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1、2022-7-151多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术第第5章章 动画制作技术动画制作技术学习目标:学习目标:o 能够使用自己的语言陈述动画基本类型。能够使用自己的语言陈述动画基本类型。o 能够使用自己的语言描述计算机动画的优势。能够使用自己的语言描述计算机动画的优势。o 能够结合实际学习描述常用的二维动画和三维动画制作能够结合实际学习描述常用的二维动画和三维动画制作软件及其特点。软件及其特点。o 能够结合目前所学专业,利用相关的动画制作软件进行能够结合目前所学专业,利用相关的动画制作软件进行动画短片的制作。动画短片的制作。o 能够结合实际学习用自己的语言描
2、述动画的教学应用。能够结合实际学习用自己的语言描述动画的教学应用。 2022-7-152多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术核心概念:核心概念:o 舞台舞台(Stage);o 图层图层(Layer);o 时间轴时间轴(Timeline);o 关键帧关键帧(Key Frame);o 场景场景(Scene);o 元件元件(Symbol);o 实例实例(Instance)第第5章章 动画制作技术动画制作技术2022-7-153多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 5.1.1 动画的界定动画的界定o 5.1.
3、2 计算机动画及优势计算机动画及优势2022-7-154多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 5.1.1 动画的界定动画的界定o 5.1.2 计算机动画及优势计算机动画及优势2022-7-155多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 5.1.1 动画的界定动画的界定o 1. 动画的艺术门类及其原理动画的艺术门类及其原理o 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图画,能够展现事物的发展过程和动态。的图画,能够展现事物的发
4、展过程和动态。o 动画片的艺术形式更接近于电影和电视,而且它的基本动画片的艺术形式更接近于电影和电视,而且它的基本原理与电影、电视原理与电影、电视2022-7-156多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 2. 动画的分类动画的分类o 1) 传统动画和计算机动画传统动画和计算机动画o 传统动画又可以分为手绘动画和模型动画。传统动画又可以分为手绘动画和模型动画。n手绘动画是指通过手工纸质绘画的方式去描述每一个动作,然后将手绘动画是指通过手工纸质绘画的方式去描述每一个动作,然后将这些绘画的结果拍摄并拼接起来的一种方法;这些绘画的结果拍摄并拼
5、接起来的一种方法;n模型动画则是通过制作模型,然后将模型的运动过程逐一拍摄下来模型动画则是通过制作模型,然后将模型的运动过程逐一拍摄下来的制作方法。的制作方法。o 计算机动画则是在制作过程中用计算机来辅助或者替代传计算机动画则是在制作过程中用计算机来辅助或者替代传统制作颜料、画笔和制模工具,这种工具的辅助和替代改统制作颜料、画笔和制模工具,这种工具的辅助和替代改变了传统动画的制作工艺。变了传统动画的制作工艺。o 5.1.1 动画的界定动画的界定2022-7-157多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 2. 动画的分类动画的分类o 2)
6、 平面动画和三维动画平面动画和三维动画o 从空间的视觉效果上看,动画可分为平面动画和三维动画。从空间的视觉效果上看,动画可分为平面动画和三维动画。平面动画又可称为二维动画。平面动画又可称为二维动画。o 按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画完善动画”(动画电视动画电视)和采用简化、夸张手法的和采用简化、夸张手法的“局限局限动画动画”(幻灯片动画幻灯片动画)。o 从播放效果上看,动画还可以分为顺序动画和交互式动画。从播放效果上看,动画还可以分为顺序动画和交互式动画。o 从每秒播放的幅数来讲,动画还有全动画从每秒播放的幅数来讲
7、,动画还有全动画(每秒每秒24幅幅)和和半动画半动画(少于少于24幅幅)之分。之分。o 5.1.1 动画的界定动画的界定2022-7-158多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 3. 动画发展的历史动画发展的历史o 早在早在1831年,法国人年,法国人Joseph Antoine Plateau把画把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,在机器的带动好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,在机器的带动下,圆盘低速旋转。下,圆盘低速旋转。o 1906年,美国人年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画制作出一部接近现代动画概念的
