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1、视频剪辑课程大纲教学设计 视频剪辑课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:视频剪辑 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业技能教育 4、授课学时:64学时(理论14学时实践50学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:视频剪辑 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时64课时。它是对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标
2、 1、知识目标 视频剪辑课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学
3、生对Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过视频剪辑课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。 (2)创新审美能力通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。 (2)不断学习的理念通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。 培养学生观察、思考、分析、解
4、决问题和具备再学习的工作能力。 (3)实践精神通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。 四、学习领域教学内容与学时安排 序号教学模块学时教学地点备注模块一Vegas Pro初识 4 机房 模块二Vegas Pro基本操作技巧 4 机房 模块三Vegas Pro 常用设置与输出 4 机房 模块四Vegas Pro转场 4 机房 模块五After Effects初识12 机房 模块六图层与时间帧的运用12 机房 模块七如何套用模板12 机房 模块八综合运用12 机房 总计64 五、学习领域的教学设计 1、学习领域整体设计 本学习领域以项目教学为主要教学方
5、法。整个学习领域由八个模块构成:Vegas Pro 初识、 Vegas Pro基本操作技巧、 Vegas Pro 常用设置与输出、 Vegas Pro转场、 After Effects初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。通过大量的实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握V egas Pro 、After Effects的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。 (1)探究
6、分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。 (2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。 (3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一 半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。 2、单元(模块)教学设计 本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。 3、教学方案设计 模块一Vegas Pro初识 项目名称任务设计任务目标学 时 备注 项目一:视频剪辑制作流程任务一:掌握视频剪辑流程; 明确什么是视频剪辑; 了解视频剪辑流程
7、,并 了解视频剪辑在影视制作 中的作用,并了解数字音影 发展的现状。 2 项目二:视频剪辑的环境设置任务二:掌握Vegas Pro软件的基本 功能,软件界面,软件的工作环境设 置;Vegas Pro软件如何与其他相关 软件的协同工作;基本工具的运用 掌握软件的环境设置,包 括:制式、大小、场等;认 识软件的基本功能、界面; 基本工具的运用 2 课时小计 4 模块二Vegas Pro基本操作技巧 项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:轨道任务一:掌握视频轨道音频轨道视频的剪辑音频效果 2 项目二:变速 任务二:掌握影加速减速定帧 倒放当前视频上右键,在媒体列 表中找到该素材;倒放该视 频;调整
8、播放速度,执行该 命令会在视频上出现一条 速度横线,线上可加点,通 过调整点的位置可改变视 频播放速度,也可精确输入 百分比(关键点上右键set to),速度为零可做定帧效 果 ;解开视频与音频的链 接;视频属性; 2 课时小计 4 模块三Vegas Pro 常用设置与输出 项目名称任务设计任务目标学时备注 项目一:偏好设置任务一:制式的解释 设置工程制式模板;分辨 率;视频的场的问题 ;像素 的长宽比;帧速率:PAL为 25帧/秒;NTSC为30帧/ 秒; 2 项目二:渲染输出任务二:渲染输出的格式一般我们输出*.mp4格式即 可,其中右边的最低分辨率 为1280*720的,适合高清 格式,
