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1、贪吃蛇游戏程序设计实验报告(优选.) 最新文件- 仅供参考-已改成-word文本 - 方便更改 赠人玫瑰,手留余香。 Windows编程大作业 贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号: 2022年12月16日 目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献 一、题目介绍: 编写
2、一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc+6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake int x,y;
3、int len; int direct; Snake50; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food int x; int y; int isfood; Food; 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0; void CSNAKEView:OnInitialUpdate() CView:OnInitialUpdate(); Snake0.x=10; Snake0.y=1
4、0; Snake1.x=11; Snake1.y=10; Snake2.x=12; Snake2.y=10; Snake0.direct=3; Snake0.len=3; Food.isfood=1;/初始化贪吃蛇起初有3个节点,长度为3,起始坐标;食物默认为1无0有 / TODO: Add your specialized code here and/or call the base class void CSNAKEView:oninit() CDC *pDC=GetDC(); CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100); CBrush *Drawbrush=pD
5、C-SelectObject(&DrawBrush); for(int i=0;iRectangle(Snakei.x*20,Snakei.y*20,(Snakei.x+1)*20,(Snakei.y+1)*20); pDC-SelectObject(DrawBrush); 3.3.2游戏开始 点击游戏开始菜单后,出现一个对话框,提示一秒后,将开始游戏。 void CSNAKEView:OnStart() / TODO: Add your command handler code here SetTimer(1,1000,NULL); AfxMessageBox(1秒后开始游戏!); 3.3.
6、3游戏暂停 点击游戏暂停菜单后,出现显示“已暂停游戏”的对话框。 void CSNAKEView:OnPause() / TODO: Add your command handler code here KillTimer(1); AfxMessageBox(已暂停游戏); 3.3.4游戏退出 点击游戏退出菜单,显示“退出游戏”的对话框,随后关闭游戏界面。void CSNAKEView:OnExit() / TODO: Add your command handler code here AfxMessageBox(退出游戏.); exit (0); 3.3.5游戏总界面大小设计 使用CMai
7、nFrame的PreCreateWindow函数对总界面进行初始化。BOOL CMainFrame:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) if( !CFrameWnd:PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; / TODO: Modify the Window class or styles here by modifying / the CREATESTRUCT cs cs.style &= WS_OVERLAPPED; cs.cy = 615; cs.cx = 530; return TRUE; 3.3.6操作游戏界面大小及背景色
8、设计 将背景色设置为黑色,并将游戏区域显示出来。 void CSNAKEView:OnDraw(CDC* pDC) CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); / TODO: add draw code for native data here CBrush backBrush(RGB(0,0,0);/设置画刷为希望的背景色 CBrush* pOldBrush = pDC-SelectObject(&backBrush);/保存旧画刷 CRect rect; pDC-GetClipBox(&rect);/擦除需要的区域 pDC-Pa
9、tBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),PATCOPY);/用创建的画刷绘制背景区域 pDC-SelectObject(pOldBrush); pDC-Rectangle(19,19,501,501);/设置需要区域的起始坐标和长宽。 oninit(); 3.3.7版权所有 点击帮助中的关于SNAKE,或者点击,会显示对话框-版权归刘坤炜所有。 3.4玩法规则设计 当按键盘上的“上”“下”“左”“右”键时,蛇体方向的改变。按“上”时,如果蛇的方向不是朝下的,就将direct方向置为1,使其向上运动,当然如果本身就是向上运动的,
10、那么蛇的运动方向没有变化;如果蛇的方向朝下,按上,则不能改变它的方向。其他按法与上类似。 void CSNAKEView:OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) / TODO: Add your message handler code here and/or call default switch(nChar) case VK_UP:if(Snake0.direct!=2)Snake0.direct=1;break;/按上时,只要不是朝下,都将方向置为上(1) case VK_DOWN:if(Snake0.direct!=1)Snak
11、e0.direct=2;break; case VK_LEFT:if(Snake0.direct!=4)Snake0.direct=3;break; case VK_RIGHT:if(Snake0.direct!=3)Snake0.direct=4;break; CView:OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); 3.5游戏核心设计 当碰到白色区域的任何一边或者自己撞到自己的身体时,游戏结束,并输出自己所得分数。根据蛇的运动方向来改变蛇的一个个身体部分坐标。根据蛇头的坐标来判断是否吃到了食物,若吃到,将蛇的长度加1,食物的标志置为1,表示被吃,并且当食物标志为1时
12、,随机生成下一个食物的坐标,此坐标必须要在游戏区域内,不在就循环生成,直到满足条件,并将标志置为0。 void CSNAKEView:OnTimer(UINT nIDEvent) / TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); CString soure; if(Snake0.len=2)SetTimer(1,370,NULL); if(Snake0.len=3)SetTimer(1,270,NULL); if(Snake0.len=6)SetTimer(1,200,NULL);
13、if(Snake0.len=9)SetTimer(1,100,NULL); soure.Format(得分:%d!,(Snake0.len-3)*10); /撞界判断 if(Snake0.x*20=462) KillTimer(1); AfxMessageBox(soure); / s=0; /蛇身相撞判断 if(Snake0.len3) for(int sn=Snake0.len-1;sn0;sn-) if(Snake0.x*20=Snakesn.x*20&Snake0.y*20=Snakesn.y*20) KillTimer(1); AfxMessageBox(soure); / s=0;
14、 / pDC-SelectStockObject(WHITE_PEN); pDC-Rectangle(SnakeSnake0.len-1.x*20,SnakeSnake0.len- 1.y*20,(SnakeSnake0.len-1.x+1)*20,(SnakeSnake0.len-1.y+1)*20); for(int i=Snake0.len-1;i0;i-) Snakei.x=Snakei-1.x; Snakei.y=Snakei-1.y; /运动方向判断 if(Snake0.direct=1)Snake0.y-; if(Snake0.direct=2)Snake0.y+; if(Sna
15、ke0.direct=3)Snake0.x-; if(Snake0.direct=4)Snake0.x+; pDC-SelectStockObject(BLACK_PEN); CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100); CBrush *Drawbrush=pDC-SelectObject(&DrawBrush); pDC-Rectangle(Snake0.x*20,Snake0.y*20,(Snake0.x+1)*20,(Snake0.y+1)*20); pDC-SelectObject(DrawBrush); /判断吃食物的条件,撞到就吃 if(Snake0.x*
16、20=Food.x*20&Snake0.y*20=Food.y*20) Snake0.len+; Food.isfood=1; SnakeSnake0.len-1.x=SnakeSnake0.len-2.x; SnakeSnake0.len-1.y=SnakeSnake0.len-2.y; /如果食物被吃了就生成 if(Food.isfood=1) srand(unsigned)time(NULL); do for(int isfo=Snake0.len-1;isfo=0;isfo-) if(Snake0.x*20=Snakeisfo.x*20&Snake0.y*20=Snakeisfo.y*20) Food.x=rand()%25; Food.y=rand()%25; while(Food.x*20430); pDC-Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*20); Food.isfood=0; CView:OnTimer(nIDEvent); 四、功能测试 4.1游戏界面