8、影片,片名叫概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形滑稽面孔的幽默形象象”(HoumoiOus Phase of a Funny Face)。他经。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。动画的短片。o 1908年法国人年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。的普通胶卷底片。o 1909年,美国人年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一用一万张图片表现一段动画故
9、事,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。画短片。o 1915年,美国人年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。一幅幅图片拍摄成动画电影。o 从从1928年开始,著名的年开始,著名的Walt Disney逐渐把动画影片逐渐把动画影片推向了巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把推向了巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业
10、动动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。画之父。o 5.1.1 动画的界定动画的界定2022-7-159多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 5.1.2 计算机动画及优势计算机动画及优势o 1. 计算机动画的分类计算机动画的分类o 计算机动画又称为数字动画,是指在制作过程中用计算计算机动画又称为数字动画,是指在制作过程中用计算机来辅助或者替代传统制作颜料、画笔和制模工具的一机来辅助或者替代传统制作颜料、画笔和制模工具的一种动画制作方法。种动画制作方法。o 广义上的理解,是指在制作动画时采用数字技术广义上的理解,是指
11、在制作动画时采用数字技术(计算机计算机技术技术)而得到的动画。而得到的动画。o 狭义上的数字动画则对应着网络动画和游戏动画。狭义上的数字动画则对应着网络动画和游戏动画。2022-7-1510多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 5.1.2 计算机动画及优势计算机动画及优势o 1. 计算机动画的分类计算机动画的分类o 按照计算机及其软件在动画制作中的作用,计算机动画按照计算机及其软件在动画制作中的作用,计算机动画可分为计算机辅助动画和计算机创作动画两种。可分为计算机辅助动画和计算机创作动画两种。o 计算机辅助动画属于二维动画,其主要用途
12、是辅助动画计算机辅助动画属于二维动画,其主要用途是辅助动画师制作手绘动画,简化手绘动画的工具和手段;师制作手绘动画,简化手绘动画的工具和手段;o 计算机创作动画则完全用计算机来代替传统动画制作工计算机创作动画则完全用计算机来代替传统动画制作工具,一般也把它称之为具,一般也把它称之为“无纸动画无纸动画”。2022-7-1511多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 5.1.2 计算机动画及优势计算机动画及优势o 1. 计算机动画的分类计算机动画的分类o 按照计算机动画制作当中动画运动的控制方式分类可分为按照计算机动画制作当中动画运动的控制
13、方式分类可分为实时实时(Real Time)动画和逐帧动画动画和逐帧动画(Frame by Frame)两种。两种。n逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,在表现画面中某一运动时,逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,在表现画面中某一运动时,将该物体运动的过程在计算机中按照画面播放的先后顺序逐一画出将该物体运动的过程在计算机中按照画面播放的先后顺序逐一画出来,也即通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。来,也即通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。n实时动画是用算法来实现物体运动的,它并不是将运动物体的动作实时动画是用算法来实现物体运动的,它并不是将运动物体的动作按照时间点逐一画出来
14、,而是只记录最开始的状态和最终的状态,按照时间点逐一画出来,而是只记录最开始的状态和最终的状态,中间的运动过程通过计算机自动产生。中间的运动过程通过计算机自动产生。2022-7-1512多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.1 动画概述动画概述o 5.1.2 计算机动画及优势计算机动画及优势o 1. 计算机动画的分类计算机动画的分类o 2. 计算机动画的优势计算机动画的优势o 计算机的使用大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效计算机的使用大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。率。o 计算机的介入使动画的应用范围更加广泛,而且也使得动计算机的介入使动画的应
