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1、猜数字游戏课程设计完整版 北京邮电大学世纪学院 实验、实习、课程设计报告撰写格式与要求 (试行) 一、实验报告格式要求 1、有实验教学手册,按手册要求填写,若无则采用统一实验报告封面。 2、报告一律用钢笔书写或打印,打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。 3、统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。 4、实验报告中的实验原始记录,须经实验指导教师签字或登记。 二、实习报告、课程设计报告格式要求 1、采用统一的封面。 2、根据教学大纲的
2、要求手写或打印,手写一律用钢笔书写,统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。 三、报告内容要求 1、实验报告内容包括:实验目的、实验原理、实验仪器设备、实验操作过程、原始数据、实验结果分析、实验心得等方面内容。 2、实习报告内容包括:实习题目、实习任务与要求、实习具体实施情况(附上图表、原始数据等)、实习个人总结等内容。 3、课程设计报告或说明书内容包括:课程设计任务与要求、总体方案、方案设计与分
3、析、所需仪器设备与元器件、设计实现与调试、收获体会、参考资料等方面内容。 四、课内实践课报告撰写要求 1、大型作业类的按课程设计要求撰写; 2、带实习性质的按实习要求撰写; 3、其余的按实验要求撰写。 五、其它 由于存档的需要,所有报告必须双面打印,请教师做好把关工作。 北京邮电大学世纪学院 教务处2022、12 课程设计报告课程设计名称 Java程序设计 专业计算机科学与技术 班级 2 班 学号 08030212 姓名陈雪莹 指导教师陈志成 成绩 2022年3月10日 目录 目录根据word生成 一、设计任务与要求 设计任务与要求 程序设计专题的任务与要求: 课程设计的任务: 根据所选题目,
4、完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。 (1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性; (2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等; (3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程; (4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。 课程设计的要求: 设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。 选题目的与意义 通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Jav
5、a中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。 二、需求分析 用户需求分析 设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性: (1)趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。 (2)大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。 (3)合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下 输入任意一个数字。数
6、字的要求是1100的自然数即可。 系统对您输入的数字进行判断。 如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的 数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新 输入。 如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输 入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您 重新输入。 如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输 入的数字不合法,请从新输入。 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示 游戏共花费的时间。 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。 在游戏开始时,自动显示游戏规则。 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。 开发环境分析
7、 硬件要求能运行Windows 操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。 J2SDK简介:j2sdk是就阿Java的开发环境包。它包含JDK(开发工具包)和JRE(运行时环境包) 。JDK包含JRE ,JDK是开发人员必装软件,JRE是客户端运行时必装软件,J2SDK就是JDK,J2JRE就是JRE。Jcreator是开发JAVA的软件。开发JAVA也可以用记事本开发原程序 eclipse简介:Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运
8、的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。Eclipse的设计思想是:一切皆为插件。它自身的核心是非常小的,其它所有的功能都以插件的形式附加到该核心上。Eclipse中三个最吸引人的地方:一是它创新性的图形API,即SWT/JFace,在此之前,我曾经用过Java 的AWT/SWING来开发Windows应用程序,AWT/SWING其界面客观地讲不够美观,而且界面响应速度比较慢;而SWT/JFace则大大改善了Java在这方面的能力。二是它的插件机制。三是利用它的插件机制开发的众多功能强大的 插 三、系统设计
9、系统总体设计 猜数字游戏游戏随机给出一个1100 (包括1和100) 之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。(系统设计如图) 图 游戏界面:采用图形界面显示。页面有如下功能:开始,结束,重来,帮助。 游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界 面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字, 打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返 回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。 同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。 游戏过程中,如果不想继续玩了,可以直接退出,想重新开
10、局,按“重新开始”按钮即可。想控制界面大小只需拖拽图 形界面边框即可。 游戏结束后,可以选择“关闭”游戏,或者是“重新开始”。 功能模块设计 (模块功能设计如图 图 类的设计 3.3.1 类的定义 类是把具有相同属性的事物划分为一类,从而得出抽象的概念。在面向对象程序设计中,类是一个独立的程序单位,是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象描述。类的概念使我们能对属于该类的全部对象进行统一的描述。在定义对象之前应先定义类。 描述一个类需要指明下述三个方面内容: 类标识:类的一个有别于其他类的名字。 属性说明:用来描述相同对象的静态特征。 方法说明:用来描述相同对象的动态特征。 3.3.2 定义类的格式 class 类名 数据成员 成员方法 类的结构是由类说明和类体两部分组成的。 类的说明部分由关键字 class 与类名组成,类名的命名遵循Java 标识符的定义规则。 类体是类声明中花括号所包括的全部内容,它又是由数据成员(属性)和成员方法(方法)两部分组成。