最新动画和动画技术精品课件.ppt

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1、动画和动画技术动画和动画技术本章主要介绍本章主要介绍3ds max 2010的基本动画技术和轨迹视图的基本动画技术和轨迹视图(Track View)。通过本章的学习,能够掌握如下内容:)。通过本章的学习,能够掌握如下内容: 理解关键帧动画的概念理解关键帧动画的概念 使用轨迹栏(使用轨迹栏(Track Bar)编辑关键帧)编辑关键帧 显示运动轨迹线(显示运动轨迹线(Trajectories) 理解基本的动画控制器理解基本的动画控制器 使用轨迹视图(使用轨迹视图(Track View)创建和编辑动画参数)创建和编辑动画参数 创建对象的层级链接关系创建对象的层级链接关系 创建简单的正向运动动画创建简

2、单的正向运动动画l 轨迹视图应用举例轨迹视图应用举例实例:实例:使用曲线编辑器的对象参数复制功能制作动画使用曲线编辑器的对象参数复制功能制作动画轨迹线轨迹线轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线。曲线上的轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线。曲线上的白色标记代表帧,曲线上的方框代表关键帧。白色标记代表帧,曲线上的方框代表关键帧。可以用两种方法来显示轨迹线:可以用两种方法来显示轨迹线: 打开打开“对象属性对象属性”(Object Properties)对话框中的)对话框中的“轨迹轨迹”(Trajectories)选项。)选项。 打 开打 开 “ 显 示显 示 ” ( D i s p l a y

3、 ) 面 板 中 的) 面 板 中 的 “ 轨 迹轨 迹 ”(Trajectory)选项。)选项。l 显示轨迹线显示轨迹线l 显示关键帧的时间显示关键帧的时间l 编辑轨迹线编辑轨迹线l 增加关键帧和删除关键帧增加关键帧和删除关键帧l 轨迹线和关键帧应用举例轨迹线和关键帧应用举例实例:实例:“DISCREET” 英文字母动画英文字母动画改变控制器改变控制器其实轨迹线是运动控制器的直观表现。控制器存储所有其实轨迹线是运动控制器的直观表现。控制器存储所有关键帧的数值关键帧的数值,在关键帧之间执行插值操作从而计算关键帧所有帧在关键帧之间执行插值操作从而计算关键帧所有帧的位置、旋转角度和比例。通过改变控

4、制器的参数(例如改变切的位置、旋转角度和比例。通过改变控制器的参数(例如改变切线类型),或者改变控制器等都可以改变插值方法。线类型),或者改变控制器等都可以改变插值方法。l 实例:改变控制器实例:改变控制器切线类型切线类型l 可以使用的切线类型可以使用的切线类型“平滑平滑”(Smooth):默认的切线类型。该切线类型可使曲线在进出:默认的切线类型。该切线类型可使曲线在进出关键帧的时候有相同的切线方向。关键帧的时候有相同的切线方向。“线性线性”(Linear):该切线类型可调整切线方向,使其指向前一个关:该切线类型可调整切线方向,使其指向前一个关键帧或者后一个关键帧。如果在输入(键帧或者后一个关

5、键帧。如果在输入(In)处设置了线性()处设置了线性(Linear)选项,)选项,就使切线方向指向前一个关键帧;如果在输出(就使切线方向指向前一个关键帧;如果在输出(Out)处设置线性()处设置线性(Linear)选项,就使切线方向指向后一个关键帧。要使曲线上两个关键帧之间的线变选项,就使切线方向指向后一个关键帧。要使曲线上两个关键帧之间的线变成直线,必须将关键帧两侧的成直线,必须将关键帧两侧的“输入输入”(In)和)和“输出输出”(Out)都设置成)都设置成“线性线性”(Linear)。)。“阶跃阶跃”(Step):该切线类型引起关键帧数值的突变。:该切线类型引起关键帧数值的突变。“慢速慢速

6、”(Slow):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改变。:该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改变。“快速快速”(Fast):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变。:该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变。“自定义自定义”(Custom):该切线类型是最灵活的选项,它提供一个:该切线类型是最灵活的选项,它提供一个Bezier控制句柄来任意调整切线的方向。在功能曲线模式中该切线类型非常控制句柄来任意调整切线的方向。在功能曲线模式中该切线类型非常有用。还可以使用切线句柄调整切线的长度。如果切线长度较长,那么曲线有用。还可以使用切线句柄调整切线的长度。如果切线长度较长,那么曲线较长时

7、间保持切线的方向。较长时间保持切线的方向。“自动自动”( Auto ) :自动将切线设置成平直切线。选择自动切线的控:自动将切线设置成平直切线。选择自动切线的控制句柄后,就将其转换为制句柄后,就将其转换为“自定义自定义”(Custom)类型。)类型。l 实例:实例:改变茶壶运动轨迹的切线类型。改变茶壶运动轨迹的切线类型。使用绘制曲线工具旋转对象使用绘制曲线工具旋转对象当给对象设置了旋转关键帧后,也就自动指定控制器来当给对象设置了旋转关键帧后,也就自动指定控制器来控制关键帧之间的插值。在默认的情况下,决定旋转轨迹的控制控制关键帧之间的插值。在默认的情况下,决定旋转轨迹的控制器是器是Euler X