15、用范围更加广泛,而且也使得动画制作的适应人群越来越普及。画制作的适应人群越来越普及。2022-7-1513多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 5.2.2 三维动画制作软件三维动画制作软件2022-7-1514多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 5.2.2 三维动画制作软件三维动画制作软件2022-7-1515多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动
16、画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 1. Softimage | TOONZo Softimage1 TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图、配置调色板、画稿上色、建立摄检测画稿、拼接背景图、配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录像及最终图像生成
17、。利用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影胶片、高清晰度电视及其他视觉媒体上。带、电影胶片、高清晰度电视及其他视觉媒体上。2022-7-1516多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 2. RETAS PROo RETAS Pro主要由以下四大模块组成。主要由以下四大模块组成。n(1) TraeeMan能通过扫描仪扫描大量动画存入计算机,并进行能通过扫描仪扫描大量动画存入计算机,并进行扫线处理。扫线处理。n(2) PaintMan是高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单是高质量
18、的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速。和快速。n(3) CoreRETAS和和RendDog是全新的数字化工具,实现了传是全新的数字化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且可使用多种文件格式和图形分统动画摄影能表现的所有特性,并且可使用多种文件格式和图形分辨率输出辨率输出CoreRETAS中合成的每一个场景。中合成的每一个场景。n(4) QuickChecker 1.0是灵活的线拍软件,能确保最高质量的是灵活的线拍软件,能确保最高质量的动画成品。动画成品。2022-7-1517多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o
19、5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 3. US Animationn US Animation被誉为二维动画软件中最实用的创作被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。利用软件工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。利用软件中自身模块可以进行多位面拍摄,旋转聚焦以及镜头的中自身模块可以进行多位面拍摄,旋转聚焦以及镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜色调色板和无限多个层。推、拉、摇、移,无限多种颜色调色板和无限多个层。n USAnimation的合成系统能够实现在任何一层进行修的合成系统能够实现在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果。改后,即时显示所
20、有层的模拟效果。2022-7-1518多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 4. ANlMOnANIMO是英国是英国Cambridge Animation公司开发的运行于公司开发的运行于SGl O2工作站和工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统。平台上的二维卡通动画制作系统。n它具有面向动画师设计的工作界面。它具有面向动画师设计的工作界面。n它具有多种特技效果处理功能,包括灯光、阴影、照相机镜头的推它具有多种特技效果处理功能,包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背
21、景虚化、水波等,并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。拉、背景虚化、水波等,并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。nANIMO的核心模块也分为四个:扫描模块的核心模块也分为四个:扫描模块(Scan Module)、上色模块上色模块(Color Styling/InkPaint Module)、导演模块、导演模块(Director Module)、渲染模块、渲染模块(Render Module)。2022-7-1519多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 5. 点睛辅助动画制作系统点睛
