面向对象程序设计教程答案.docx

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1、面向对象程序设计教程答案.docx 面向对象程序设计教程(C+吾言描述)题解与课程设计指导 面向对象程序设计概论 一、 名词解释 抽象封装消息 面向对象方法中的抽象是指对具体问题 (对象)进行概括, 抽出一类对象的公共 性质并加以 描述的过程。 面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的 单位,并尽可能 隐蔽对象的内部细节。 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。 一个消息就是一个对象 要求另一个对 象实施某种操作的一个请求。 二、 填空题 (1) 目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重 要的程序设 计方法。 (2) 结构化程序设

2、计方法中的模块由顺序、选择和循环 3 种基本结构组成。 ( 3) 在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序 =数据结构 +算法; 而面向 对象的程序 设计方法,程序可表示为程序 =对象 +消息。 ( 4) 结构化程序设计方法中的基本模块是过程; 而面向对象程序设计方法中 的基本模块是 类。 ( 5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 三、 选择题(至少选一个,可以多选) ( 1) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。 A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 ( 2) 面向对象程序设计中, 把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫 做 ( C )。 A

3、. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态 ( 3) 在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 ( 4) 面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是( C )。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (5)关于C+与C 语言的关系的描述中,(D )是错误的。 A. C 语言是C+的一个子集 B. C 语言与C+是兼容的 C. C+对C 语言进行了一些改进 D. C+和C 语言都是面向对象的 C 语言是面向过程的。C+吾言是一种经过改进的更为优化的 C 语言,是一种混 合型语言, 既面向过程也面向对象。 ( 6) 面向对象

4、的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依 存、不可分割 的整体来处理。 第1 A. 算法 B. 信息 C. 数据隐藏 D. 数据抽象 (7)下面(A )不是面向对象系统所包含的要素。 A. 重载 B. 对象 C. 类 D. 继承 面向对象=对象+类+继承+消息+多态 (8)下面说法正确的是(BC )。 A. 将数据结构和算法置于同一个函数内,即为数据封装 B. 一个类通过继承可以获得另一个类的特性 C. 面向对象要求程序员集中于事物的本质特征,用抽象的观点看待程序 D. 同一消息为不同的对象接受时,产生的行为是一样的,这称为一致性 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性

5、和多态性等特点。将数据结构和算法置于同一个类内,即为数据封装。同一消息为不同的对象接受时,产生的行为可能是不一样的,这称为多态性。 (9)下面说法正确的是(AD )。 A. 对象是计算机内存中的一块区域,它可以存放代码和数据 B. 对象实际是功能相对独立的一段程序 C. 各个对象间的数据可以共享是对象的一大优点 D. 在面向对象的程序中,对象之间只能通过消息相互通信 对象是计算机内存中的一块区域。在对象中,不但存有数据,而且存有代码,使得每个对象在功能上相互之间保持相对独立。对象之间存在各种联系,但它们之间只能通过消息进行通信。 四、判断题 (1)在高级程序设计语言中,一般用类来实现对象,类是

6、具有相同属性和行为的一组对象的集合,它是创建对象的模板。( ) (2)C+语言只支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而不支持多态性。( ) C+语言不仅支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而且支持多态性。 (3)面向对象程序设计中的消息应该包含“如何做”的信息。( ) 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。向对象“发送消息”只需告诉对象做什么,对象根据这个消息决定如何做。 (4)一个消息只能产生特定的响应效果。( ) 当一个对象发出消息时,由于接收对象的类型可能不同,所以,它们可能做出不同的反应。这样,一个消息可以产生不同的响应效果,这种现象叫做多态。 (5

7、)类的设计和类的继承机制实现了软件模块的可重用性。( ) (6)C+语言和JaVa语言均不是一个纯正的面向对象的程序设计的语言。 ( ) JaVa 语言是一个纯正的面向对象的程序设计语言。 (7)学习C+语言是学习面向对象的程序设计方法的唯一途径。( ) 程序设计方法是独立于具体程序设计语言的一种技术,学习C+语言是学习面向 对象程序设计方法的重要途径之一。 (8)在C+语言中,类是支持数据封装的工具。( ) 五、简答题 ( 1) 什么是结构化程序设计方法?它有哪些优点和缺点? 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向

8、下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题。由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差。它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 (2)

9、 什么是面向对象程序设计方法?它有哪些优点? 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为:程序=对象+消息 在面向对象程序设计中应着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障

10、。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 (3) 结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法在对待数据结构和算法关系上有什么不同? 结构化程序设计方法中,把数据结构和算法分离为相互独立的实体;而在面向对象程序设计中,数据结构和算法封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽可能隐蔽对象的内部细节。对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。 第 2 ? 章 从C

