响。国家有关主管部门出台的防沉迷系统,也正是针对这一问题。 对青少年的网络使用进行适当的控制和监督,这是必要也是必须的。但是同时也必须指出,今日的沉溺网络,和几年前的沉溺电视剧、沉溺足球、沉溺武侠小说或者不良漫名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整

8、理 - - - - - - - 第 3 页,共 4 页 - - - - - - - - - 画,本身并没有本质的区别, 一些人如陶宏开所谓网瘾会对青少年智力造成何种影响的论调,更多的是为自己的所谓“戒除网瘾治疗班”的商业目的服务,其所谓的论据和观点,需要谨慎的看待。(四)作为娱乐产业, 网络游戏的发展会带来一系列的社会问题,这就好比很多国家旅游业的发展衍生的也包括色情、赌博的泛滥一样, 事物需要一分为二的看待。 在国家经济转型的关键时期, 类似于网络游戏这样投入少、收益率高的纯服务型行业, 应当作为第三产业中的重点领域加以发展, 同时在发展的过程中尽量降低其不良影响,而不是缩手缩脚、走走停停。应当看到,像上海、杭州这些文化产业发达的城市,都已经把网络游戏当作是近几年来创意产业当中最大的一个发展机会看待,并出台一系列相关政策, 这也是对于这个行业的未来发展前景的最好诠释。数据来源:艾瑞咨询 2013-2014中国网游市场报告百度文库 2007-2008游戏发展趋势名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - -

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