22、辅助动画制作系统n点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。助制作传统动画的软件系统。n使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高描线、上色的速度,并使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高描线、上色的速度,并可以产生丰富的动画效果,如推拉摇移、淡入淡出等,从而提高生可以产生丰富的动画效果,如推拉摇移、淡入淡出等,从而提高生产效率和制作质量。产效率和制作质量。n点睛辅助动画制作系统应用于需要逐帧制作的二维动画制作领域。点睛辅助动画制作系统应用于需要逐帧制作的二维动画制作领域。n点睛辅助动画制作系统的主
23、要功能是辅助传统动画片的制作。点睛辅助动画制作系统的主要功能是辅助传统动画片的制作。2022-7-1520多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 6. AXAn AXA算是目前唯一一套算是目前唯一一套PC级的全彩色动画软件,它可级的全彩色动画软件,它可以在以在Windows 95/NT 上执行,简易的操作界面可以上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或让卡通制作人员或“新手新手”很快上手,而动画线条处理很快上手,而动画线条处理与着色品质,也具有专业水准。与着色品质,也具有专业水准
24、。n AXA包含了制作计算机卡通造型所需要的所有元件,如包含了制作计算机卡通造型所需要的所有元件,如扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合成、检扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合成、检查、录影等,完全针对卡通制作者设计使用界面,使传查、录影等,完全针对卡通制作者设计使用界面,使传统制作人员可以轻易地跨入数字制作的行列。统制作人员可以轻易地跨入数字制作的行列。2022-7-1521多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.1 二维动画制作软件二维动画制作软件o 7. FlashnFlash是是Macromedia
25、公司推出的软件,公司推出的软件,Macromedia公司于公司于2005年被年被Adobe公司收购,是专门用来设计网页及多媒体动画公司收购,是专门用来设计网页及多媒体动画的软件。的软件。n它可以为网页加入专业且漂亮的交互式按钮及矢量式的动画图案特它可以为网页加入专业且漂亮的交互式按钮及矢量式的动画图案特效,它是目前制作网页动画最热门的软件。效,它是目前制作网页动画最热门的软件。nFlash的动画绘图方式是采用矢量方式处理的,这样图案在网页中的动画绘图方式是采用矢量方式处理的,这样图案在网页中放大或缩小时,不会因此而失真,而且可依据颜色或区块进行部分放大或缩小时,不会因此而失真,而且可依据颜色或
26、区块进行部分选择来进行编辑,这是与其他绘图软件所不同的地方,再加上兼容选择来进行编辑,这是与其他绘图软件所不同的地方,再加上兼容MP3格式的音乐,不但可使音质接近音乐格式的音乐,不但可使音质接近音乐CD,且容量只有,且容量只有CD的的l/10,非常适合应用于网络上。,非常适合应用于网络上。 2022-7-1522多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.2 三维动画制作软件三维动画制作软件 o 1. Softimage 3Dn Softimage 3D是由专业动画师设计的强大的三维动是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工
27、具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括交互的、独立的建模和动画制作工具,包括交互的、独立的建模和动画制作工具,SDK和游和游戏开发工具,具有业界领先水平的戏开发工具,具有业界领先水平的mentaI ray生成生成工具等。工具等。n Softimage 3D系统是一个经受了时间考验的、强大系统是一个经受了时间考验的、强大的、不断提炼的软件系统,它几乎设计了所有的具有挑的、不断提炼的软件系统,它几乎设计了所有的具有挑战性的角色动画。战性的角色动画。2022-7-1523多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2
28、 动画制作软件动画制作软件o 5.2.2 三维动画制作软件三维动画制作软件 o 2. 3ds Maxn 3ds Max具有优良的多线程运算能力,支持多处理具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。编辑系统。n 3ds Max提供了两种全局光照系统,并且都带有曝提供了两种全局光照系统,并且都带有曝光量控制、光度控制灯光及新颖的着色方式来控制真光量控制、光度控制灯光及新颖的着色方式来控制真实的渲染表现。实的渲染表现。3ds Max也拥有最佳的也拥有最佳的Direct 3D工作流程工作流程(可以使用可以使
