2022年2022年计算机图形学试卷卷 .pdf

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1、第 1 页 共 4 页2009-2010 学 年 度 第 一 学 期 试 卷B( 闭 卷 )课程计算机图形学系别数学与计算科学年级 06 专业信息与计算科学班级 5、6 学号姓名题号一二三四五六总分得分一、填空题 : (每空 1 分,共 15 分)1计算机图形学是研究如何用将转化为图形,并在上显示出来的原理、方法和技术的学科。2颜色模型是一种在特定环境中解释颜色的和的方法。3汉字字库一般可分为和两种。4在线段 AB的区域编码裁剪算法中,如 A、B两点的码,则该线段位于窗口内;如 A、B两点的码,则该线段在窗口外。5根据,为了避免走样,采样频率至少应是信号最高频率的倍。6裁剪的目的是为了使位于外

2、的图形不显示出来,消隐的目的是为了使位于后面的线、面不显示出来。7图形标准的提出主要考虑了的流动性和的无关性。二、选择题 : (每题 3 分,共 15 分)1.多色彩图形阵列的最高分辨率可达(A)640480(B)1024786(C)7681024(D)640400( ) 2.下述是简单图形的是(A)点阵图形(B) bmp 格式文件(C)子图(D)复合图形( ) 3.关于 Bezier 曲线的性质说法不正确的是(A)如果控制点位置不变,但完全颠倒顺序,曲线不变。(B)当控制点的相对位置固定,曲线的形式也随之被固定了。(C)Bezier 曲线的几何不变性指曲线的形式与坐标倾系的选择有关。(D)B

3、ezier 曲线不会越出控制点所形成的凸多边形( ) 4 常见的 15 英寸的屏幕显示器,640480屏幕像素分辨率就相当于()ppi 。(A)81 ( B )84 (C) 72 (D)32 5 下列是 GKS 提供了二维图形的功能的是(A)图形控制功能( B)图形输出功能(C)图形表示功能(D)图形变换功能()三、简答题 (每题 5 分,共 20 分)1什么是图像的分辨率?2计算机图形学研究的主要内容?3说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。4一个消隐程序的输入一般包括那三个方面。得分阅卷人得分阅卷人得分阅卷人线订装名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - -

4、- - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 第 2 页 共 4 页四、问答题 (每题 10 分,共 20 分)1 半径为 R、中心在原点的球体的隐式方程是02222Rzyx。试判断光线std 是否与球体相交。2 对于三维CohenSutherland 裁剪算法,下述观察体作为裁剪区域时,线段端点的区域编码分别是什么?(a)规范化平行观察体; ( b)规范化透视观察体。五、写公式并作图(每题 10 分,共 10 分)1写出由 P0、P1、P2、P3、P4五点决定的四次Bezier 曲

5、线的公式,并作图求出参数 0.5 为的点。六、程序设计题:(每题 10 分,共 20 分)1 用 C语言编写一个函数,原型为float pointToAngle(float x,float y),其功能是传递一个点 Px,y 的坐标值(要求 x,y 均不能为零) 即能返回 OP矢量与X轴正向的夹角 (以度为单位) 。编程时可调用数学库中的求反正切函数double atan(double f),其中 f 为斜率。2写一个垂直扫掠物体产生程序。得分阅卷人得分阅卷人得分阅卷人名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理

6、 - - - - - - - 第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - 第 3 页 共 4 页一 1. 机、数据、图形显示器、2特性行为。 3矢量字库、点阵字库、4均为零、按位与不为零5采样定理、 2 6 窗口、可见图形7编程人员、软件与设备二、1 D 2A 3c 4c 5c三、1在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。21 图形的生成,表示和构造技术;2 图形的操作与处理方法3 图形输入输出设备与技术4图形信息的数据结构和存储技术5 计算机动画技术6图形实时性和真实感7图形标准与图形软件包3局部贡献(阴影光线) ,反射光贡献(镜面反射光线)和透射光贡献(

7、镜面透射光线)。4 显示物体的描述、设想的观察点位置(视)和观察者的方向(投影面)四解答:1 设KzJyIxssss,KzJyIxdddd。用dsdsdstzztyytxx,分别替换x,y 和 z:0)(2222Rtzztyytxxdsdsds展开并重新组合各项:0222222222Rzyxtzzyyxxzyxddddsdsdsddd或022222Rsdtstd球体中心在( 0,0,0) 。2整个过程逻辑上可以参照第5 章的二维裁剪算法。在三维情况下, 描述观察体的平面把三维空间分成6 个重叠的外部区域(即观察体的上下左右),加上观察体的内部。因此需要用6 比特区域编码。设P(x,y,z)为端

8、点的坐标。(a)对于规范化平行观察体,根据下述规定把每个比特设为真(1)或假( 0)比特 1端点在观察体上方sign(y1)比特 2端点在观察体下方sign( y)比特 3端点在观察体右方sign(x1)比特 4端点在观察体左方sign( x)比特 5端点在观察体后方sign(z1)比特 6端点在观察体前方sign( z)如果( a)为正的,则sign(a) 1,否则为 0。(b)对于规范化平行透视体:比特 1端点在观察体上方sign(yz)比特 2端点在观察体下方sign( zy)比特 3端点在观察体右方sign(xz)比特 4端点在观察体左方sign( zx)比特 5端点在观察体后方sig

9、n(z1)比特 6端点在观察体前方sign P(zfz)线段的分类是(1)如果两个区域编码都是000000,则为可见线段; (2)如果两个区域编码的按位与操作不是000000,则为完全不可见线段;(3)如果两个区域编码的按位与操作是 000000,则为要裁剪线段五六1#include Float pointToAngle(float x,float y) float,that; t=180*atan(y/x)/M_PI; that=fabs(t); if(x0&y0) thya=360-that; if(x0) that=180-that; if(x0&y0) that=180+that; r

10、eturn(that); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 4 页 - - - - - - - - - 第 4 页 共 4 页 2.Sweep(char name,int ncolour,int np,int nnl,float w0,int nplane,int middle) 输入: name13;char 产生物体的命名ncolour: int 物体的颜色nplane:int 二维截面总点数nnl;int 二维截面环数wo;float 拉开宽度nplane:int 1: 二维截面为x-y 平面2: 二维截面为y-z 平面3: 二维截面为z-x 平面4: 二维截面为z-y 平面5: 二维截面为x-z 平面middle:int1: 显示逼近线0: 不显示逼近线输出:三维构件的外部文件格式。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - -

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