《2022年dmax快捷键 3.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年dmax快捷键 3.pdf(10页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、Q:选择工具;W :移动工具;E:旋转工具;R:缩放工具F:前视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图;B:底视图。以前R 是右视图,但3ds max 9 中已经取消并改为缩放工具了。二 视图的变换常用的是Alt鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;AltZ:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“ ”和“ ”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其
2、他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1 左边那个键:刷新视图。Shift Z:对视图操作的undo 。三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya 里的 F,这个太长用了。AltQ:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader 显示的切换。F4:shader 显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly 里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4 个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换
3、Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya 的。F5,F6 ,F7 是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8 则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7 结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。、:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45 或者 90 度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly 的切割平面。Ctrl 选择:增加选择内容;Alt选择:减少。Shift 变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵
4、,系统默认是没有什么用的,但在poly 里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10 :渲染。六 渲染、动画Shift Q:渲染当前视窗K:key 帧(一定要点开Auto 或 Setkey )* 3dSmax 快捷键名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift 】+【Ctrl 】+【A】排列【Alt】
5、+【A】角度捕捉 (开关 ) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定 (开关 ) 【Alt】+【Ctrl 】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上( Top )视图【T】改变到底 (Bottom) 视图 【B】改变到相机 (Camera) 视图 【C】改变到前( Front )视图【F】改变到等大的用户(User) 视图 【U】改变到右 (Right) 视图【R】改变到透视( Perspective )图 【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光 (开关 ) 【Ctrl 】+【L】删除物体【DEL 】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关 )
6、【Ctrl 】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏 (开关 ) 【Ctrl】+【X】暂存 (Hold) 场景 【Alt 】+【Ctrl 】+【H】取回 (Fetch) 场景【Alt】+【 Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME 】显示 /隐藏相机( Cameras ) 【Shift 】+【C】显示 /隐藏几何体 (Geometry) 【Shift 】+【O】显示 /隐藏网格 (Grids) 【G】显示 /隐藏帮助 (Helpers) 物体【Shift 】+【H】显示 /隐藏光源 (Lights) 【Shift 】+【L】显示 /隐藏粒子
7、系统 (Particle Systems) 【Shift 】+【P】显示 /隐藏空间扭曲 (Space Warps) 物体 【Shift 】+【W】锁定用户界面 (开关 ) 【Alt】+【0】匹配到相机 (Camera) 视图 【Ctrl】+【C】材质 (Material) 编辑器【M】最大化当前视图(开关 ) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线 (Normal) 对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【 -】名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - -
8、 - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 向上轻推网格小键盘【 +】NURBS 表面显示方式【Alt 】+【L】或【 Ctrl】+【4】NURBS 调整方格 1 【Ctrl 】+【1】NURBS 调整方格 2 【Ctrl 】+【2】NURBS 调整方格 3 【Ctrl 】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl 】+【空格】打开一个 MAX 文件 【Ctrl 】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光 (Highlight) 【Ctrl 】+【H】播放 /停止动画【/】快速 (Quick) 渲染 【Shift 】+【Q】回到上一场景 *作 【
9、Ctrl 】+【A】回到上一视图 *作 【Shift 】+【A】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】撤消视图 *作 【Shift 】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift 】+【E】或【 F9】渲染配置【Shift 】+【R】或【 F10 】在 xy/yz/zx 锁定中循环改变【F8】约束到 X 轴 【F5】约束到 Y 轴 【F6】约束到 Z 轴 【F7】旋转 (Rotate) 视图模式【Ctrl 】+【R】或【 V】保存 (Save) 文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp 】选择子物体【PageDown 】根据名