29、用DirectX),使用者可以自己增加,使用者可以自己增加实时硬件着色,并且可以非常容易地将作品进行贴图实时硬件着色,并且可以非常容易地将作品进行贴图渲染、法线渲染、光线渲染。渲染、法线渲染、光线渲染。2022-7-1524多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术5.2 动画制作软件动画制作软件o 5.2.2 三维动画制作软件三维动画制作软件 o 3. MayanMaya集成了集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术,最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而
30、且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。nMaya 6.5以上版本为性能驱动型版本,可以满足寻求大幅度性以上版本为性能驱动型版本,可以满足寻求大幅度性能提升而同时又处理海量数据集的游戏、电影、广播和数字出版等能提升而同时又处理海量数据集的游戏、电影、广播和数字出版等的需要。的需要。nMaya拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。n4. LightWave 3DnLightWave 3D是是NewTek公司的产品。它具有出色的品质,公司的产品。它具有出色的品质,价格
31、却非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。价格却非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。2022-7-1525多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.1 Flash功能简介功能简介o5.3.2 Flash构图基础构图基础o5.3.3 元件和实例元件和实例 o5.3.4 外部素材的导入与处理外部素材的导入与处理o5.3.5 创建时间轴动画创建时间轴动画o5.3.6 交互基础交互基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介2022-7-1526多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.1 Flash
32、功能简介功能简介5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 1. Flash的基本功能的基本功能o 1) 绘制矢量图形绘制矢量图形o 2) 元件功能元件功能o 3) 滤镜功能滤镜功能o 4) 动画功能动画功能2022-7-1527多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.1 Flash功能简介功能简介5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 2. Flash的应用领域的应用领域o 1) 制作动画制作动画o 2) 制作游戏制作游戏o 3) 制作电子贺卡制作电子贺卡o 4) 制作教学课件制作教学课件o 5) 制作广告条制作
33、广告条o 6) 制作网站片头或者整个网站制作网站片头或者整个网站2022-7-1528多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.1 Flash功能简介功能简介5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 3. Flash工作界面工作界面 菜单菜单(Menu) 工具箱工具箱(ToolBox) 舞台舞台(Stage) 时间轴时间轴(TimeLine) 工作区和面板工作区和面板(Panel) 菜单 工具箱 舞台 时间轴 工作区 面板 图图5-1 Flash工作界面工作界面 2022-7-1529多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制
34、动画制作技术作技术o5.3.1 Flash功能简介功能简介5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 3. Flash工作界面工作界面o 1) 舞台舞台o 2) 时间轴时间轴o 3) 帧和关键帧帧和关键帧n (1) 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。插入、选择、删除和移动帧或关键帧。n (2) 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。到不同的图层中。n (3) 复制和粘贴帧和关键帧。复制和粘贴帧和关键帧。n (4) 将关键帧转换为帧或将帧转换为关键帧等。将关键帧转换为帧或将帧转换为关键帧等。2022-7-1530
