资源描述
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纸牌游戏21点(Blackjack).构造并实施21点游戏的蒙特卡洛模拟
21点游戏规则如下:
大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)。只有2位参与者,你和庄家。游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K)的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。
如果开始两张牌的总点数恰为21(A-10或A-人脸),称为21点,自动成为胜者(若你和庄家都得到21点,则为平局,你的赌注仍在台上)。靠21点赢时,付给你3赔2,即1.5赔1(1元赌注赢1.5元,且1元赌注仍保留)。
如果你和庄家都未得到21点,你想要多少张牌就可以取多少张牌,一次一张,使总数尽量接近21点,如果你超过了21点,就输了,游戏结束。一旦你对牌的点数满意,你就“打住”,然后庄家按照下列规则取牌:
当庄家牌的点数为17、18、19、20和21时,就打住。若庄家牌的点数小于或等于16,必然取牌。庄家总把A的点数记为11,除非这样使他或她爆了(这时A的点数记为1)。例如,庄家的A-6组合是17点,不是7点(庄家没有选择权),且庄家必须打住在17点上。而若庄家有A-4组合(15点),又拿了一张K,那么新的总点数是15,因为A回到点数1(使之不超过21点),庄家还要再取牌。
如果庄家超过21点,你就赢了(赢赌注的钱,每1元赌注赢1元)。如果庄家的总点数超过你,你将输掉全部赌注。如果庄家和你的总点数相同,为平局(你不输也不赢)。
赌场中这个游戏的刺激之处在于,庄家开始的两张牌一张明、一张暗,所以你不知道庄家牌地总点数,必须根据那张明牌赌一把。在这个项目模拟中你不用考虑这种情况,你需要做的是:用两幅牌做12次游戏,你可以有无限的赌资(不希望吗?),每次下赌2元。两副牌玩过一次后,用两幅新牌(104张)继续玩。这时记录你的得分(加或者减X元),然后下一幅牌从0开始。输出是12次游戏的12个结果,可以用平均数或总数决定你的总成绩。
你的策略是什么?完全由你决定!可是这里有一招——假定庄家的牌你都看不到(于是你没有庄家牌这一点信息)。选择一种游戏策略并在整个模拟中运行。给出模拟算法的说明书、计算机程序以及12次游戏的输出结果。
1、 模型的建立与求解
21点的蒙特卡罗算法
输出 玩家的得分SCORE
第1步 初始化:COUNTER=0.
第2步 得到[1,13]内的随机数.计算的和SUM1(玩家总点数),的和SUM2(庄家总点数);同时庄家现出自己的第一张牌.
第3步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM1.
第4步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM1.
第5步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM2.
第6步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM2.
第7步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则继续第9步;若不为1,直接进行第9步.
第8步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则继续第10步;若不为1,直接进行第10步.
第9步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则继续第11步;若不为1,直接进行第11步.
第10步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则继续第12步;若不为1,直接进行第12步.
第11步 玩家判断SUM1是否大于等于18或大于庄家第一张牌的两倍,若是则玩家停止取牌,跳到第14步;若没有则继续取牌,得到[1,13]内的随机数,进行第13步.
第12步 同第4步和第8步,判断的值,若>10,则将其值改为10,并将其值加到SUM1;接着判断的值是否为1,若,等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则回到第12步;若不为1,直接进行第12步.
第13步 庄家判断SUM2是否大于16,若是则庄家不取牌,则跳到第16步;否则庄家取牌,得到[1,13]内的随机数,进行第15步.
第14步 同第6步和第10步,判断的值,若>10,则将其值改为10,并将其值加到SUM2;接着判断的值是否为1,若,等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则回到第14步;若不为1,直接回到第14步.
第15步 比较SUM1和SUM2的大小,
If ( SUM1>21&&SUM2>21) or (SUM1=21&&SUM2=21),则为平局,得分SCORE=0;
If SUM1=21&&UM2≠21,则玩家赢,得分SCORE=3;
If (SUM2=21&&SUM2≠21) or (21>SUM2>SUM1),则庄家赢,得分SCORE=-2;
If 21>SUM1>SUM2 则玩家赢,得分SCORE=2;
If 21>SUM1=SUM2 则为平局,SCORE =0.
第16步 输出得分SCORE.
停止.