10、称选择物体【H】选择锁定 (开关 ) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)( 开关 ) 【Shift 】+【G】显示 /隐藏命令面板【3】显示 /隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示 /隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示 /隐藏安全框【Shift 】+【F】*显示 /隐藏所选物体的支架【J】显示 /隐藏工具条【Y】/【2】百分比 (Percent) 捕捉 (开关 ) 【Shift 】+【Ctrl 】+【P】打开 /关闭捕捉 (Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音 (开关 ) 【 】间隔放置物体【Shift
11、】+【I】名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - 改变到光线视图【Shift 】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择 (开关) 【Ctrl 】+【B】帖图材质 (Texture) 修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标 (开关 ) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像 (Background) 【Alt】+【Shift 】+【C
12、trl】+【B】显示几何体外框(开关 ) 【F4】视图背景 (Background) 【Alt】+【B】用方框 (Box) 快显几何体 (开关 ) 【Shift 】+【B】打开虚拟现实数字键盘【 1】虚拟视图向下移动数字键盘【 2】虚拟视图向左移动数字键盘【 4】虚拟视图向右移动数字键盘【 6】虚拟视图向中移动数字键盘【 8】虚拟视图放大数字键盘【 7】虚拟视图缩小数字键盘【 9】实色显示场景中的几何体(开关 ) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift 】+【Ctrl 】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents ) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl 】+【Z】视窗放大两倍【Shi
13、ft 】+数字键盘【 +】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift 】+数字键盘【 -】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【】视窗交互式缩小【】轨迹视图加入 (Add) 关键帧【A】前一时间单位【】编辑 (Edit) 关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象( Object )切换【O】展开轨迹( Track )切换【T】函数 (Function) 曲线模式【F5】或【 F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【 】向下移动高亮显示【 】名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师
14、精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - 向左轻移关键帧【】向右轻移关键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景 *作 【Ctrl 】+【A】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10 】向下收拢【Ctrl】+【 】向上收拢【Ctrl】+【 】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10 】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】示意 (Schematic) 视图下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景 *作 【Ctrl 】+【A】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】Active
15、Shade 绘制 (Draw) 区域 【D】渲染 (Render) 【R】锁定工具栏 (泊坞窗 ) 【空格】视频编辑加入过滤器 (Filter) 项目 【Ctrl 】+【F】加入输入 (Input) 项目【Ctrl 】+【I】加入图层 (Layer) 项目【Ctrl】+【L】加入输出 (Output) 项目 【Ctrl 】+【O】加入 (Add) 新的项目【Ctrl 】+【A】加入场景 (Scene) 事件 【Ctrl 】+【s】编辑 (Edit) 当前事件【Ctrl 】+【E】执行 (Run) 序列 【Ctrl 】+【R】新(New) 的序列【Ctrl 】+【N】撤消场景 *作 【Ctrl
16、】+【Z】NURBS 编辑CV 约束法线 (Normal) 移动 【Alt】+【N】CV 约束到 U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到 V 向移动【Alt】+【V】显示曲线 (Curves) 【Shift 】+【Ctrl】 +【C】显示控制点 (Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子 (Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面 (Surfaces) 【Shift 】+【Ctrl】+【s】显示工具箱 (Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐 (Trims) 【Shift 】+【Ctrl 】+【T】名师资料总结 -
17、- -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 10 页 - - - - - - - - - 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定 2D 所选物体【空格】选择 U 向的下一点【Ctrl 】+【】选择 V 向的下一点【Ctrl】+【 】选择 U 向的前一点【Ctrl 】+【】选择 V 向的前一点【Ctrl】+【 】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到 Curve CV 层级【Alt】+【Shift 】+【Z】转换到 Curve 层级 【Alt】+【Sh
18、ift 】+【C】转换到 Imports 层级【Alt】+【Shift 】+【I】转换到 Point 层级 【Alt】+【Shift 】+【P】转换到 Surface CV 层级 【Alt 】+【Shift 】+【V】转换到 Surface 层级【Alt】+【Shift 】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift 】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD 转换到控制点 (Control Point) 层级 【Alt】+【Shift 】+【C】到格点 (Lattice) 层级 【Alt】+【Shift 】+【L】到设置体积 (Volume) 层级【Alt】+【Shift 】+【S】转换
19、到上层级【Alt】+【Shift 】+【T】打开的 UVW 贴图进入编辑 (Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】调用 *.uvw 文件 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【L】保存 UVW 为*.uvw 格式的文件【Alt】+【Shift 】+【Ctrl 】+【S】打断 (Break) 选择点【Ctrl】+【B】分离 (Detach) 边界点【Ctrl 】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【B】垂直 (Vertical) 翻转【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【V】冻结 (Freeze) 所选材质点【Ctr