35、多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.1 Flash功能简介功能简介5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 3. Flash工作界面工作界面o 4) 图层图层o 5) 菜单、主工具栏和编辑栏菜单、主工具栏和编辑栏o 6) 工具箱工具箱o 7) 面板面板(1) “属性属性”检查器检查器 (2) “库库”面板面板 (3) “动作动作”面板面板 (4) “变形变形”面板面板 (6) “信息信息”面板面板 (7) “对齐对齐”面板面板 (8) “组件组件”和和“组件检查器组件检查器”面板面板2022-7-1531多媒体技术与应用多媒体技术
36、与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 1. 绘图工具介绍绘图工具介绍 选 择 工 具 任 意 变 形 工 具 直 线 工 具 钢 笔 工 具 椭 圆 工 具 铅 笔 工 具 墨 水 瓶 工 具 滴 管 工 具 部 分 选 取 工 具 填 充 变 形 工 具 套 索 工 具 文 本 工 具 矩 形 工 具 (含 多 边 形 ) 刷 子 工 具 颜 料 桶 工 具 橡 皮 擦 工 具 图图5-2 绘图工具绘图工具 使用绘图工具应遵循以下步骤:使用绘图工具应遵循以下步骤: (1) 选择要使用的
37、工具。选择要使用的工具。(2) 检查检查“属性属性”检查器中相检查器中相应的属性是否符合要求,必要应的属性是否符合要求,必要时加以适当的设置。时加以适当的设置。(3) 确认所选工具和属性均符确认所选工具和属性均符合要求后,再在舞台中绘图。合要求后,再在舞台中绘图。2022-7-1532多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 1. 绘图工具介绍绘图工具介绍在同一关键帧中作图应该特别在同一关键帧中作图应该特别注意以下两点。注意以下两点。(1) 不同属性不同属性(颜色、
38、线条颜色、线条)的图形对象重叠后再分开时将的图形对象重叠后再分开时将产生修剪效果。产生修剪效果。 (2) 相同属性的图形对象重相同属性的图形对象重叠后将融为一体,形成图形的叠后将融为一体,形成图形的结合。结合。图图5-3 同一关键帧中不同属性同一关键帧中不同属性对象的分割对象的分割图图5-4 同一关键帧中相同一关键帧中相同属性对象的结合同属性对象的结合 2022-7-1533多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 2. 绘制直线、椭圆和矩形绘制直线、椭圆和矩形n(
39、1) 选择选择“直线工具直线工具”、“椭圆工具椭圆工具”或或“矩形工具矩形工具”命令。命令。n(2) 在在“属性属性”检查器中选择笔触和填充属性。检查器中选择笔触和填充属性。n(3) 在舞台上拖动。在舞台上拖动。o 3. 绘制多边形和星形绘制多边形和星形n(1) 在在“矩形工具矩形工具”上单击并按住鼠标左键,从弹出的菜单中选上单击并按住鼠标左键,从弹出的菜单中选择择“多边星形工具多边星形工具”。n(2) 在在“属性属性”检查器中选择笔触和填充属性。检查器中选择笔触和填充属性。n(3) 在在“属性属性”检查器中单击检查器中单击“选项选项”按钮。按钮。n(4) 在在“工具设置工具设置”对话框中的对
40、话框中的“样式样式”下拉列表中,可以选择下拉列表中,可以选择多边形或星形样式。多边形或星形样式。n(5) 在舞台上拖动。在舞台上拖动。 2022-7-1534多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 4. 钢笔工具钢笔工具o 要完成一条开放路径,可双击最后一个点或按住要完成一条开放路径,可双击最后一个点或按住Ctrl键的键的同时单击路径外的任何地方;要闭合路径,将同时单击路径外的任何地方;要闭合路径,将“钢笔工具钢笔工具”放置到第一个锚记点上,如果定位准确,就会在靠
41、近钢笔放置到第一个锚记点上,如果定位准确,就会在靠近钢笔尖的地方出现一个小圆圈,单击或拖动以闭合路径。尖的地方出现一个小圆圈,单击或拖动以闭合路径。2022-7-1535多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 5. 调整线条和形状轮廓调整线条和形状轮廓o (1) 选择选择“选择工具选择工具”。o (2) 拖动线段上的任意点来改变其形状,或按住拖动线段上的任意点来改变其形状,或按住Ctrl键的键的同时拖动线条来创建一个新的节点。同时拖动线条来创建一个新的节点。o 具
42、体操作如下。具体操作如下。o (1) 选择选择“部分选取工具部分选取工具”。o (2) 单击线段或轮廓,显示出轮廓上所有锚记点,然后选单击线段或轮廓,显示出轮廓上所有锚记点,然后选择要修改的节点。择要修改的节点。o (3) 拖动锚记点,或者拖动切线句柄,进行调整。拖动锚记点,或者拖动切线句柄,进行调整。2022-7-1536多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 6. 颜色概述颜色概述o 使用使用“混色器混色器”面板,可以很容易地在面板,可以很容易地在RGB和和H
