第三章数字多媒体资制作技术Flash.ppt

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1、第三章第三章 动画制作动画制作重点知识重点知识 u学习Flash 绘图工具的使用u了解Flash 动画的特点及基本概念u学习Flash 动画的制作方法u学习使用Flash制作课件一、一、 Flash简介简介FlashFlash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持直观动感、互动性强、支持MP3MP3音乐等诸多优点。音乐等诸多优点。文件的数据量小文件的数据量小图像质量高图像质量高矢量图形矢量图形文件格式多样文件格式多样交互式动画交互式动画流

2、式播放技术流式播放技术插件工作方式插件工作方式学习工具栏的使用选择工具选择工具,对应的是文档的属性。对应的是文档的属性。可以用来移动对象,修改线的弧度、可以用来移动对象,修改线的弧度、顶点位置。顶点位置。矩形工具选项可以设置圆角矩形矩形工具选项可以设置圆角矩形矩形工具属性包括边线与填充。矩形工具属性包括边线与填充。在自定义栏可以设置画多边形和在自定义栏可以设置画多边形和星形。星形。变形工具:可以变换大小,倾变形工具:可以变换大小,倾斜,变旋转角度。斜,变旋转角度。注意变换时中心点的位置。注意变换时中心点的位置。直线属性包括:直线属性包括:颜色、颜色、 粗细、粗细、 样式样式使用颜料桶工具时,使

3、用颜料桶工具时,要正确设置选项,要正确设置选项,才能保证填充。才能保证填充。使用笔刷工具时,要正确设置选使用笔刷工具时,要正确设置选项,选择笔刷的样式和粗细。项,选择笔刷的样式和粗细。铅笔是自由绘图用的。选项不铅笔是自由绘图用的。选项不同画的线的效果不同同画的线的效果不同使用椭圆工具时要注意设置使用椭圆工具时要注意设置边线和填充边线和填充橡皮选项中擦除方式不同,橡皮选项中擦除方式不同,擦除的效果不同。擦除的效果不同。水龙头是一种特殊效果的橡皮。水龙头是一种特殊效果的橡皮。填充变形工具是调整渐变色填充变形工具是调整渐变色的中心、宽度和位置的。的中心、宽度和位置的。放射状渐变的调整放射状渐变的调整

4、线性渐变的调整线性渐变的调整橡皮选项中擦除方式不同,橡皮选项中擦除方式不同,擦除的效果不同。擦除的效果不同。水龙头是一种特殊效果的橡皮。水龙头是一种特殊效果的橡皮。对准边线可擦除边线,对准填对准边线可擦除边线,对准填充部分可擦除填充部分。充部分可擦除填充部分。墨水瓶工具是用来修改边线或墨水瓶工具是用来修改边线或为填充区域添加边线的。为填充区域添加边线的。套索工具是对用来选择画面中套索工具是对用来选择画面中对象的部分区域,选中后可以对象的部分区域,选中后可以对这部分区域进行编辑。对这部分区域进行编辑。文字输入工个,在属性面板中文字输入工个,在属性面板中设置文字的属性。文字有静态设置文字的属性。文

5、字有静态文本、动态文本、输入文本。文本、动态文本、输入文本。吸管工具是用来拾取画面的对吸管工具是用来拾取画面的对象的颜色的。象的颜色的。放在镜用来修改画面的显示比例放在镜用来修改画面的显示比例的。可以放大显示可缩小显示。的。可以放大显示可缩小显示。修改画面的显示比例修改画面的显示比例场景是场景是Flash中特有的一部分,中特有的一部分,是用来分段编辑动画用的。通是用来分段编辑动画用的。通常场景间的内容是连续播放。常场景间的内容是连续播放。也可以通过动作命令进行播放也可以通过动作命令进行播放控制。控制。场景导航器可以进行场景间的场景导航器可以进行场景间的切换操作。切换操作。第1帧7. 2 动画基

6、本概念动画基本概念第2帧第3帧第4帧第5帧第6帧第7帧第8帧帧:一幅画称为一帧。帧率:第秒钟播放动画的帧数。 默认帧数为12帧。关键帧:用于表现动画画面变化的帧。 可以修改和写入内容。空白关键帧:用于重新写入内容的关键帧。组件 : 成组 ctrl+g 打碎 ctrl+b组件的作用:方便操作多个对象可分层排列。动画基本概念动画基本概念元件 实例 : 元件的一个应用 库元件是可以在场景中重复使用的对像。元件是可以在场景中重复使用的对像。元件保存在库中。元件保存在库中。元件从库中拖入到场景中,称为元件从库中拖入到场景中,称为实例实例。修改实例的属性,不影响元件。修改实例的属性,不影响元件。修改元件,

7、所有的实例都跟着改变。修改元件,所有的实例都跟着改变。双击实例,进入到元件的编辑面板。双击实例,进入到元件的编辑面板。认识时间轴认识时间轴空白关键帧关键帧帧结束标志播放指针时间线的基础操作时间线的基础操作插入帧插入帧 (F5) ,使画面延长播放时间。,使画面延长播放时间。 插入关键帧插入关键帧 ( F6) 修改或更换画面。修改或更换画面。插入空白关键帧插入空白关键帧 (F7) 重新设计画面。重新设计画面。 删除删除帧帧(右键删除帧右键删除帧) 删除时间线的播放长度。删除时间线的播放长度。操作演示图层的基本操作图层的基本操作插入图层 :不同对象分层绘制,有利于画面的编辑。通常静态画面用一层,动态

