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1、 “图书馆”教学设计 -两位数加一位数进位加法一、学习目标 1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。 2.感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义。 3.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。 4.在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。 二、教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。 教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。 名言:细心,细心,再细心!三、教学过程 (一)创设情境,谈话导入。 1.谈话引入。小朋友喜欢看课
2、外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书? 2.引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆) (二)提出问题,初识进位加法。 1.看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?你们能提出哪些数学问题?(学生独立思考。指名提出数学问题,教师板书问题。) 2.根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:汪汪乐园和海底世界一共有多少本?你会列式吗?请在练习本上列出算式。(生列式师巡视。) 3.初探进位加法。 (1)初探算法。谁来说说你是怎么列
3、式的?你们会计算吗?(自主探索。) (2)交流算法。算好的小朋友请把你算的方法与你的同桌小伙伴说一说。(一般有以下三种算法。) 算法一:用摆小棒的方法算。先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。 算法二:看算式直接口算。先算8+4=12,再算20+12=32。 师:谁也是这样算的?(根据学生的表述,教师用彩色笔在横线下标出思考过程。) 算法三:用竖式计算。(学生说竖式计算方法,教师写竖式。) 师:8+4满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(学生讲,教师板书“满十进一”。) (3)小结:小朋友真棒,能想出多种方法来
4、计算28+4=32。像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。 4.理解进位加法。 海底世界和淘气历险记一共有多少本?海底世界和咪咪学校一共有多少本?这两个问题你们会计算吗?请你们选其中一个问题来做,做完后同桌小声交流你是怎样计算的。(全班交流,集体订正。) (三)多层次练习,巩固进位加法。 1.看谁算得又快又准确。 如果汪汪乐园每本9元,海底世界每本36元,淘气历险记每本13元,咪咪学校每本8元。请你算一算自己选购的两种书要多少元?(根据学生的回答,板书算式,再指名说说算的过程并简单评价。) 买汪汪乐园和海底世界各一本,一共多少元?9+36=45(元) 买汪汪乐园和淘气历险记各一本,
5、一共多少元?9+13=22(元) 买海底世界和咪咪学校各一本,一共多少元?36+8=44(元) 买淘气历险记和咪咪学校各一本,一共多少元?13+8=21(元) 买汪汪乐园和咪咪学校各一本,一共多少元?9+8=17(元) 买海底世界和淘气历险记各一本,一共多少元?36+13=49(元) 2.看谁摘的苹果最多。 (1)“摘苹果”游戏。(出示图)这儿有一棵苹果树,树上结满了苹果,看到这么多的苹果,你们想摘吗?请听清老师的要求,在规定的时间内在练习本上先算出“苹果”上算式的得数,谁算的题目又对又多,就到树上摘苹果;能算对“苹果”上算式的得数,还能说出是怎么算的,摘下的苹果就是你的了。 (2)评价“摘苹
6、果”游戏。(摘一个评价一个,最后评价9+18与9+28,26+6与24+8这两组题的秘密。) 58+7= 5+32= 38+6= 8 +27= 9+18= 26+6= 13+7= 46+5= 88+6= 5+49= 9+28= 24+8= 3.看谁是个最好的医生。 (1)你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“大树”生病了。小朋友们来帮它确诊一下大树的病因好吗?(说明错因。) (2)小朋友帮助大树治好了病,谢谢你们。今后用竖式计算,一定要把相同数位对齐,相加满十要向前一位进一。 (四)成功体验,回味进位加法。 1.这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领? (学生自由说)2.你想提醒大家在计算中要注意什么? 师总结:进位加法巧计算,相同数位要对齐,个位满十前进1,十位小1莫忘记。