游戏开发课程教学设计报告模版-扫雷游戏报告(定稿).doc

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^` 中原工学院信息商务学院 课程设计报告 2016~2017学年第一学期 课程 游戏开发课程设计 课程设计名称 扫雷游戏 学生姓名 *** 学号 ***** 专业班级 数媒141 指导教师 郑全录 2016年12月 目 录 第一章 设计内容及要求 1 1.1 扫雷游戏的基本要求 1 1.2 游戏需要实现的主要功能 1 第二章 需求分析 2 2.1扫雷游戏界面设计 2 2.2 雷区的设计 2 2.3 音效的设计 3 2.4 扫雷英雄榜的设计 3 第三章 总体设计 5 3.1 总体功能图 5 3.2 总体流程图 5 第四章 主要功能设计流程 6 4.1 雷区设计流程图 6 4.2 音效设计流程图 6 4.3 英雄榜设计流程图 7 第五章 主要功能设计流程 8 5.1 类之间关系图 8 5.2 程序运行效果图 8 5.2.1 游戏登录界面 8 5.2.2 游戏菜单界面 9 5.2.3 游戏运行界面 10 5.2.4 游戏英雄榜界面 12 第六章 总结 13 参考文献 14 附录 15 第一章 设计内容及要求 1.1扫雷游戏的基本要求 当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。 Windows XP和Windows 7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本次课程设计的主要任务是使用JAVA语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下: 1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。 2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。 3、用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8个方块中共有多少颗雷。 4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),窗口左上角的雷数计数器将会减少一个。 5、扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。 6、用户如果遇到疑问的方块,可以勾选游戏菜单下的标记选项卡(或者用快捷键Alt+G然后点击M)即可标记该可疑方块,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户选中该项时,游戏将以最低图像像素来显示。 7、如果用户需要使用提示声,可选中声音选项,此时将听到计时的咔嗒声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生;胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。 1.2 游戏需要实现的主要功能 1、用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数; 2、具有计时功能,既显示用户完成所有扫雷任务所需要的时间; 3、自动保存扫雷英雄榜。 第二章 需求分析 2.1 扫雷游戏界面设计 系统的整体布局为:CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出等选项。 2.2 雷区的设计 MineArea类是java.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。其中MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。 图2-1 MineArea类的UML图 以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。 1、成员变量 (1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。 (2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。 (3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。 (4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。 (5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 (6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。 2、方法 (1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。 (2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 (3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。 (4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。 (5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。 2.3 音效的设计 music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。 图2-2 MineArea类的UML图 2.4 扫雷英雄榜的设计 LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。 图2-3 LogDialog类的UML图 第三章 总体设计 3.1 总体功能图 图3-1 总体功能图 3.2 总体流程图 图3-2 总体流程图 第四章 主要功能设计流程 4.1 雷区设计流程图 图4-1 雷区设计流程图 4.2 音效设计流程图 图4-2 音效设计流程图 4.3 英雄榜设计流程图 图4-3 排行榜设计流程图 第五章 运行结果 5.1 类之间关系图 图5-1 类之间关系图 5.2 程序运行效果图 5.2.1游戏登录界面 图5-2 初级扫雷界面图 图5-3 初级扫雷界面图 图5-4 高级扫雷界面图 5.2.2游戏菜单界面 图5-5 游戏菜单界面 5.2.3游戏运行界面 图5-6 游戏自定义雷区界面 图5-7 游戏运行主界面 图5-8 游戏失败界面 图5-9 游戏胜利界面 5.2.4游戏英雄榜界面 图5-10 游戏英雄榜界面 第六章 总结 此次课程设计的题目为扫雷游戏,通过课程设计,进一步巩固、加深我们所学专业课程《JAVA语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们的综合分析问题,解决问题的能力;全面考核我们所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的;利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力;对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型;熟练掌握JAVA语言的GUI设计、线程技术,灵活运用各种类库,为今后从事实际工作打下坚实的基础。通过该课程设计,全面系统的理解了JAVA语言的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的JAVA的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。 我在网上查询了许多与扫雷游戏程序的相关资料,终于完成了扫雷游戏的设计。程序基本实现了该课程设计的基本要求。在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,更肯定了自己再以后学习编程的道路上的坚定不移,同时也让我懂得组合作的重要性。但由于只学习了一个学期的Java语言,自己水平有限,使得程序还是有些不完善的地方。