20、l 】+【F】隐藏 (Hide) 所选材质点【Ctrl 】+【H】全部解冻 (unFreeze) 【Alt 】+【F】全部取消隐藏 (unHide) 【Alt 】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴
21、图面 /重设 UVW 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【R】名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 10 页 - - - - - - - - - 水平缩放【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接 (Weld) 所选的材质点【Alt】+【Ctrl 】+【W 】焊接 (Weld) 到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap 的选项
22、 (Options) 【Ctrl 】+【O】更新贴图 (Map) 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl 】+【M】将 Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt 】+【Ctrl 】+【Z】框选放大 Unwrap 视图 【Ctrl】+【Z】将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl】+【Z】缩放到 Gizmo 大小 【Shift 】+【空格】缩放 (Zoom) 工具 【Z】反应堆 (Reactor) 建立 (Create) 反应 (Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除 (Delete) 反应 (Reaction) 【Alt】+【C
23、trl 】+【D】编辑状态 (State) 切换【Alt】+【Ctrl 】+【s】设置最大影响 (Influence) 【Ctrl 】+【I】设置最小影响 (Influence) 【Alt】+【I】设置影响值 (Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline) 初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】3dsmax9 常用快捷键与max8 的对比说明查找贴图路径管理器asset tracking :shift+T 渲染时候最常用到的,8? 环境、效果面版,9? 渲染参数面版shift Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Regi
24、on 选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置 立刻开始渲染 多边形建模常用Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - -
25、- - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 10 页 - - - - - - - - - Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出(max8 挤出面, max9 挤出面合并到了shift E,更加合理。)123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住 shift 移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q 的快捷键)alt
26、+B 设置视图背景(可渲染) 地球人经常找不到的:X 按了就知道ctrl+X 立刻变成 max 专家 地球人都知道的:m 材质球调整空格 (spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择移动、旋转、缩放F12 精确数字移动 or 缩放 选中后ctrl+V 原地复制按住 shift 同时移动间距复制这个东西的中文名称是键盘快捷键覆盖切换按钮(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G 隐藏当前视图的辅助网格Shift+G 显示 /隐藏所有几何体(Geometry )(非辅助体)H 显示选择物体列表菜单Shift+H 显示 /隐藏辅助物体(Helpers )Ctrl+H
27、使用灯光对齐(PlaceHighlight )工具Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold)I 平移视图到鼠标中心点Shift+I 间隔放置物体Ctrl+I 反向选择J 显示 /隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K 打关键帧L 切换到左视图Shift+L 显示 /隐藏所有灯光( Lights )Ctrl+L 在当前视图使用默认灯光(开关)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 10 页 - - - - - - - - - M 打开材质编辑器
28、Ctrl+M 光滑 Poly 物体N 打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N 新建文件Alt+N 使用法线对齐( PlaceHighlight )工具O 降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O 打开文件P 切换到等大的透视图(Perspective )视图Shift+P 隐藏 /显示离子 (ParticleSystems)物体Ctrl+P 平移当前视图Alt+P 在 Border 层级下使选择的Poly 物体封顶Shift+Ctrl+P 百分比 (PercentSnap) 捕捉 (开关 ) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q 快速渲染Alt+Q 隔离选择的物体R
29、缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R 旋转当前视图S 捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S 隐藏线段Ctrl+S 保存文件Alt+S 捕捉周期T 切换到顶视图U 改变到等大的用户(User) 视图Ctrl+V 原地克隆所选择的物体W 移动模式Shift+W 隐藏 /显示空间扭曲 (SpaceWarps) 物体Ctrl+W 根据框选进行放大Alt+W 最大化当前视图(开关)X 显示 /隐藏物体的坐标(gizmo )名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,
30、共 10 页 - - - - - - - - - Ctrl+X 专业模式(最大化视图)Alt+X 半透明显示所选择的物体Y 显示 /隐藏工具条 (现在的 max8 早已经没有这个设置了) Shift+Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y 重做场景(物体)的操作Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z 还原对场景(物体)的操作Alt+Z 对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R 在修改器 中编辑多边形 下. Ctrl + S :为软选择关 /开V:所选 物对齐视图,换变成对齐平面位置。(3D 转 2D)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 10 页 - - - - - - - - -