2022年新课改后高中信息技术课教学总结 .pdf

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1、1 新课改后高中信息技术课教学思考信息技术组徐静作为信息技术课教师,我想就如何在现有的条件下抓好当前教学谈一些想法。一、全方位地培养学生的创造性培养学生的创造性是教育行为的一个重要目标。我们应当允许学生对来自书本、老师、家长和学术权威的观点、意见、 看法和学说等产生不同的见解,并允许他们保留自己的这种理解。况且我们正处于一个信息技术高速发展的社会,任何一个人对信息技术的发展状态都难以做到了如指掌、面面俱到, 因此课堂上有时出现学生知老师不知、老师这么认为学生却那么认为的情况是很正常的。对于这种情况的出现, 教师要有足够的心理准备及清醒、冷静、正确、客观、理性和辨证的认识。二、选用合适的教学方法

2、1、 教学过程充分遵守教学心理,从学生实际出发、因材施教每新学年, 对新生现有水平进行调查,对不同水平的学生给予不同的要求。如对已学过windows 基础的同学, 在其它同学学习windows 基础时他可以自学flash 或其它他感兴趣的东西, 上机时他必须完成要求的windows 任务, 再进行 flash 制作或其它制作。在实施过程中教师得多花些精力,在顾及大都数同学的同时,留心引导先行一步的同学更上一层楼,这是在现在的分班体制中较好的因材施教的方法。2、 对“任务驱动”的教学原则深刻领会与贯彻、注重培养学生有创造性3、基本知识基本技能的教学要把握基础兼顾广度与深度教师对基本知识基本技能讲

3、解不可能也不必要面面俱到,如病毒的讲解在上课时讲清其概念、特点、传授、防治,至于当前出现的一些病毒以及防病毒软件则可让学生搜集、用少名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 2 量时间供其发布, 这样既拓宽了知识点又锻炼了学生的能力;再如一些基本制作可精讲基本的,更多的让学生上机时发现,老师可以适时总结同学的发现,这样用利于学生对本知识点广度的掌握。4、以学生为中心, 合理组织学习有一位学者在一次报告中说了这样一种现象,学

4、习相对紧张的高中学生只要某节课或某个晚自习, 没有教师安排的作业或分发的试卷,马上就会无所事事不知该干什么了,得出如不进行改革,将会制造出一代怪胎。虽然该学者有点偏激,但也反映了一点实际情况。本课程纲要规定学生上机时间不少于总学时的70%,这就是说本门课程的学习多半时间是在学生自学中进行的,教师给予恰当的组织引导,对学生的自学能力的培养很重要。5、在应用教学过程中,本着不求甚解,着重培养学生的能力我们信息课走在改革的前沿,使我们的学生应该具备信息在学科中的应用这种能力,这是完全可能的。我曾听过这样一句话:“应用软件的 80% 的功能是为20% 的人设计的, 20%的功能是为80% 的人设计的”

5、 , 我们的大部分高中学生正是这80% 的人,所以在讲解时就要不求甚解, 能用就行,着重要他们学会如何触类旁通,快速了解一个软件的优势,对一项任务知道去选择工具,知道变通。6、以兴趣小组为依托,营造积极学习信息技术的大环境在过去的教学过程中我发现这样一个现象,在所带的平等班, 有兴趣小组成员的几个班上课的气氛、 学习的效果远比另几个班要好。于是从去年开始我就比较重视兴趣小组成员的作用, 让他们真正成为教师的小助手,同学的小老师, 我在合适的场合会给他们进行各方面的展示,这对大家都是一种促进。三、改革传统的课堂教学模式目前,在我国各级各类学校中占统治地位的教学模式是以教师为中心,主要靠教师讲、名

6、师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - 3 学生听的班级授课模式。这种教学模式的优点是有利于教师起主导作用,便于教师组织课堂教学。其最大缺点是,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于受灌输的被动地位,其主动性、 积极性难以发挥,很不利于培养学生的发散性、批判性和创造性思维,不利于创新能力的形成和创造型人才的成长。在新的教学方式中, 学生成为教学活动的中心。教师在教学活动中仍然起着重要的作用,但这种作用已经由灌输转变为引

7、导和帮助。教师要有针对性地解决学生的难题,引导学生发现和了解一些新的学习资源。在高中信息技术课的教学过程中,我们应积极、 大胆地尝试和探索多种教学模式,为学生的发展需求提供最有效的服务。1探索式学习探索式学习的实施过程是:由教师设置一些适合由学生来解决的问题,通过校园网发布给学生并要求其回答。 与此同时, 提供大量的与问题相关的资源信息(如参考文献、 网址等)供学生在解决问题的过程中查阅和借鉴。教师还要负责对学生在学习过程中提出来的问题提供启发或提示式的帮助。这种学习模式彻底改变了传统教学中学生被动接受的状态,从而使学生处于积极主动的地位,可以有效地激发学生的学习兴趣和创造性。2协作式学习协作

8、式学习是一种为了促进学习、由学生协作完成某个给定学习目标的教学方法。协作式学习以计算机网络为基础,由多个学习者针对同一学习内容彼此交互和合作,以达到对教学内容的比较深刻的理解与掌握。协作式学习的基本模式一般可分为竞争、协同、伙伴和角色扮演四种。高中信息技术课“程序设计与算法”的课程设计部分的教学可以使用其中的一种或综合使用其中的几种教学模式。3、抛锚式教学抛锚式教学是建立在感染力的真实事件或真实基础之上而形成的一种教学,抛锚式教学名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页

9、,共 4 页 - - - - - - - - - 4 对提高学生自主学习能力、问题解决能力有很大的帮助。教师通过创设情境,激发学生学习兴趣,通过抛锚,引导学生分析、讨论、探索、上机实践、总结,通过一系列问题引导学生自主确定学习内容并逐渐缩小新知识范围,直到“心求通而未得”时再由老师讲授。4、任务驱动式教学任务驱支是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养学生分析问题、解决问题及处理信息的能力。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - -

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