43、SB模式模式下创建和编辑纯色和渐变填充。下创建和编辑纯色和渐变填充。o 可以在混色器中以十六进制模式选择颜色。可以在混色器中以十六进制模式选择颜色。o 也可以从工具栏或也可以从工具栏或“属性属性”检查器的检查器的“笔触和填充笔触和填充”选选项打开的窗口中选择颜色。项打开的窗口中选择颜色。2022-7-1537多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 7. 修改笔触颜色修改笔触颜色o 操作步骤如下:操作步骤如下:o (1) 从工具栏中选择从工具栏中选择“墨水瓶工具墨水
44、瓶工具”。o (2) 选择一种笔触颜色。选择一种笔触颜色。o (3) 从从“属性属性”检查器中选择笔触样式和笔触宽度。检查器中选择笔触样式和笔触宽度。o (4) 单击舞台中的对象来应用对笔触的修改。单击舞台中的对象来应用对笔触的修改。2022-7-1538多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 8. 修改填充颜色修改填充颜色o 主要操作步骤如下:主要操作步骤如下:o (1) 从工具栏中选择从工具栏中选择“颜料桶工具颜料桶工具”。o (2) 选择填充颜色和样式。选择
45、填充颜色和样式。o (3) 单击要填充的形状或者封闭区域。单击要填充的形状或者封闭区域。2022-7-1539多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 9. 使用使用“混色器混色器”面板创建填充样式面板创建填充样式n (1) 选择选择“混色器混色器”面板。面板。n (2) 单击单击“填充填充”图标来指定要修改的属性。图标来指定要修改的属性。n (3) 在在“混色器混色器”面板中心面板中心“填充样式填充样式”的弹出菜单中的弹出菜单中选择一种渐变类型。选择一种渐变类型。
46、n (4) 单击右下角的箭头展开混色器。单击右下角的箭头展开混色器。n (5) 要更改渐变中的颜色,需要单击渐变定义栏下面的要更改渐变中的颜色,需要单击渐变定义栏下面的某个指针,然后在展开的混色器中渐变栏下面的颜色空某个指针,然后在展开的混色器中渐变栏下面的颜色空间中单击。拖动间中单击。拖动“亮度亮度”控件来调整颜色的亮度。控件来调整颜色的亮度。2022-7-1540多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 9. 使用使用“混色器混色器”面板创建填充样式面板创建填充
47、样式n (6) 要向渐变中添加指针,需要在渐变定义栏上面或下要向渐变中添加指针,需要在渐变定义栏上面或下面单击。面单击。n (7) 要重新放置渐变中的指针,需要请沿着渐变定义栏要重新放置渐变中的指针,需要请沿着渐变定义栏拖动指针。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。拖动指针。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。n (8) 要保存渐变色,请单击混色器右上角的三角形,然要保存渐变色,请单击混色器右上角的三角形,然后从弹出的菜单中选择后从弹出的菜单中选择“添加样本添加样本”命令,即可将渐变命令,即可将渐变添加到当前文档的添加到当前文档的“颜色样本颜色样本”面板中。面板中。2022-7-1541多媒体
48、技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 10. 图形对象的变换图形对象的变换o 操作步骤如下:操作步骤如下:n (1) 在舞台上选择图形对象、实例、组或文本块。在舞台上选择图形对象、实例、组或文本块。n (2) 单击单击“任意变形工具任意变形工具”。n (3) 在所选内容的周围移动指针,指针会发生变化,指在所选内容的周围移动指针,指针会发生变化,指明哪种变形功能可用。明哪种变形功能可用。n (4) 拖动句柄将所选内容变形。拖动句柄将所选内容变形。2022-7-1542多
49、媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.2 Flash构图基础构图基础5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 【案例案例5-1】 制作卡通猫制作卡通猫2022-7-1543多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.3 元件和实例元件和实例 5.3 二维动画制作软件二维动画制作软件Flash简介简介o 1. 元件和实例概述元件和实例概述o 元件是元件是Flash中创建图形、按钮或影片剪辑的特殊对象。中创建图形、按钮或影片剪辑的特殊对象。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重元件只需创建一
50、次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。复使用。o 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。对元件的一个实例可以进行大小、旋转等几何上的变换,对元件的一个实例可以进行大小、旋转等几何上的变换,也可以改变其色彩和透明效果。也可以改变其色彩和透明效果。o 修改一个元件的实例不会影响其他实例。编辑元件则会更修改一个元件的实例不会影响其他实例。编辑元件则会更新它的所有实例。新它的所有实例。 2022-7-1544多媒体技术与应用多媒体技术与应用 第第5章章 动画制动画制作技术作技术o5.3.3 元件和实例元件和实例 5.3 二维动画制作软