8、画面用一层。一个动态画面用一层。锁定图层: 图层锁定后避免被修改。隐藏图层:暂时不显示图层中的内容。删除图层:删除不用的图层。移动图层:改变图层的上下位置,可以改变图层的遮挡关系。操作演示Flash动画制作方法动画制作方法逐帧(关键帧)动画逐帧(关键帧)动画操作演示 通过修改每一个关键帧的画面,来完成动通过修改每一个关键帧的画面,来完成动画的制作。画的制作。移动补间动画移动补间动画操作演示 对一个对象,通过分别设置起始点和结束点的对一个对象,通过分别设置起始点和结束点的属性,来完成动画。中间过程由计算机计算出来。属性,来完成动画。中间过程由计算机计算出来。注意:只能对元件定义动画。注意:只能对

9、元件定义动画。形状补间动画形状补间动画操作演示 两个对象间的变化,通过编辑开始时的对象,再编两个对象间的变化,通过编辑开始时的对象,再编辑结束时的对象,中间的变化过程由计算机计算出来。辑结束时的对象,中间的变化过程由计算机计算出来。注意:只能对打散的对象定义形状动画。注意:只能对打散的对象定义形状动画。引导线动画的制作步骤引导线动画的制作步骤操作演示 1. 创建一个移动补间动画。创建一个移动补间动画。 2. 添加引导线层,并在引导层中绘制引导线。添加引导线层,并在引导层中绘制引导线。 3. 将动画的起始点移动到引导线的一端,再将动将动画的起始点移动到引导线的一端,再将动 画的结束点放在线的另一

10、端。画的结束点放在线的另一端。 4. 注意在帧属性面板可以选择注意在帧属性面板可以选择“使路径适应使路径适应”Flash特殊效果动画特殊效果动画遮罩遮罩( ( 蒙板蒙板) )层动画层动画操作演示 通过遮罩层的控制,可以使被遮的图像做部通过遮罩层的控制,可以使被遮的图像做部分显示。分显示。Flash特殊效果动画特殊效果动画操作演示 1. 创建被蒙层的图像可动画。创建被蒙层的图像可动画。 2. 创建遮罩层的图像或动画。创建遮罩层的图像或动画。 3. 定义图层为遮罩层。定义图层为遮罩层。 4. 预览效果并在图层解锁后进行调整。预览效果并在图层解锁后进行调整。被遮层遮罩层效果遮罩遮罩( ( 蒙板蒙板)

11、 )层动画层动画制作按钮 按钮是一种用来添加动作命令,以实现人机互的一种元件。有四个关键帧需要编辑。 修改公库中的按钮Flash动作命令的使用动作命令的使用Flash动作命令的使用动作命令的使用为关键帧添加动作为关键帧添加动作点结束关键帧动作帧点结束关键帧动作帧全局函数全局函数 时间轴控制时间轴控制 双击双击stop控制影片停止播放:控制影片停止播放: 操作演示操作演示7.5.27.5.2为按钮添加动作为按钮添加动作控制按钮实现交互跳转:控制按钮实现交互跳转:如点按钮跳转到如点按钮跳转到当前场景当前场景第第1帧开始播放的命令如下:帧开始播放的命令如下: 操作演示操作演示点按钮动作按钮点按钮动作

12、按钮全局函数全局函数 影片剪辑控制影片剪辑控制 双击双击on 选择选择release点击时间轴控制点击时间轴控制双击双击gotoAndPlay输入输入(1); 7.5 Flash动作命令的使用动作命令的使用为按钮添加动作为按钮添加动作控制按钮实现交互跳转:控制按钮实现交互跳转:如点按钮跳转到如点按钮跳转到场景场景2第第1帧帧开始播放的命令如下:开始播放的命令如下: 操作演示操作演示点按钮动作按钮点按钮动作按钮全局函数全局函数 影片剪辑控制影片剪辑控制 双击双击on 选择选择release点击时间轴控制点击时间轴控制双击双击gotoAndPlay输入输入(“场景场景 2”, 1); Flash动

13、作命令的使用动作命令的使用on (release) fscommand(“fullscreen”, true);on (release) fscommand(“fullscreen”, false);on (release) fscommand(“quit”, true);on (release) stopAllsounds();全屏:全屏:窗口:退出:静音:Flash影片的生成影片的生成导出影片导出影片文件保存文件保存.fla文件。文件。保存程序文件:保存程序文件:导出影片文件:导出影片文件:文件导出影片文件导出影片.swf文件。文件。返回返回Flash动画与课件制作动画与课件制作1.制作场景制作场景 1设计背景和标题设计背景和标题添加按钮添加按钮返回返回操作步骤2.制作场景制作场景 2设计背景设计背景制作元件制作元件设置声音设置声音制作动画制作动画 Flash动画与课件制作动画与课件制作3.制作场景制作场景 3制作动画制作动画返回返回4.制作场景制作场景 4制作背景制作背景制作动画制作动画设计背景设计背景5.添加动作添加动作6.调试导出影片调试导出影片添加按钮添加按钮添加按钮添加按钮 作业: flash课件练习 仿照样例,结合你的专业设计制作一个课件。要求具有封面、目录、相应的教学内容。用三种动画方法并完成交互跳转设置。

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