二.Matlab程序
在matlab中先输入edit,出现一个窗口,在里面建立函数程序dian21.m如下:
function y=dian21()
a=ones(8,13); %产生8*13的矩阵
numz=0;
numw=0;
pz=[];
pw=[];
totz=0; %庄家总点数
totw=0; %玩家总点数
[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);
totz=totz+pz(numz);
[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);
totz=totz+pz(numz);
[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);
totw=totw+pw(numw);
[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);
totw=totw+pw(numw);
while 1
if (totw>18)|(totw> (2*pz(1)) )
break;
else
[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);
totw=totw+pw(numw);
end
end
while 1
if (totz>=17)&(totz<=21)
break;
end
if totz<17
[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);
totz=totz+pz(numz);
else
b=0;
for i=1:numz
if pz(i)==11
pz(i)=1;
totz=totz-10;
b=1;
break;
end
end
if b==0
break;
end
end
end
fprintf(玩家总点数SUM1=%d\n,totw);
fprintf(玩家总点数SUM1=%d\n,totz);
SCORE=0;
if (totw>21 && totz>21) || (totz==21&&totw==21)
SCORE=0;
else if (totw==21 && totz~=21)
SCORE=3;
else if (totz==21&&totw~=21) || (21>totz && totz>totw)
SCORE=-2;
else if 21>totw && totw>totz
SCORE=2;
else if 21>totw && totw==totz
SCORE=0;
end
end
end
end
end
fprintf(玩家得分SCORE=%d\n,SCORE);
保存为dian21.m
同样edit 建立函数程序choose.m如下
function [num,p,a]=choose(num,p,a)
while 1
m=fix(rand(1)*8)+1;
n=fix(rand(1)*13)+1;
if a(m,n)==1
a(m,n)=0;
num=num+1;
if n==1
if num<21
n=11;
end
end
if n>10
n=10;
end
p=[p n];
break;
end
end
保存为choose.m
然后在matlab中输入dian21,回车就可以得到如下数据
>> dian21
玩家总点数SUM1=20
玩家总点数SUM1=17
玩家得分SCORE=2
>> dian21
玩家总点数SUM1=20
玩家总点数SUM1=22
玩家得分SCORE=0
>> dian21
玩家总点数SUM1=20
玩家总点数SUM1=19
玩家得分SCORE=2
>> dian21
玩家总点数SUM1=15
玩家总点数SUM1=22
玩家得分SCORE=0
>> dian21
玩家总点数SUM1=19
玩家总点数SUM1=19
玩家得分SCORE=0
>> dian21
玩家总点数SUM1=14
玩家总点数SUM1=18
玩家得分SCORE=-2
这些数据都是随机出现的。
这种方法并不是很好,下面对上述游戏策略进行该进。
程序如下
先输入edit,在弹出的窗口中输入函数程序dian21.m如下
function y=dian21()
n=input(请输入局数:);
SUM=0;
flag=input(请输入决策数:); %这是一个决策数,我们可以改变其值,测试哪一个值最优
for i=1:n
a=ones(8,13); %产生8*13的矩阵
numz=0;
numw=0;
pz=[];
pw=[];
totz=0; %庄家总点数
totw=0; %玩家总点数
[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);
totz=totz+pz(numz);
[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);
totz=totz+pz(numz);
[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);
totw=totw+pw(numw);
[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);
totw=totw+pw(numw);
while 1
if (totw>flag)%|(totw> (2*pz(1)) )
break;
else
[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);
totw=totw+pw(numw);
end
end
while 1
if (totz>=17)&(totz<=21)
break;
end
if totz<17
[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);
totz=totz+pz(numz);
else
b=0;
for i=1:numz
if pz(i)==11
pz(i)=1;
totz=totz-10;
b=1;
break;
end
end
if b==0
break;
end
end
end
%fprintf(玩家总点数=%d,,totw);
%fprintf(庄家总点数=%d\n,totz);
SCORE=0;
if (totw>21 && totz>21) || (totz==21&&totw==21)
SCORE=0;
else if (totw==21 && totz~=21)
SCORE=3;
else if (totz==21&&totw~=21) || (21>totz && totz>totw) ||(totw>21 && totz<21)
SCORE=-2;
else if (21>totw && totw>totz) ||(totz>21 && totw<21)
SCORE=2;
else if 21>totw && totw==totz
SCORE=0;
end
end
end
end
end
SUM=SUM+SCORE;%fprintf(玩家得分SCORE=%d\n,SCORE);
end
fprintf(玩家得分平均值SCORE=%d\n,SUM/n);
保存为dian21.m
同样edit建立函数程序choose.m如下:
function [num,p,a]=choose(num,p,a)
while 1
m=fix(rand(1)*8)+1;
n=fix(rand(1)*13)+1;
if a(m,n)==1
a(m,n)=0;
num=num+1;
if n==1
if num<21
n=11;
end
end
if n>10
n=10;
end
p=[p n];
break;
end
end
保存为choose.m
然后在matlab中输入dian21,回车
会出现:请输入局数:
你填一个数字,例如100000
会出现:请输入决策数:
你再填一个数字,例如21
就会显示:玩家得分平均值SCORE=-1.351880e+00
例:
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:21
玩家得分平均值SCORE=-1.351880e+00
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:20
玩家得分平均值SCORE=-9.434000e-01
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:19
玩家得分平均值SCORE=-3.226500e-01
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:18
玩家得分平均值SCORE=-1.038300e-01
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:17
玩家得分平均值SCORE=3.641000e-02
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:16
玩家得分平均值SCORE=5.810000e-02
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:15
玩家得分平均值SCORE=3.657000e-02
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:14
玩家得分平均值SCORE=2.397000e-02
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:13
玩家得分平均值SCORE=-1.116000e-02
>> dian21
请输入局数:100000
请输入决策数:12
玩家得分平均值SCORE=-3.628000e-02
可见,在决策数16时玩家的平均得分最高。
所以最终决策是:玩家的总点数大于16就停止取牌
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