11、到C+ 面向对象程序设计教程(C+语言描述)题解与课程设计指导 C+ 一、 名词解释 引用内联函数重载函数 所谓引用就是给对象取一个别名, 使用该别名可以存取该对象。 换句话说是使新 对象和原对 象共用一个地址。 内联函数是使用 inline 关键字声明的函数。 重载函数指在同一个作用域内名字相同而参数不同的函数。 重载函数通常用来对 具有相似行为 而数据类型或数据个数不同的操作提供个通用的名称。 二、 填空题 (1) 一般情况下,用C+语言编写的程序是由函数加上类组成的。 ( 2) C+ 有两种注释符号,一种是 / ,另一种是 /*,*/ 。 (3) 使用C+风格的输入输出,在程序中必须包含

12、头文件“ iostream ”。 ( 4) cin 是预定义的标准输入流对象, 是输入操作符,也称提取运算符。 ( 5) cout 是预定义的标准输出流对象, Xy; float z=pow ( X,y) ; coutpow(X ,y ) =zendl; return 0; please input 2 floats to x , y:3.1 2 pow ( 3.1 ,2)=9.61 类与对象 面向对象程序设计教程(C+语言描述)题解与课程设计指导 类与对象 一、 填空题 ( 1) 类定义中关键字 private 、public 和 protected 以后的成员的访问权限分 别是私有、 公有

13、和保护。如果没有使用关键字,则所有成员默认定义为 private 权限。具有 public 访问权 限的数据成员才能被不属于该类的函数所直接访问。 (2)定义成员函数时,运算符“?”是作用域运算符,“ MyCIaSS 工”用于表 明其 后的成员函数是在“ MyCIaSS 类”中说明的。 ( 3) 在程序运行时,通过为对象分配内存来创建对象。在创建对象时,使用类 作为样板,故 称对象为类的实例。 (4)假定DC 是一个类,则执行“ DC a 10, b (2) ”语句时,系统自动调 用该类构造 函数的次数为 11。 创建10个数组元素需调用构造函数10次,创建对象b 需调用构造函数1次,所 以系

14、统自动 调用该类构造函数的总次数为 11。 ( 5) 对于任意一个类,析构函数的个数最多为 1 个。 (6) deIete 运算符通常用于实现释放该类对象中指针成员所指向的动态存 储空间的任务。 第3 (7) C+程序的内存格局通常分为4个区: 数据区、代码区、栈区和堆区。 ( 8) 数据定义为全局变量,破坏了数据的 封装性; 较好的解决办法是将所 要共享的数据定义为类的 静态成员。 ( 9) 静态数据成员和静态成员函数可由 任意访问权限许可的函数访问。 ( 10) 友元函数和 友元类统称为友元。 ( 11) 友元的正确使用能提高程序的效率, 但破坏了类的封装性和数据的隐蔽 性。 (12) 若

15、需要把一个类A 定义为一个类B 的友元类,则应在类B 的定义中加入 一条语句: friend class A ;。 二、 选择题(至少选一个,可以多选) ( 1) 以下不属于类访问权限的是( B )。 A. public B. staticC. protectedD. private 类的访问权限有 public 、 protected 和 private 。 ( 2) 有关类的说法不正确的是( BC )。 A. 类是一种用户自定义的数据类型 B. 只有类的成员函数才能访问类的私有数据成员 C. 在类中,如不做权限说明,所有的数据成员都是公有的 D. 在类中,如不做权限说明,所有的数据成员都是

16、私有的 类是一种用户自定义 的数据类型,类中成员均具有一种访问权限。关键字 public 、 protected 和 private 以后的 成员的访问权限分别是公有、 保护和私有 的,所有成员默认定义为 private 的。 私有成员是被隐藏的数据,只有该类的成员函数或友元函数才可以访问它。 ( 3) 在类定义的外部,可以被任意函数访问的成员有( C )。 或 protected 的类成员 或 private 的类成员 类中成员均具有一种访问权限。 公有成员定义 了类的外部接口。 私有成员是被隐藏的数据, 只有该 类的成员函数或友元函数才 可以引用它。 保护成员具有公有成员和私有成员的双重性

17、质, 可 以被该类或派生 类的成员函数或友元函数引用。 可见在类定义的外部, 可以被任意函数访问 的成 员是 public 的类成员。 ( 4) 关于类和对象的说法( C )是错误的。 A. 对象是类的一个实例 B. 任何一个对象只能属于一个具体的类 C. 一个类只能有一个对象 D. 类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似 C+语言的类就是一种用户自己定义的数据类型,类和对象的关系就相当于基本 数据类型与它 的变量的关系, 所以任何一个对象只能属于一个具体的类, 但一个 类可以有多个对象。 A. 所有类成员 B. private C. public 的类成员 D. public 类是一种用户自定义的数据 类型,

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