9、但文件相对会大些; 左边的分辨率无限制;场的 问题,当前为逐行扫描,避 免视频出现横纹;比特率的 设置,该数值越大,画面质 量越高,当然文件量也越大 2 课时小计 4 模块四Vegas Pro转场 项目名称任务设计任务目标学时备注 项目一:概念任务一:赏析每个段落(构成电视片的最 小单位是镜头,一个个镜头 连接在一起形成的镜头序 列)都具有某个单一的、相 对完整的意思,如表现一个 动作过程,表现一种相关关 系,表现一种含义等等。它 是电视片中一个完整的叙 事层次,就像戏剧中的幕, 小说中的章节一样,一个个 段落连接在一起,就形成了 完整的电视片。因此,段落 是电视片最基本的结构形 式,电视片在
10、内容上的结构 层次是通过段落表现出来 的。而段落与段落、场景与 场景之间的过渡或转换,就 叫做转场。 2 项目二:案例赏析任务二:赏析淡入淡出划像叠化 定格. 两极镜头同景别转场 特写转场声音转场 空镜头转场. 2 课时小计 4 模块五 After Effects初识 项目名称任务设计任务目标学时备注 项目一:剪辑后期流程任务一:掌握视频剪辑制作流程;明 确什么是影视频剪辑; 了解视频剪辑的流 程,并了解视频剪辑在 影视制作中的作用,并 了解数字音影发展的现 状。 4 项目二:剪辑后期环境设置任务二:掌握AE软件的基本功能, 软件界面,软件的工作环境设置;AE 软件如何与其他相关软件的协同工
11、作;基本工具的运用 掌握软件的环境设 置,包括:制式、大小、 场等;认识软件的基本 功能、界面;基本工具 的运用 8 课时小计12 模块六图层与时间帧的运用 项目名称任务设计任务目标学时备注 项目一:图层和帧的认识任务一:了解基础动画的制作, 并能完成案例的制作 对图层和帧有清楚的认 识,并且对面板的设定熟 练掌握。 2 任务二:熟练掌握位移、定位点、 旋转、比例、透明度的时间帧动 画设定 对基础的运动属性熟练掌 握,并且能够完成基本的 动画。 2 项目二:命令面板和时间线命令中特效的设定任务三:掌握画中画视频剪辑制 作 能够通过对帧和图层的认 识完成“画中画”的栏目 片头的制作。掌握一些基
12、本特效的设定,并且可以 对图层进行修改。 8 课时小计12 模块七如何套用模板 项目名称任务设计任务目标学时备注 项目一:熟悉模板的架构任务一:打开一些模板研究 掌握模板的图层结构和规 律 4 项目二:替换内容任务二:替换自己准备的内容素材掌握通道、,完成视频剪辑 设定;掌握案例的操作 8 课时小计12 模块八综合运用 项目名称任务设计任务目标学时备注 项目一:剪辑软件Vegas Pro与AE 软件的综合运用任务一:掌握Vegas Pro基本操作 及特效应用;AE软件与Vegas Pro 的综合运用 掌握Vegas Pro设定;并且 能够与AE软件结合应用 12 课时小计12 2、学习情境设计
13、 模块一Vegas Pro初识 模块一学习情境设计 项目任务:掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑; 项目目标:了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用 项目学时:4 项目分解任务设计教学内容教学过程学时 项目一:视频剪辑制作流程任务一:掌握视频剪辑流程;明确什 么是视频剪辑; 了解视频剪 辑流程,并了解视 频剪辑在影视制 作中的作用,并了 解数字音影发展 的现状。 案例展 示问题 呈现自 学课堂 交流 2 项目二:视频剪辑的环境设置任务二:掌握Vegas Pro软件的基本 功能,软件界面,软件的工作环境设 置;Vegas Pro软件如何与其他相关 软件的协同工作;基本工具的运用 掌
14、握软件的 环境设置,包括: 制式、大小、场等; 认识软件的基本 功能、界面;基本 工具的运用 案例展 示问题 呈现自 学课堂 交流 2 课时小计 4 模块二Vegas Pro基本操作技巧 模块一学习情境设计 项目任务:掌握影加速减速定帧倒放 项目目标:热键操作以及命令操作的同 项目学时:4 项目分解任务设计教学内容教学过程学时 项目一:轨道 任务一:掌握视频轨 道音频轨道视频的剪辑音频效果 案例展示 问题呈现 自学课堂交 流 2 项目二:变速 任务二:掌握影加速 减速定帧倒放热键操作以及命令操作的同 案例展示 问题呈现 自学课堂交 流 2 课时小计 4 模块三Vegas Pro 常用设置与输出
15、 模块一学习情境设计 项目任务:制式的解释渲染输出的格式 项目目标:了解学习规矩的设置以及输出等格式 项目学时:4 项目分解任务设计教学内容教学过程学时 项目一:偏好设置任务一:制式的解释 PAL NTSC HD720。. 案例展示 问题呈现 自学 课堂交流 2 项目二:渲染输出任务二:渲染输出的格式*.MP4 *.MPG *.WMV 案例展示 问题呈现 自学 课堂交流 2 课时小计 4 模块四Vegas Pro转场 模块一学习情境设计 项目任务:观影赏析转场 项目目标:理解和学习剪辑过程中转场的重要性 项目学时:4 项目分解任务设计教学内容教学过程学时 项目一:有技巧转场任务一:赏析 淡入淡