8、YZ。创建旋转关键帧的过程与创建位置关键帧类似。只要打创建旋转关键帧的过程与创建位置关键帧类似。只要打开开“自动关键点自动关键点”(Auto Key)按钮,在非第)按钮,在非第0帧改变了对象的旋帧改变了对象的旋转角度,就创建了旋转关键帧。编辑旋转关键帧的过程与编辑位转角度,就创建了旋转关键帧。编辑旋转关键帧的过程与编辑位置关键帧类似。可以使用轨迹栏和轨迹视图移动、旋转或者复制置关键帧类似。可以使用轨迹栏和轨迹视图移动、旋转或者复制关键帧。关键帧。除了可以打开除了可以打开“自动关键点自动关键点”(Auto Key)按钮设置)按钮设置关键帧动画外,还可以在关键帧动画外,还可以在“轨迹视图轨迹视图”

9、(Track View)中通过)中通过 “绘制曲线绘制曲线”(Draw Curves)来制作关键帧动画。来制作关键帧动画。l 实例:使用实例:使用 “ “绘制曲线绘制曲线”(Draw Curves)(Draw Curves)工具制作盒子的旋转工具制作盒子的旋转动画动画轴心点轴心点轴心点是对象局部坐标系的原点。轴心点与对象的旋转、轴心点是对象局部坐标系的原点。轴心点与对象的旋转、缩放以及链接密切相关。缩放以及链接密切相关。3ds max提供了几种方法来设置对象轴心点的位置方向。提供了几种方法来设置对象轴心点的位置方向。可以在保持对象不动的情况下移动轴心点,也可以在保持轴心点可以在保持对象不动的情

10、况下移动轴心点,也可以在保持轴心点不动的情况下移动对象。在改变了轴心点位置后,也可以使用不动的情况下移动对象。在改变了轴心点位置后,也可以使用Reset工具将它恢复到原来的位置。工具将它恢复到原来的位置。改变轴心点的工具在改变轴心点的工具在“层次层次”(Hierarchy)面板下。)面板下。对象的链接和正向运动对象的链接和正向运动l 对象的链接对象的链接在在3ds max中可以在对象之间创建父子关系。在默认的中可以在对象之间创建父子关系。在默认的情况下,子对象继承父对象的运动,但是这种继承关系也可以被情况下,子对象继承父对象的运动,但是这种继承关系也可以被取消。取消。对象的链接可以简化动画的制

11、作。一组链接的对象被称对象的链接可以简化动画的制作。一组链接的对象被称为连接层级,或称为运动学链。一个对象只能有一个父对象,但为连接层级,或称为运动学链。一个对象只能有一个父对象,但是一个父对象可以有多个子对象。是一个父对象可以有多个子对象。当链接完对象后,可以使用当链接完对象后,可以使用“选择对象选择对象”(Select Objects)对话框来检查链接关系。)对话框来检查链接关系。l 实例:实例:创建链接关系创建链接关系l 设置正向运动的动画设置正向运动的动画要设置正向运动的动画,首先要设置父对象运动的动画,要设置正向运动的动画,首先要设置父对象运动的动画,然后再设置子对象运动的动画。然后

12、再设置子对象运动的动画。l 实例:实例:设置正向运动的动画设置正向运动的动画小结小结本章主要讨论如何在本章主要讨论如何在3ds max中制作动画。下面几点内中制作动画。下面几点内容是需要大家熟练掌握的:容是需要大家熟练掌握的:关键帧的创建和编辑:在制作动画的时候,只要设置了关键帧的创建和编辑:在制作动画的时候,只要设置了关键帧,关键帧,3ds max就会在关键帧之间进行插值。就会在关键帧之间进行插值。“自动关键点自动关键点”(Auto Key)”按钮、轨迹栏、运动面板和轨迹视图都可以用来按钮、轨迹栏、运动面板和轨迹视图都可以用来创建和编辑关键帧。创建和编辑关键帧。切线类型:通过改变切线类型和控

13、制器,可以调整关键切线类型:通过改变切线类型和控制器,可以调整关键帧之间的插值方法。位移动画的默认控制器是帧之间的插值方法。位移动画的默认控制器是Bezier。如果使用了。如果使用了这个控制器,就可以显示并编辑轨迹线。这个控制器,就可以显示并编辑轨迹线。轴心点:轴心点对旋转和缩放动画的效果影响很大。可轴心点:轴心点对旋转和缩放动画的效果影响很大。可以使用以使用“轴心点轴心点”(Hierarchy)面板中的工具调整轴心点。)面板中的工具调整轴心点。链接和正向运动:可以在对象之间创建链接关系来帮助链接和正向运动:可以在对象之间创建链接关系来帮助制作动画。在默认的情况下,子对象继承父对象的变换,因此,制作动画。在默认的情况下,子对象继承父对象的变换,因此,一旦建立了链接关系就可以方便地创建子对象跟随父对象运动的一旦建立了链接关系就可以方便地创建子对象跟随父对象运动的动画。动画。17 结束语结束语

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