回顾起此次Java课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目的开始,从理论到实践,在整整两个星期的日子里,可以说是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实践相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己的独立思考的能力。在设计的过程遇到问题,可以说得上是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,一定把以前所学的知识重新温故。 参考文献 [1] 吕凤羽、马皓《JAVA程序设计》清华大学出版社 [2] 耿祥义 《JAVA课程设计》 清华大学出版 [3] 黄小东 《Java课程设计案例精编》中国水利水电出版社 [4] 印旻 《Java与面向对象程序设计》清华大学出版社 附 录 1、 游戏登陆界面部分源代码 public class LogDialog extends JDialog implements ActionListener { private LevelLog levelLog[]; private JTextArea logArea; private JButton resetButton; private JButton confirmButton; public LogDialog(JFrame frame, LevelLog log[]) { super(frame, "扫雷英雄榜", true); getContentPane().set Layout(null); levelLog = log; logArea = new JTextArea(); logArea.setEditable(false); logArea.setBackground(UIManager.getColor("CheckBox.background")); logArea.setBounds(10,10,160,60); getContentPane().add(logArea, null); resetButton = new JButton("重新计分"); resetButton.setBounds(10,70,90,25); resetButton.addActionListener(this); getContentPane().add(resetButton, null); setTextArea(); confirmButton = new JButton("确定"); confirmButton.setBounds(105,70,60,25); confirmButton.addActionListener(this); getContentPane().add(confirmButton, null); setSize(180,140); setLocationRelativeTo(frame); setResizable(false); show(); } private void setTextArea() { logArea.setText("初级:" + levelLog[0].toString() + "中级:" + levelLog[1].toString() + "高级:" + levelLog[2].toString()); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==resetButton) { for(int i=0;i<3;i++) { levelLog[i].setDefault(); } setTextArea(); } else { dispose(); } } } 2、 雷区设计代码 public class LedNumber extends Component { private Polygon segmentPolygon[]; private int numberSegment[][] = { {0, 1, 2, 3, 4, 5 }, //0 {1, 2 }, //1 {0, 1, 3, 4, 6 }, //2 {0, 1, 2, 3, 6 }, //3 {1, 2, 5, 6 }, //4 {0, 2, 3, 5, 6 }, //5 {0, 2, 3, 4, 5, 6 }, //6 {0, 1, 2 }, //7 {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, //8 {0, 1, 2, 3, 5, 6 } //9 }; private int div[] = {1,10,100,1000,10000,100000}; private Image numberImage[]; private Color fontColor = Color.red; //the color of number private Color bgColor = Color.black; private Color maskColor = Color.darkGray; private int dWidth = 12; private int dHeight = 21; public LedNumber() { init(); } public LedNumber(Color fc) { fontColor = fc; init(); } public LedNumber(Color fc, Color bgc) { bgColor = bgc; fontColor = fc; init(); } public LedNumber(Color fc,Color bgc,Color mc) { bgColor = bgc; fontColor = fc; maskColor = mc; init(); } public Image getLedImage(int dg, int bound) { dg %= div[bound]; Image image = new BufferedImage(dWidth*bound, dHeight,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = image.getGraphics(); bound--; for(int i = bound;i>=0;i--) { g.drawImage(numberImage[dg/div[i]],(bound-i)*dWidth,0,this); dg %= div[i]; } return image; } public void init() { segmentPolygon = new Polygon[7]; numberImage = new Image[10]; //setup polygons setNumberPolygon(); setNumberImage(); } public void setBackGround(Color bgc) { bgColor = bgc; } public void setFontColor(Color fc) { fontColor = fc; } public void setMaskColor(Color mkc) { maskColor = mkc; } public void setDigitWidth(int w) { dWidth = w; init(); } public void setDigitHeight(int h) { dHeight = h; init(); } public void setDigitSize(int w, int h) { dWidth = w; dHeight = h; init(); } private void setNumberImage() { int i = 0; int j = 0; int k; Graphics g; while(i<10) { numberImage[i] = new BufferedImage(15,20,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); g = numberImage[i].getGraphics(); g.setColor(bgColor); g.fillRect(0,0,15,20); g.setColor(Color.DARK_GRAY); j = 0; while(j
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