16、出划像叠 化定格. 案例展示问题呈现 自学课堂交流 2 项目二:无技巧转场任务二:赏析 两极镜头同景别 转场特写转场 声音转场空镜头 转场. 案例展示问题呈 现自学课堂交流 2 课时小计 4 模块五 After Effects初识 模块一学习情境设计 项目任务:After Effects初识 项目目标:认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用 项目学时:12 项目分解任务设计教学内容教学过程学时 项目一:剪辑后期流程任务一:掌握视频剪辑 制作流程;明确什么是 影视频剪辑; 了解视频剪辑的 流程,并了解视频剪辑 在影视制作中的作用, 并了解数字音影发展 的现状。 任务描述任务分 解任务实施 成果
17、汇报课堂交 流 4 项目二:剪辑后期环境设置任务二:掌握AE软件 的基本功能,软件界 面,软件的工作环境设 置;AE软件如何与其他 相关软件的协同工作; 基本工具的运用 掌握软件的环境 设置,包括:制式、大 小、场等;认识软件的 基本功能、界面;基本 工具的运用 案例展示问题呈 现自学课堂 交流 8 课时小计12 模块六图层与时间帧的运用 模块二学习情境设计 项目任务:图层和帧的认识;命令面板和时间线命令设定 项目目标:掌握AE软件的基本操作,并能完成案例的教学 项目学时:12 项目分解任务设计教学内容教学过程学时 任务一情境设计案例制作并掌握基础动 画的制作 对图层和帧有清楚的 认识,并且对
18、面板的设 定熟练掌握。 任务描述任务分 解任务实施 成果汇报课堂交 流 2 案例制作并掌握位移、 定位点、旋转、比例、 透明度的时间帧动画设 定 对基础的运动属性熟 练掌握,并且能够完成 基本的动画。 案例展示问题呈 现自学课堂 交流 2 任务二情境设计案例制作并掌握画中画 视频剪辑制作 能够通过对帧和图层 的认识完成“画中画” 的栏目片头的制作。掌 握一些基本特效的设 定,并且可以对图层进 行修改。 案例展示问题呈 现自学课堂 交流 8 课时小计12 模块七如何套用模板 模块一学习情境设计 项目任务:打开一些模板研究 项目目标:替换自己准备的内容素材 项目学时:12 项目分解任务设计教学内容
19、教学过程学时 项目一:熟悉模板的架构任务一:打开一些模板研究 掌握模板的图层结构 和规律 案例展示 问题呈现 自学 课堂交流 4 项目二:替换内容任务二:替换自己准备的内容素材掌握通道、,完成视频 剪辑设定;掌握案例的 操作 案例展示 问题呈现 自学 课堂交流 8 课时小计12 模块八综合特效运用 模块八学习情境设计 项目任务:剪辑软件与AE软件的综合运用 项目目标:影视片头综合实力制作,并能完成案例的教学 项目学时:12 项目分解任务设计教学内容教学过程学时 项目一:剪辑软件Vegas Pro与AE 软件的综合运用任务一:掌握Vegas Pro 基本操作及特效应用; AE软件与Vegas P
20、ro的 综合运用 掌握Vegas Pro设定; 并且能够与AE软件结 合应用 任务描述任务 分解任务实施 成果汇报课堂交流 12 课时小计12 六、教学方法与教学手段 1.教学方法 以任务驱动型项目教学法为主导。视频剪辑这一学习领域具有很强的实践性和操 作性,在教学过程中,将知识点、技能点融入具体项目,使学生在明确的任务驱动下,完成 教学目标。 (1)启发式教学在进行视频剪辑制作的教学过程中,充分体现学生为主体、教师为 主导的思想。讲授必要的理论知识,重点培养岗位职能,注重引导学生自觉地思考,启发学 生主动学习。 (2)直观教学教师采用视频剪辑制作上机示范、多媒体课件、作品展示等,实现全 程直
21、观教学。 (3)现场教学教学中注重理论与实际工作任务相结合。根据校内外实践基地的工作 需要,安排学生完成实际项目任务,让学生参与到项目中。 (4)互动教学安排学生根据真实项目进行设计,提出构思方案,由设计师或指导教 师进行评价,指出其设计方案中的优缺点,并提出改进意见。目的是使学生理论联系实际,加深对视频剪辑制作课堂教学内容的理解,培养学生灵活运用所学知识的能力,尽快与社会 实际工作岗位接轨。 2.教学手段 (1)信息技术手段 1)音视频资料及电子教学资料 2)专业图书资料 3)网络信息资源 (2)校内外实训实习 1)校内广告策划与创意及相关实践活动 2)校外广告策划与创意及相关实践活动 七、
22、学习领域教学实施条件 1、教学团队:包括专职教师、校内外实训指导教师 专职教师 姓名性别学历学位任教学科职称 胡雷钢男研究生影视动画讲师 刘祥勇男研究生影视动画讲师 季莹女研究生影视动画讲师 金川男研究生影视动画助教 高祺武男研究生影视动画助教 王安娜女研究生影视动画助教 王萍女本科影视动画助教 校内实训指导教师 校外实训指导教师 储士涛男本科影视动画讲师 陈海龙男本科影视动画讲师 高慧杰女本科影视动画讲师 2、教学硬件配备:带投影仪的机房一间,机位50个,具备影视特效处理的软件及硬件 平台。 3、教材与教参 (1)Vegas数码影像剪辑 作者:王飞飞,郎庆泉出版社:清华大学出版社出版时间:2022年04月 (2)Vegas数码影像剪辑典型实例 作者:陈立新编著出版社:清华大学出版社出版时间:2022年04月 八、考核方式与标准 本课程是考试课程;平时成绩占40% ,期末考试成绩占60% ;平时作业主要是以上课所讲案例,在课堂内完成并在规定的时间内上交。 期末考试为上机考试,主要考试内容为视频剪辑制作的案例及实现。 考核标准:按时完成作业,并能按照考题要求完成相应步骤和最后效果,符合操作程序,作品规范美观,有个人的创意思想和设计内涵。 优秀(90分以上):理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,规范,实践效果良好;